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C推箱子课程设计报告

C推箱子课程设计报告 Standardization of sany group #QS8QHH-HHGX8Q8-GNHHJ8-HHMHGN#武汉理工大学华夏学院课程设计报告书课程名称:软件综合题目:基于VC++的“推箱子”游戏软件的开发与测试系名:信息工程系专业班级:姓名:指导教师:2013 年元月 18日课程设计任务书学生姓名:专业班级:软件2101 指导教师:工作单位:信息系计算机教研室设计题目:基于VC++的“推箱子”游戏软件的开发与测试初始条件:1.已完成c语言程序设计、软件工程、数据库概论或数据库技术等课程的学习2. 系统环境:Intel 奔腾4以上处理器,1G以上内存,40G以上硬盘,Windows编程环境,Visual C++ 编程工具要求完成的主要任务:(在规定的时间内完成下列任务)(包括课程设计工作量及其技术要求,以及说明书撰写等具体要求)主要任务:系统完成用户登录及管理员增加、删除、修改、查询功能1.按系统功能进行游戏背景区域(移动区域、围墙)的设计与绘制:2.根据系统实现的功能,绘出功能图、系统流程图3.模块调试,运行结果正确,并经教师检查及答辩;设计报告撰写格式要求:(课程设计报告按统一通用格式书写)具体内容如下:①设计任务与要求②总体方案与说明③程序主要模块的流程图④问题分析与解决方案的设计思想和改进设想⑤系统的调试记录、调试报告(即在调试中遇到的主要问题、解决方法及改进设想)⑥小结与体会附录:①使用说明②参考资料时间安排:2012年12月29日---2013年元18日(共三周)指系主任签字:年月日目录1引言最经典的推箱子游戏,类似的游戏你一定早就玩过。

要控制搬运工上下左右移动,来将箱子推到指定地点记得几年前,《推箱子》在机上刮起了一股不小的益智类游戏的旋风,现在许多资深玩家也都对《推箱子》赞不绝口,可见有深度的益智类游戏是非常受大家欢迎的。

推箱子游戏1981年由今林宏行首创,是在1982年12月由Thinking Rabbit 公司首次发行,名“仓库番”。

箱子只可以推, 不可以拉, 而且一次只能推动一个,胜利条件就是把所有的箱子都推到目的地。

推箱子游戏是一种老少皆宜的益智游戏,既可以开发青少年学生的,又可以防止老年痴呆症,全家一起攻关还可以促进家庭和睦,何乐而不为推箱子游戏是目前比较流行的游戏之一,很多操作系统或者流行软件都会带有这种游戏。

它既能锻炼思维的严密性,又有很多乐趣。

我们团队比较喜欢玩这个游戏,于是备采用c++编程语言进行实现。

2项目需求分析用户可以进行开始游戏,退出游戏,选关,重新开始游戏等操作。

有结束提示。

作为一款极为经典的游戏,推箱子吸引了一代代玩家乐此不疲,通过使用Visual C++进行设计,将学习过的知识应用到实际程序中,以便于为以后的进一步学习奠定基础。

推箱子游戏的设计目标完成一个比较简单的游戏,使之能够实现推箱子游戏的基本功能,成为一个比较完整的游戏框架。

在一个狭小的仓库中,要求把木箱放到指定的位置,稍不小心就会出现箱子无法移动或者通道被堵住的情况,所以需要巧妙的利用有限的空间和通道,合理安排移动的次序和位置,才能顺利的完成任务。

在游戏主界面中,会出现一个小人、若干个箱子和箱子放置点。

玩家需要利用方向键控制小人上下左右移动,并推动界面中的箱子到达指定的箱子放置点。

3系统概要设计3.1功能控制模块系统功能如图3-1所示。

图3-2 系统流程图3.3推箱子游戏具有的功能3.3.1能够显示主菜单和界面游戏需要一共主菜单让玩家进行游戏设置,同时能够把地图文件中的信息转换成为图像显示在游戏界面上。

3.3.2能够实现键盘操作功能能够接受到键盘驶入的方向键信息,并根据不同的方向键把游戏人物移动到相应的位置。

例如,当玩家单机方向键向上“上”时,如果向上的位置是可以移动的,那么就当把游戏人物向上西东一个方格。

3.3.3能够把放置到位置的箱子进行变色显示当玩家把箱子推到指定位置的格子时,需要把这个箱子进行变色,这样就能明确的现实出该箱子已经放置到指定位置。

3.3.4游戏胜负判断功能在游戏中,当玩家把所有的箱子都推到指定点时,玩家胜利通过当前游戏关口,进行下一关口的游戏。

如果玩家无法将箱子全部推到指定位置时,玩家失败,玩家可以选择重新开始进行当前关口的游戏,还是退出游戏。

3.3.5支持关口选择功能玩家在游戏中可以自行选择需要挑战的关口。

当玩家点击菜单中的“关卡选择”,并在对话框中输入所需要挑战的关口,设置完毕后点击开始即可打开所需关口。

3.4推箱子功能框架图3-3 功能框架初始化模块。

该模块包括屏幕初始化和游戏第一关到第最后一关的初始化。

屏幕初始化用于输出操作信息,游戏每一关的初始化时构建每一关的关卡。

画图模块。

该模块最要是被其他模块调用,用于画墙、在空地画箱子、画小人、和画目的地。

移动箱子模块。

该模块用于移动箱子,包括目的地之间、空地之间和目的地与空地之间箱子的移动移动小人模块。

该模块用于移动人物,包括目的地之间、空地之间和目的地与空地之间人物的移动功能控制模块。

该模块是几个功能函数的集合,包括屏幕输出功能、指定位置状态功能和关卡重置功能。

3.5游戏界面设计3.5.1游戏主界面推箱子游戏主界面设计如图3-4所示图3-4 设计的游戏主界面3.5.2游戏菜单与帮助结构设计图3-5 游戏菜单结构图3-6 帮助结构设计3.5.3游戏中关卡选择对话框设计图3-7 关卡选择对话框当玩家在对话框中输入关口数字,并重新点击开始游戏时,游戏会自动选择对应关口的地图级别开始新游戏。

3.6游戏的界面实现在推箱子游戏中,通过如下几步即可实现游戏的菜单在推箱子游戏工程的资源中添加一个菜单资源,其属性如表3-1所示:表3-1 资源属性1给每个菜单栏添加相应函数到CboxManDlg类中。

2菜单响应函数的实现,各类菜单调用响应,要运用到的代码如下:(1) void CBoxManDlg::OnExit() pp文件和.h文件。

基类选CDialog,对话框ID选上面建好的对话框。

OK图3-10 添加函数图2(2)为编辑框添加一个变量,用来存储编辑框获得的数据。

选项卡Member Variables,类名选上面那个对话框的类名,选中编辑框的ID,增加变量图3-11 变量设置(6)要想在CBoxManDlg类中使用这个对话框类,必须包含头文件:#include ""最后,选项卡关联函数中调用这个对话框类:void CBoxManDlg::OnSelect()①:在任意工具栏的位置,单击鼠标右键,勾选Debug项②:Tools---->Customize--àToolbars--àDebug--àclose引申:工具栏和工具条的区别一个工具栏可以放置多个工具条。

2.断点调试F9:设置或去除断点。

如果当前行未设置断点,按F9可在当前行设置断点,如果当前行已设置断点,按F9则为去除断点设置。

Alt+F9:调出断点设置窗口在这个窗口里可以设置断点,去除所有已经设置的断点或者单个断点,也可以转到已设置的断点处,通过按钮Edit Code,可以设置需要被计算的表达式,可以设置,监视(Watch)数组或结构体元素的个数,可以在窗口过程函数中设置断点,可以为任何一个想要监视(Watch)的消息(Message)设置一个断点。

3.开始调试①:Build--Start Debug--Go②:F5注:F5有两层含义。

对于非调试阶段,按F5用于开始调试。

对于调试阶段(已经进入调试阶段),按F5用于运行程序到下一个断点处4.停止调试一旦按F5之后进入调试阶段,IDE编辑器上就会增加一个Debug菜单选项(里面包含一些常用调试手段)这里列出不常见的两个,有Exceptions,Threads,Modules,可以通过点击Modules进入Module List对话框,在这里可以看到一些模块(Module),如,可以Google 的一些信息。

这里略过,我也不是很熟悉。

--b,欢迎大牛补充。

都说说是怎么用的。

①:Debug--àStop Debugging②:Shift+F55.重新开始调试(或者说重头开始调试)这个功能既可以在调试阶段使用,也可以在非调试阶段使用,用于进入调试阶段。

在调试阶段,它的功能如下:(即不停止调试的情况下)如果在一个程序里有多个断点,比如断点1、断点2、。

断点5.首先,按F5调试,进入调试阶段,程序首先执行到断点1处,如果再按F5就会执行到断点2处,依次类推,直到断点5处,如果当程序执行到断点5处,再按F5,则程序不会再中断,程序完全运行起来。

可是,在调试阶段,如何从断点2~断点5处之间的任意一个断点跳到断点1处去重新执行呢比如,程序已经执行到断点4处,现在程序员想回到断点1处,重新再查看(监视)每个断点处的情形(也许是他记性不好,也许是他眼花了,也许是他操作太快,比如多按了几下F5键(*^__^*)……,这种情况大家也碰到过吧,往往很多人选择了,停止调试,再重新开始进入调试,再重新来一遍,当然,这样可以,只是有点麻烦。

)现在,其实还有一种方法。

我之前也没发现。

--b。

在这种情况下,就可以用重新开始调试了(注意,这个重新开始调试是指再不停止调试的情况下,重新开始调试),比如,现在在断点4处,想回到断点1处,就可以按Ctrl+Shift+F5(重新开始调试的快捷键)①:Debug--àRestart②: Ctrl+Shift+F56.单步调试前提条件---调试阶段①:Debug--Step Into (F11)逐语句。

(例如,遇到函数调用时会进入被调函数)②:Debug--Step Over (F10)逐过程(例如,遇到函数调用语句时,不会进入被调函数)③:Debug--Step Out (Shift+F11)跳出过程调用(例如,当F11逐语句进入被调函数后,按Shift+F11会跳出被调函数)④:Debug--àRu n to Cursor (Ctrl+F10)运行到光标所在位置。

(注:貌似执行只能向前不能向后,即光标定位不能在已经执行过的代码里),经测试,如果光标在已执行的代码里,按Ctrl+F10则程序会完全执行起来,猜测。

是不是执行完程序,再重新,从头开始执行到光标处,貌似显示的是没执行到光标处。

--b欢迎批评补充。

7.变量监视①:Debug--àQuickWatch (Shift+F9)调出QuickWatch对话框,添加要监视查看(watch)的表达式(expression),然后Add Watch,程序之后就会监视该表达式②:View--Debug Windows---Watch (Alt+3)监视你设置的需要被监视的变量。

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