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最新VRay的基础教程(新手必备)教学讲义ppt


20、高级选项
21、插补类型,提供了4 种 Weighteed average:加权平均 值
Least squares fit:最小平方 适配,默认类型推荐使用
Delone triangulation:三角 测量法比最小平方适配效果好, 通过加大半球细分值来达到更 完美的效果
22、样板查找,提供4 种方法
9、法向
10、边缘
(5、6、7、8、9、10、默认)
11、显示样本,渲染窗口会以小圆点的形态直观地显示自适应细分采样器的 使用样本情况
图像采样器 抗锯齿过滤器
1、区域(Arer),常用 的过滤器,用于测试渲 染 2、清晰四边形
3、四边形
4、立方体
5、视频
6、Cook变量 7、混合 8、清晰但没有边缘的25像素过滤器 9、两个参数的过滤器(Mitchell-Netravali) 10、锐利边缘渲染器(Catmull-Rom), 常用的渲染器,用于最终渲染 11、图像匹配
正常选择默认的漫反射列表
1、发光贴图
2、内建预设模式(提供8 种
3、当前预设模式(提供了8 种
Veary low:非常低,用于预览
Low:低 Medium:中等
Medium animation:中等动画
High:高 Very High:非常高
4、基本参数 5、最小比率 6、最大比率 7、半球细分:加大数值,控制黑斑产生
5、度量 6、低像素 映射 7、限制输出
8、影响背景(5、6、7、 8、选择默认)
9、指数倍增:对于非常明亮区域曝光是很有用的 10、HSV指数保护色彩的色调和饱和度 11、与上面提到的指数非常相似,但是会保护色彩的亮度
34、浏览保存发光贴图
35、切换到保存的贴图,只有在自动保存被勾选才会被激活
1、环境
2、天空光 3、打开 4、天空光颜色 7、反射环境 代替MAX自身的环境设置
5、倍增值 6、材质槽
1、颜色贴图
2、类型 :线性倍增
3、暗部倍增:在线性 倍增模式下,控制暗部 的色彩倍增
4、亮部倍增:控制亮 部的色彩倍增
6、次级漫反射反弹:确定场景照明计算中次级漫反射反弹的效果 (最暗度)
7、后加工选项:建议使用默认的参数就会得到一个比较满意的效果
8、饱和度:0参数去除所有色彩,1参数增强色彩饱和度,可以控制色溢 9、对比度:此参数和基本对比度(10)联合使用
1、间接照明(全局照明GI) 4、自适应细分采样器
11、初级漫反射选择列表
VRay的基础教程(新手必备)
VRay
VR渲染面板
主要讲解间接光照部分
1、全局设置
2、使用VR的贴图置换
3、灯光,如果不勾选, 系统就不会渲染任何手 动设置的灯光
4、默认灯光,决定是否 使用3D默认的定光
6、阴影,是否渲染灯光的阴影
5、隐藏灯光,勾选后, 系统渲染隐藏的灯光效 果
7、仅显示全局光,渲染只显示间接光照效果
23、计算传递插补样本(默认)
24、多通道 25、随机样本
26、擦样本的可见性(默认不 变)
27、模式,
1、Single frame(单帧模式)默 认的模式 每一帧都计算发光贴 图,渲染移动物体动画的模式, 要确保发光贴图的高品质,避免 图像闪烁
3、From file(从文件)导入一个事先保存好的发光 贴图,不会在从新计算
1、图像采样器 4、自适应细分采样器
2、自适应细分采样器 (下拉菜单中) Fixed 固定比率采样器 Adaptive QMC 自适应 QMC采样器
3、抗锯齿过滤器
5、最小比率
6、最大比率
7、极限值,较小值会产生较好的效果,但会花费多的渲染时间
8、物体轮廓,勾选后强行进行采样,而不管需要不需要采样
High animation:高品质动画 Custom:自定义
8、插值样本:加大数值,控制黑斑产生
9、颜色极限值 10、法线极限值 11、距离极限值 (默认)
12、显示计算相位 13、显示直接照明 14、显示样本 (默认)
15、增加细节选项(一般采用默认)
16、打开 17、5比例(Scale 场景比例、 World 世界单位) 18、 半径 19、细分值 (18、19值越大效果越好渲染越慢)
1、间接照明(全局照明GI)
2、全局光焦散
4、自适应细分采样器
3、CI反射焦散:默认关 闭,因为它对最终CIΒιβλιοθήκη 算贡献少,还会产生不 希望看到的噪波
4、CI折射焦散:间接 光穿透过透明物体(如 玻璃时产生的焦散。如 天光穿过窗口时的情形
5、初级漫反射反弹:参数决定最终渲染需要多少次初级慢反射 (最亮度)
2、Multifame incremental(多重 帧增加模式)用于渲染摄像机移 动的帧序列的时候很有用,发光 贴图有足够高的品质,可以避免 图像闪烁
28、保存发光贴图 29、重设发光贴图 30、浏览导入发光贴图
31、(在渲染结束时)
32、(不删除)默认勾选,保存发光贴图到
下一次渲染前
33、自动保存发光贴图
Lrradiance map:发光贴 图
Photon map:光子贴图
Quasi-Monte Carlo:(准 蒙特卡罗)
Light cache:灯光缓存
12、次级漫反射选择列表 Lrradiance map:发光贴图 Photon map:光子贴图 Quasi-Monte Carlo:(准蒙特卡罗) Light cache:灯光缓存 None:无
Least squares with Voronoi weights:不建议使用,想的缓 慢
Quad-balanced:最靠近四方平衡。默认选项 Nearest:最靠近的,早期VR版本
Overlapping:预先计算的重叠,作为解决上面两种缺点出现的,它比另外两种 方法要快速
Density-based:光子叠加模式
8、不渲染最终图像,勾选后VR只计算全局光照贴图,对动画渲染很管用
9、反射/折射,是否计算材质的反射/折射效果 10、最大深度,反射/折射最大反弹次数,不勾选的时候,由贴图/材质参数 来控制,勾选后,所有的参数由它来代替
11、贴图/纹理,是否使用贴图纹理 12、最大透明/透明度终止 (默认状态就可以) 13、材质代替,用一个材质代替场景中所有材质,用于复杂环境的测试渲染 14、模糊反射或折射的光泽效果,关闭它会加快渲染速度,用在测试渲染中 15、二次光线偏移距离 (默认状态就可以)
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