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3Dmax修改器名中英文对照

第14章修改命令面板
修改工具介绍
修改命令面板的组成
1Cloth(布料)修改器
1UVW Mapping Clear(UVW贴图清除)修改器Affect Region(影响区域)
Animation Modifiers(动画修改器)
Bend(弯曲)
Bevel Profile(倒角剖面)
Bevel(倒角)
Cache Tools(Cache工具)
Camera Map(摄影机贴图)
Cap Holes(补洞)
Channel Info(通道信息)修改器
Conversion Modifiers(转换修改器)CrossSection(横截面)
Delete Mesh(删除网格对象)
Delete Patch(删除面片)
Delete Spline(删除样条线)
Discreet Radiosity修改器
Disp Approx(近似置换)
Displace(位移)
Edit Mesh(编辑网格对象)
Edit Normals(编辑法线)
Edit Patch(编辑面片)
Edit Spline(编辑样条线)
Face Extrude(面挤出)
FFD(Box)& FFD(Cyl)
FFD2*2*2、FFD3*3*3、FFD4*4*4
Fillet/Chamfer(圆角/切角)
Flex(柔体)
FreeForm Deformation(自由形状变形)HSDS(层级子分割表面)
Lathe(旋转)
Lattice(晶格)
Linked Xform(链接变换)
MapScaler WSM(贴图比例)
Material By Element(成分材质)Material(材质)
Melt(融化)
Mesh Editing(网格编辑修改器)
Mesh Select(网格选择)
MeshSmooth(网格平滑)
Mirror(镜像)
Morpher(变形器)
Noise(噪波)
Normal(法线)
Normalize Spline(规范化样条曲线)Optimize(优化)
Parametric Deformers(参数化变形器)Patch Deform(面片变形)
Patch/Spline Editing(面片/样条线编辑器)Path Deform(路径变形)
Physique和reactor修改器
Poly Select(多边形选择)
Preserve(保留)
Push(推动)
Relax(松弛)
Ripple(涟漪)
Selection Modifiers(选择编辑修改器)
Skew(倾斜)
Skin(蒙皮)
Slice(切片)
Smooth(平滑)
Spherify(球形化)
Squeeze(挤压)
STL-Check(STL检查)
Stretch(拉伸)
Subdivision Surfaces(细分曲面)
Surface Modifiers(曲面修改器)
Surface(曲面)
SurfDeform(曲面变形)
Symmertry(对称)
Taper(锥化)
Tessellate(细化)
Trim/Extend(修剪/延伸)
Turn to Mesh(转换成网格)
Turn to Patch(转换成面片)
Turn to Poly(转换成多边形)
Twist(扭曲)
Unwrap UVW(编辑贴图坐标)
UV Coordinate Modifiers(UV坐标修改器)UVW Map(UVW 贴图坐标)
UVW Xform(贴图坐标变换)
Vertex Weld(顶点焊接)
VertexPaint(顶点绘制)
Vol. Select(体积选择)
Wave(波浪)
Xform(变换)
认识修改命令面板
头发和毛发修改器
小结
3D MAX中文排序
第章修改命令面板
认识修改命令面板
修改命令面板的组成
修改工具介绍
Selection Modifiers(选择编辑修改器)Mesh Select(网格选择)
Poly Select(多边形选择)
Vol. Select(体积选择)
世界空间修改器
Path Deform(路径变形)
Patch Deform(面片变形)SurfDeform(曲面变形)
Camera Map(摄影机贴图)
对象空间修改器
1Cloth(布料)修改器
FFD2*2*2、FFD3*3*3、FFD4*4*4 FFD(Box)& FFD(Cyl)
HSDS(层级子分割表面)
Physique和reactor修改器
STL-Check(STL检查)
UVW Xform(贴图坐标变换)
UVW Map(UVW 贴图坐标)
1UVW Mapping Clear(UVW贴图清除)修改器Unwrap UVW(编辑贴图坐标)
Channel Info(通道信息)修改器
Preserve(保留)
Edit Normals(编辑法线)
Edit Patch(编辑面片)
Mesh Editing(网格编辑修改器)
Edit Spline(编辑样条线)
Xform(变换)
FreeForm Deformation(自由形状变形)Morpher(变形器)
Wave(波浪)
Cap Holes(补洞)
Material(材质)
车削
Bevel(倒角)
Bevel Profile(倒角剖面)
Vertex Weld(顶点焊接)
VertexPaint(顶点绘制)
Symmertry(对称)
Poly Select(多边形选择)
Normal(法线)
CrossSection(横截面)
e xtrude(挤出)
Squeeze(挤压)
Lattice(晶格)
Mirror(镜像)
Stretch(拉伸)
Ripple(涟漪)
Linked Xform(链接变换)
Path Deform(路径变形)
Skin(蒙皮)
Face Extrude(面挤出)
Patch Deform(面片变形)Twist(扭曲)
Smooth(平滑)
Slice(切片)
Skew(倾斜)
Spherify(球形化)SurfDeform(曲面变形)
Melt(融化)
Flex(柔体)
Delete Patch(删除面片)Delete Mesh(删除网格对象)Camera Map(摄影机贴图)Relax(松弛)
Vol. Select(体积选择)
Push(推动)
Bend(弯曲)
MeshSmooth(网格平滑)
Mesh Select(网格选择)Subdivision Surfaces(细分曲面)Tessellate(细化)
Affect Region(影响区域)Optimize(优化)
Noise(噪波)
Disp Approx(近似置换)
Turn to Poly(转换成多边形)
Turn to Patch(转换成面片)
Turn to Mesh(转换成网格)
Taper(锥化)
小结
3ds 9
Surface(曲面)
Delete Spline(删除样条线)
Lathe(旋转)
Normalize Spline(规范化样条曲线)
Fillet/Chamfer(圆角/切角)
Trim/Extend(修剪/延伸)
Edit Mesh(编辑网格对象)
Delete Mesh(删除网格对象)
Animation Modifiers(动画修改器)
Patch/Spline Editing(面片/样条线编辑器)UV Coordinate Modifiers(UV坐标修改器)MapScaler WSM(贴图比例)
Cache Tools(Cache工具)
Parametric Deformers(参数化变形器)Displace(位移)
Surface Modifiers(曲面修改器)
Material By Element(成分材质)Conversion Modifiers(转换修改器)Discreet Radiosity修改器
Shell修改器
头发和毛发修改器。

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