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声音,图像,影视,变形处理的软件和应用简单介绍

北京联合大学《多媒体技术》实验指导书北京联合大学管理学院专业实验说明本实验指导书适用于本科和专升本科学生。

实验4~7在机房完成后直接检查结果记录成绩册。

实验设备和环境1.实验硬件设备(基本)P4或以上、512M内存或以上,有耳麦!。

有局域网络,最好有上网条件。

2. 实验软件环境(基本)系统:Windows XP软件:GoldWave、图像处理:PhotoShop CS2、视频处理Ulead Media Studio7.0、CD-VCD-DVD刻录:Nero 6或7、变脸程序:MagicMorph1.95、360度环视电影:Ulead 360、图标制作工具:IcopXp。

候选:3DMAX6~9三维处理、VRML 虚拟三维编程语言;其它软件由教师自备。

教师机Windows XP带有刻录机。

一、音频处理1.熟悉Goldwave音频处理软件开始/程序/goldwave 进入goldwave音频处理软件。

由于此软件是汉化版的,先熟悉界面。

2.处理声音自己找一段声音,比如人说话(本实验提供一段录音);可以是女或男声,保存为xxx.wav或xxx.mp3格式;用GW打开此文档,注意观察女或男声频谱的不同,例如(01-2.wav[女高音]、zd-1.wav[张杜老师录音])。

左边为男声右边为女声:信息化,放大后,男声有方波嫌疑,女声为似正弦波女声变男声可用的方法:将声音变慢,自动就变低了;通过滤波器/带通/带阻滤波器,将高音部分滤除,低音分量通过就变低了;通过音调处理,也可以将声音变成为男声;此软件不能修正波形,否则正弦波化也能使声音变男声。

其他处理的练习:F(x)求值,察看结果;组合,加入镶边、混合等试试效果。

3.处理音乐准备音乐素材,有歌词的唱歌、单音乐的、等;格式:mp3、或其他格式的;处理内容:去人声,将有歌词的变成一个无人唱歌声的OK音源;将大于160Kbps的mp3降速成128Kbps的mp3歌曲,以便导入到Flash中,制作MTV;将一个乐器音源,改变成其他乐器的声音;作其他认为有意义的地声音处理,以便更好地掌握它。

4.混音处理找一个单或立体声音乐文件,一段人声说话的文件;将音乐导入GW中,先进行处理成为合适的背景音乐:音量大小、回响、等;将语言导入到GW中;可以采用的方法:编辑/混音;采用将语音复制,粘贴到声音的某声道中;最后测试看哪种效果好保留即可。

5.自我设计练习自己查找一个声音——可以是歌曲,去掉人声;自己录一段歌唱;将歌曲和人声混合自己唱的歌城。

也可以进行其他诸如男变女声或反之;混响延时处理;变声处理;等GW可以实现的各种功能。

最后,上交自己的作品。

在课上演示介绍。

作品有原声和处理过的声音,每人至少三个不同处理结果的作品,时间不少于2秒钟。

二、图像处理1.熟悉软件本实验使用两种软件:Macromedia Fireworks MX 2004和Adobe Photo CS2熟悉界面和工具,由于此两个软件都有汉化版,比较容易学习。

上图为:Macromedia Fireworks MX 2004下图为:Adobe Photo CS2Photoshop CS2的使用:渲染图像,首先从图像/模式开始、图像/调整;利用图层,编辑、主要是用滤镜中的各种方法进行修饰和渲染。

在某些制作中需要与Adobe Imageready进行互相操作,Imageready主要用来制作基于帧的动画或Web图像的工具,两者之间很容易进行转换和互操作。

其他的工具,诸如Adobe Bridge——主要用来管理各种图像素材、作品等的综合文件管理器,也能进行较为简单的变换转换等操作。

除此之外,还有脚本编辑器等。

2.一般修饰打开Fireworks;导入一幅图片,最好是人头像的照片;羽化:选择工具/圈选头像区域;选择。

羽化/半径=30;右击选择区/修改选取框/反选;按键盘删除[右击/编辑/剪切];右击选择区/取消选择。

问?如果要扣除一个洞的操作如何进行?蒙板:导入一幅图像,书写文字/调整尺寸,选中图片/剪切/粘贴蒙版[粘贴内部],也可||| 或选中文字/剪切/粘贴蒙版[粘贴内部]效果相似||| 或选中图片/剪切/粘贴/粘贴蒙版||| 或选中两者,修改/蒙版/组合蒙版,以上的不同操作会产生不同的效果;请理解蒙板与被蒙板——谁蒙谁的问题?导入图像后/再画一个圆,改变填充为光晕(中心白四周黑)/组和蒙版,将形成羽化效果;也可:用椭圆选择工具画圆包住图像,选择/羽化,选择反选/删除反选的对象,生成与上一样的效果。

效果:新建文件/400X120,输入文字,属性/效果/+/斜角和浮雕/内斜角,调整观察效果;属性/效果/+/阴影和光晕/投影,调整观察效果;效果:导入两幅图片,重合在一起,属性/选择混合模式:试着下列表的各项功能,观察效果;两种效果混合进行观察,已得到较好的渲染;Photoshop CS2的相同制作,请参考相关书籍。

3.动画制作过渡帧动画:打开Adobe Imageready;导入一些图片:图中选中的为原图;打开动画面板,复制帧;在复制的帧,新建图层,将第2幅图拖入,放好;再复制第1个帧,将它拖到第3的位置;选中第2帧的最上图层,将拖入的第2幅图的透明→0%——看不见;打开动画面板,选中1、2帧,单击动画面板的(过渡)按钮,设定帧数,比如3帧;选中原2、3帧,单击动画面板的(过渡)按钮,设定帧数,比如3帧;删除最后一帧——因为与第1帧一样;选中所有帧,单击任意左下的时间下拉箭头,选中时间延时0.2秒;按播放箭头观察效果,合适后导出、swf文件即可;逐帧动画:在Photoshop中打开几幅一样大小的图片;创建图层,将这些图一层一层插入→1幅多层图片,转到Imageready中;将所有层设为透明度=0%;在动画面板中复制帧,1→2→4→8→10帧;逐帧将各自层的透明度→100%——可见;选中所有帧,单击任意左下的时间下拉箭头,选中时间延时0.2秒;按播放箭头观察效果,合适后导出、swf文件即可;文字逐帧:制作方法比较繁琐:先在Illustrator中绘出文字,再作混合成为变形字,再到如到Photoshop中渲染制,→Imageready中动画,所以不如直接在Flash中作变形文字动画,比如上课做的1-2-3-4-5-1的变化;Photoshop动画的功能不如Fireworks更不如Flash;4.渲染文字渲染:Photoshop创建新页;输入文字:北京联合大学,管理学院两行;单击右边变形文字图标,选择扭转,调整弯曲、水平扭曲、垂直扭曲,合适即可;可以练习其它的文字渲染;下为浮雕效果,保存;路径文字:新页;钢笔工具,画一个螺旋线,矢量选择工具,修理螺旋线;文本工具,光标移到螺旋线一端头,单击,输入文字,例如:“Beijing Union University”。

照片渲染:准备一些照片,有瑕疵更好,导入到Photoshop中;对于曝光有问题的照片,可以采用图像/调整中的各种校正进行,满意为止;对于有缺陷的照片除了采用上述以外,还需要采用较为复杂的渲染效果——滤镜中的各种工具进行修饰渲染,下边举一例:下雨天的制作:导入一幅风景图片;滤镜/杂色/添加杂色/10~50%,高斯平均都可;滤镜/模糊/动感模糊/角度垂直稍微倾斜,象素20~40%都可;加水印:滤镜/DIGIMARC/水印,填选必要的数据,好即可。

效果见上。

其他的渲染功能:各种变形、组合、灯光、等不一一枚举。

需要时提出来专门讲解。

5.综合渲染用到的技术:变换、变形、多图层、多图像导入、光照效果、阴影、通道、等等工具和滤镜,比较难讲,需要自己在制作过程中体会和理解;变换和变形:打开新页,打开一幅欲修饰的的图片,将此图片拖到此新页中;编辑/变换和变形:正常倾斜扭曲变形变形的9格图是最具特色的变形工具,类似于矢量的控制点与控制柄的方法进行变形操作,可以完成较为复杂的变形;还有其他的变换变形操作请自己实验。

混色:原理:是将两幅或以上图像(底图)与作品图进行混色产生的结果,因此,必须有两幅或以上的图片上下重叠在一起。

例如:新页;打开枫叶图片,拖到新页;变换/缩放到页面大小;打开女孩图片,拖到新页(新图层中),将两幅图像重合在一起;图层/显示正常的下拉箭头:正常图正片叠底颜色减淡点光颜色三层混色-融解混色是一种作画的技巧,需要理解各种颜色、深度、等颜色的基本知识,理解混色后的原理才能较快的混出理想的效果来,否则,只能“摸着石头过河”了;Hotoshop是一款功能强大的创意设计制作和修改渲染软件,更详细的使用方法请参考相关书籍,本实验只能介绍到此。

只有不断摸索探讨的人才能走的更远。

作业:路径文字一个、变形和变换图片一幅、阴雨蒙蒙+人物照片混合+水印图片一幅、逐帧或过渡帧动画一幅,共4个作品;三、视频处理1.熟悉界面本实验采用Ulead Media Studio Pro 7.0开始/程序,打开Ulead Video EditorUlead Video Editor界面2.处理影视现在D盘创建一个文件夹,命名最好有意义的;将所有的声音、图片、电影等素材保存在此文件夹中;打开VE软件;打开项目Project窗口,单击下拉箭头,找到Media Library,创建一些文件夹:video、music、images,分别存放电影、声音、图片,也可以自创多个文件夹分门别类存放素材;找一部影片,格式最好是A VI 的,可以只有电影没有声音,也可以都有,[实例为Starcraft.avi];将素材一一导入到项目文件夹中,并且可以看到;文件/另存为/项目 命名为StarcraftII ;将影片拖到Va 轨上,右击Aa 音轨声音/splic ,再将Va 轨的电影拖回到项目文件夹,删除原来的电影;再将Aa 轨的声音拖回到项目文件夹而后删除此音规的声音;在分离电影和声音过程可以听声音和看电影,并且作必要的剪辑;视频剪辑:将无声电影拖回到Va 轨,拖拉控制钮,在View 视窗中观察电影的需要剪辑部分,本例为:公司名称的广告字幕和结束游戏的名称字幕,先用回到编辑视窗,作如下的工作:拖拉控制钮,在View 视窗中观察电影的需要剪辑部分,在对应的时间轴下方打上标记,而后用剪刀进行裁剪,本例至少需要2个标记和裁剪2次,如果仔细一点,至少需要4个标记和裁剪4次,将裁剪好的电影剪辑拖到素材库中;前者命名为start.avi ,后者命名为end.avi ;将所有轨中的对象去掉,将所有准备好的图片文件都导入到其中,以备使用; 依葫芦画瓢,也可以将声音拖入到音轨进行按照需要的剪辑;至此,素材等都准备好了。

我们是以一个已有的电影进行相关制作讲解的,所有其他类型的都可以参照此法。

问:图片可以剪辑吗?3.影视与声音的合成回到编辑视窗,将所有轨中的对象全部清除,以便制作。

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