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【最新2018】按键精灵知识-精选word文档 (11页)

本文部分内容来自网络整理,本司不为其真实性负责,如有异议或侵权请及时联系,本司将立即删除!== 本文为word格式,下载后可方便编辑和修改! ==按键精灵知识篇一:按键精灵新手入门按键精灵文档简介:基本信息→基本介绍→使用说明→软件功能→软件特点→使用方法→更新日志→常见问题→安全认证按键精灵:按键精灵是一个模拟鼠标键盘动作的软件。

通过制作脚本,可以让按键精灵代替双手,自动执行一系列鼠标键盘动作。

按键精灵简单易用,不需要任何编程知识就可以作出功能强大的脚本。

只要在电脑前用双手可以完成的动作,按键精灵都可以替代完成.按键精灵基本信息:软件版本:按键精灵(Quick Macro) 9.0版软件大小: 7.93MB更新时间: 201X-08-11软件类别:国产软件 / 键盘鼠标软件语言:简体中文 / 繁体中文应用平台: Win9x/Win201X/WinXP/WinVista/Win7 软件性质:免费软件开发商:兄弟工作组按键精灵会员注册:按键精灵基本介绍:按键精灵可以帮你操作电脑。

类似于按键精灵的软件有"按键游侠","super-ec"等。

从编程的角度看,集合一些插件的脚本编辑、调试工具。

代码不公开。

生成的小精灵,模式化界面,界面中有广告,以此盈利软件功能:1.网络游戏中可作脚本实现自动打怪,自动补血,自动说话等;2.办公族可用它自动处理表格、文档,按键精灵自动收发邮件等3.任何觉得“有点烦”的电脑操作都可以替完成。

按键精灵软件特点:1.操作简单,非常容易上手;2.功能强大,脚本语句丰富;3.界面友好,使用鼠标就可以完成大部分脚本的制作动作4.兼容性好,支持大部分Windows下的软件5.拥有“神盾”保护功能。

按键精灵使用方法:第一步:设计脚本功能按键精灵写脚本之前要想清楚自己要做什么功能。

在这里来制作一个每隔5秒自动按F5刷新网页的脚本。

第二步:设计脚本为制作了组图来说明如何制作这个脚本。

做任何脚本都是两步:第一步先设计功能,第二步就是用按键精灵提供的命令完成这些功能。

常见问题:什么是脚本?脚本就是一系列可以反复执行的命令.通过一些判断条件,可以让这些命令具有一定的智能效果.按键精灵软件如何制作脚本?初学者可以通过”录制”功能制作简单的脚本,还可通过”脚本编辑器”制作更加智能的脚本.按键精灵软件如何使用脚本?使用步骤如下:1. 制作脚本:按照个人需求从网上搜集脚本或者自己制作脚本。

如果您的脚本是从别的地方收集的,请先把脚本文件拷贝到按键精灵文件夹下的script文件夹中,然后再运行按键精灵。

2. 选择有效的窗口:建议您选择“对所有窗口有效”。

如果您只需要脚本当某个窗口在前台时有效,请选择窗口名称,比如“龙族”3. 让需要执行的脚本“有效”,只有“有效”一栏中勾中的脚本才会执行。

4. 进入游戏(或者其他需要使用按键精灵的软件),在需要使用脚本的时候按下脚本的“快捷键”,按键精灵就会忠实的为您工作了。

5. 希望脚本暂停的时候按下中止热键,即可暂停脚本. 按键精灵软件什么是简单游?简单游是一个拥有上千个按键精灵游戏脚本的软件平台,是按键精灵的网络游戏版.上网看简单游按键精灵软件什么是按键宝典?按键宝典是兄弟工作组提供给用户的帮助大全,包含使用手册、经典脚本、各种动画教程等等。

上网看按键宝典篇二:按键精灵命令大全按键精灵命令大全小技巧:按Ctrl+F,输入命令,即可进行查找定位键盘命令介绍键盘命令分为两大类:键盘模拟命令和键盘控制命令。

键盘模拟命令可以模拟我们日常操作键盘的行为。

操作键盘的动作分为三类:按下、弹起、按下并弹起。

键盘控制命令可以在脚本执行过程中通过键盘控制脚本行为。

[KeyPress、KeyPressS、KeyPressH] 格式: KeyPress {键盘虚拟码},{次数}解释: 先“按下”再“弹起”键,模拟我们平时的“按键”操作.我们在使用键盘的时候有两种操作,一种是”按下”键,一种是”弹起”键.将这两个动作连续进行,就是一个完整的”按键”动作.KeyPressS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用 KeyPressH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘例子:KeyPress 65,165是A键的按键码,上面的语句表示按A键1次 [KeyDown、KeyDownS、KeyDownH] 格式: KeyDown {键盘虚拟码},{次数}解释: “按下”键,模拟我们平时的“按下”操作注意:有些键在按下之后,会和其他键产生组合效果,比如“Alt/Ctrl/Shift”,如果使用“按下Alt”命令,那么之后的“按键”动作将变成“Alt+A”等组合动作, 因此记得在必要时使用“弹起”命令将组合键释放,避免影响键盘的正常使用.KeyDownS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用 KeyDownH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘例子:KeyDown 65,165是A键的按键码,上面的语句表示按下A键1次 [KeyUp、KeyUpS、KeyUpH]格式: KeyUp {键盘虚拟码} {次数}解释:“弹起”键,模拟我们平时的“弹起”操作KeyUpS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用 KeyUpH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘例子:KeyUp 65,165是A键的按键码,上面的语句表示松开A键1次鼠标命令介绍鼠标命令分为三大类:模拟鼠标按键命令、模拟鼠标移动命令、鼠标控制命令。

模拟鼠标按键可以模拟鼠标的左键、右键、中键和滚轮的动作。

鼠标的动作分为三类:按下、弹起、按下并弹起。

模拟鼠标移动命令支持移动到屏幕的某个坐标、将鼠标移动一个相对的坐标鼠标控制命令可以在脚本执行过程中通过鼠标控制脚本。

[LeftClick、LeftClickS、LeftClickH] 格式:LeftClick {次数}解释:在鼠标当前位置模拟点击鼠标左键.{次数}可以控制点击的次数LeftClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用 LeftClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标例子:LeftClick 5在当前鼠标的位置单击鼠标左键5次 [RightClick、RightClickS、RightClickH] 格式:RightClick {次数}解释:在鼠标当前位置模拟点击鼠标右键.{次数}可以控制点击的次数RightClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用 RightClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标例子: RightClick 5在当前鼠标的位置单击鼠标右键5次[MiddleClick、MiddleClickS、MiddleClickH] 格式:MiddleClick {次数}解释:在鼠标当前位置模拟点击鼠标中键.MiddleClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用 MiddleClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标例子:MiddleClick 5在当前鼠标的位置单击鼠标中键5次[LeftDoubleClick、LeftDoubleClickS、LeftDoubleClickH] 格式:LeftDoubleClick {次数}解释:在鼠标当前位置模拟双击鼠标左键.LeftDoubleClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用LeftDoubleClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标例子:LeftDoubleClick 5在当前鼠标的位置双击鼠标左键5次 [LeftDown、LeftDownS、LeftDownH] 格式:LeftDown {次数}解释:在鼠标当前位置模拟按下鼠标左键,{次数}在这个语句中虽然有效,但没有实际意义.LeftDownS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用 LeftDownH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标例子:LeftDown 1在当前鼠标的位置按下鼠标左键 [LeftUp、LeftUpS、LeftUpH]格式:LeftUp {次数}解释:在鼠标当前位置模拟松开鼠标左键,{次数}在这个语句中虽然有效,但没有实际意义.LeftUpS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用 LeftUpH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标例子: LeftUp 1在当前鼠标的位置弹起鼠标左键[RightDown、RightDownS、RightDownH]格式:RightDown {次数}解释:在鼠标当前位置模拟按下鼠标右键,{次数}在这个语句中虽然有效,但没有实际意义.RightDownS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用 RightDownH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标例子:RightDown 1在当前鼠标的位置按下鼠标右键 [RightUp、RightUpS、RightUpH] 格式:RightUp {次数}解释:在鼠标当前位置模拟松开鼠标右键,{次数}在这个语句中虽然有效,但没有实际意义RightUpS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用 RightUpH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标例子:RightUp 1在当前鼠标的位置弹起鼠标右键 [MoveTo、MoveToS、MoveToH] 格式:MoveTo {X坐标},{Y坐标} 解释:移动鼠标到(X坐标,Y坐标)处MoveToS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用 MoveToH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标例子:MoveTo 100,200把鼠标移动到(100,200)这个点上MoveTo intX,intY把鼠标移动到(intX,intY)这个点上,需要5.50以上版本支持. [MoveR、MoveRS、MoveRH] 格式:MoveR {X距离},{Y距离} 解释:把鼠标相对移动(X距离,Y距离)MoveRS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用 MoveRH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标例子:当前鼠标在(100,100)点,使用下面语句MoveR 200,300之后,鼠标就被移到了(100+200,100+300)处,也就是坐标(300,400)处提示:使用硬件模拟方式不能碰键盘鼠标,否则会导致 [MouseWheel]格式:MouseWheel {滚动量}解释:滚动鼠标滚轮.如果滚动量为正,向上滚动;否则向下滚动. 仅支持Windows 201X以上的操作系统. 例子:MouseWheel 1把鼠标滚轮向上滚动1格[SaveMousePos][RestoreMousePos] 格式: SaveMousePos解释: 保存当前鼠标位置格式: RestoreMousePos解释: 将鼠标移动到上一次保存的鼠标位置例子: 保存/恢复鼠标位置常用于制作网络游戏练功脚本,脚本开始时保存鼠标位置,脚本结束时恢复鼠标位置, 这样脚本执行后鼠标的位置就不会变化[LockMouse]格式: LockMouse解释: 锁定鼠标位置,用户将不能通过移动鼠标而改变鼠标位置,而脚本仍可以改变鼠标位置例子: 在脚本开始的时候使用这个命令,可以有效防止用户误触鼠标引起脚本执行出错 [UnlockMouse] 格式: UnlockMouse解释: 解除LockMouse命令对鼠标位置的锁定。

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