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MFC编程基础教程

第1章基于对话框的Windows应用程序1.简介Windows编程的两种方法,即Windows API编程和MFC编程。

2.基于对话框的应用程序的创建过程:•建立基于对话框的MFC 应用程序框架;•放置控件;•设置控件属性;•为控件连接变量,即为控件命名;•添加并且编写消息处理函数。

3.常用基本控件:•静态文本框:主要用来显示文本信息,不能接受用户输入•命令按钮:是最常见的、应用最广泛的一种控件。

在程序执行期间,当单击某个命令按钮后就会执行相应的消息处理函数。

•编辑框:是一个文本编辑区域,用户可以在该区域输入、编辑和显示正文内容。

•框架:将一组相关的控件框起来,达到标识一组控件的作用。

•单选按钮:用户在一组单选按钮中最多只能选择一项。

当某一项被选定后,其他选项自动变成未选状态。

•复选框:列出了可供选择的项,用户可根据需要选择其中的一项或多项,各选项之间的状态互不相关。

•列表框:通过显示多个选项,供用户选择,达到与用户对话的目的。

•组合框:组合了编辑框和列表框的特性而形成的一种控件。

在列表框中列出可供用户选择的项,当用户选定某项后,该项内容自动装入编辑框中。

•滚动条:通常附在对话框上用来协助观察数据或确定位置,也可以用来作为数据输入的工具。

1.1 Windows编程基础Windows 应用程序的主要特点是:•具有标准的图形用户界面。

•具有与硬件无关的特性。

•采用“消息传递,事件驱动”的运行机制。

用Visual C++ 编写Windows 应用程序主要有两种方法:一是使用Windows 提供的应用程序接口(Application Programming Interface ,API )函数;二是使用Microsoft 提供的微软基础类(Microsoft Foundation Class ,MFC )。

1.1.1 Windows API编程从本质上来说,API 是Windows 系统支持的函数定义、参数定义和消息格式的集合,共有上千个标准的API 函数可供应用程序调用。

调用Windows API 函数的方法与调用C 语言库函数的方法基本相同。

下面通过一个简单的实例来说明Windows API 编程是如何调用API 函数的。

…………………………………………………………# include "windows.h"int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow){MessageBox ( NULL," 这是一个简单的Windows 应用程序!","API 函数调用示例",MB_OK );return 0;}…………………………………………………………这是一个简单的Windows 应用程序。

Windows 应用程序的主函数是WinMain() ,不是main() 函数。

函数体中调用了Windows API 函数MessageBox() ,弹出如图所示的对话框。

在直接使用API 函数进行Windows 编程时,程序员不仅需要熟记一大堆常用的API 函数,而且还要对Windows 操作系统有深入的了解,编写大量的代码。

用这种方式即使是开发一个很简单的应用程序也需要大量的工作,直接用API 函数进行编程是需要极大的耐心和丰富的编程经验的。

1.1.2 MFC编程MFC 是Visual C++ 的核心。

虽然在Windows 应用程序中可以直接调用API 函数,但是一般不经常直接调用,而是从MFC 类创建对象并调用属于这些对象的成员函数。

MFC 是Microsoft 公司提供的用来编写Windows 应用程序的C++ 类库,MFC 大约有200 多个类,可以分成两种:一是Cobject 类的派生类,它们以层次结构的形式组织起来,几乎每个子层次结构都与一个具体的Windows 实体对应;二是非Cobject 派生类,这些都是独立的类,如表示点的Cpoint 类,表示矩形的Crect 类。

在Visual C++ 中,可以创建以下3 类典型的Windows 应用程序,它们都是通过MFC AppWizard(exe) (以下简称AppWizard )向导创建的:(1)基于对话框的应用程序:这类程序适合于文档较少而交互操作较多的应用场合,如Windows 自带的计算器程序。

(2)单文档界面(SDI )应用程序:这类程序一次只能打开一个文档,如Windows 自带的Notepad 程序。

(3)多文档界面(MDI )应用程序:这类程序可以同时打开多个文档并进行处理,处理的过程中很容易地进行切换,如Microsoft Word 。

1.2 基于对话框的Windows应用程序对话框是一种特殊类型的窗口,绝大多数Windows程序都通过对话框与用户进行交互。

在Visual C++中,对话框既可以单独组成一个简单的应用程序,又可以成为文档/视图结构程序的资源。

1.2.1 简单应用程序实例创建对话框程序的步骤:(1)建立基于对话框的MFC 应用程序框架;(2)放置控件;(3)设置控件属性;(4)为控件连接变量,即为控件命名;(5)添加并且编写消息处理函数。

【例1.1】编写一个如图所示的应用程序。

若单击“复制”按钮,则把上面的编辑框中的内容复制到下面的编辑框中;若单击“结束”按钮,则退出程序的运行。

程序的创建过程:(1)建立基于对话框的MFC 应用程序框架。

①选择“文件| 新建”命令;②在“工程”选项卡中,选定“MFC AppWizard(exe) ”,输入工程名称,选择“确定”。

③选定“D 基本对话”,即创建基于对话框的应用程序,选择“完成”。

(2)放置控件•删除原有的控件。

•放置所需的控件:两个编辑框和两个命令按钮。

方法是:先单击控件工具栏上的控件图标选择所需的控件,然后在对话框设计界面上按住鼠标左键拖拉出所需要的大小后释放。

(3)设置控件属性选定控件,在其快捷菜单中选择“属性”命令,在弹出如图所示的对话框中进行设置。

上面编辑框的属性设置为:•选定“Multiline ”复选框,编辑框中可以输入多行文本。

•选定“Vertical scroll ”和“Auto Vscroll ”,编辑框将有垂直滚动条。

•选定“Want return ”。

下面编辑框属性的设置与上面编辑框基本一样,只是可以不选定“Want return ”。

从图中可以看到编辑框的ID 为IDC_EDIT1 ,这是该控件的标识。

任何一个控件都有一个ID ,某些函数需要通过ID 对控件进行操作。

(4)连接变量为控件连接变量就是为控件起一个名称。

每一个控件都是一个对象,调用MFC 类库中的函数都是通过对象来实现的。

为IDC_EDIT1 连接变量m_e1 的步骤为:①在IDC_EDIT1 编辑框的快捷菜单中选“建立类向导”,弹出“MFC ClassWiard ”对话框。

②在“Member Variables ”中,选定“IDC_EDIT1 ”,再选择“Add Variable ”命令。

③在“Add Member Variable ”对话框中输入以下的数据:Member Variable name (内存变量名):m_e1 ;Category (类别):Control ;Variable type (类型):Cedit用同样的方法再为IDC_EDIT2 连接一个变量m_e2 。

(5)添加并且编写消息处理函数。

本例要求单击“复制”按钮后上面编辑框中的内容复制到下面的编辑框中。

也就是说,在程序运行时,在“复制”按钮上发生单击事件后,Windows 向对话框发出了一个BN_CLICKED 消息,CTESTDlg 类应有一个处理该消息的函数。

添加和编写这个消息处理函数的过程是:①双击“复制”按钮,弹出的“Add Member Function ”对话框,输入函数名(缺省函数名为OnButton1 ),选择“确定”按钮后,添加了一个空函数。

另一个方法是在“MFC ClassWiard ”对话框“Message Maps ”选项卡中,选定IDC_BUTTON1 和BN_CLICKED 消息,然后选择“Add Function ”按钮即可。

添加的空函数如下:void CTESTDlg::OnButton1(){// TODO: Add your control notification handler code here}②为void CTESTDlg::OnButton1() 添加代码void CTESTDlg::OnButton1(){// TODO: Add your control notification handler code herem_e1.SetSel(0,-1); // 选定编辑框m_e1 中的所有内容m_e1.Copy(); //把编辑框m_e1 中选定的内容复制到剪贴板m_e2.SetSel(0,-1); // 选定编辑框m_e2 中的所有内容m_e2.Paste(); // 将剪贴板中内容粘贴到编辑框m_e2 中,替换所有选定的内容}用同样的方法为“结束”按钮添加、编写如下的消息处理函数:void CTESTDlg::OnButton2(){// TODO: Add your control notification handler code hereCDialog::OnOK(); // 退出对话框程序}1.2.2 对话框应用程序框架用AppWizard 创建基于对话框的应用程序框架(假定工程名为TEST )后,项目工作区上增加了一个“ResourceView ”选项卡,中间是对话框设计界面,右边是控件工具栏。

1.ResourceView在Visual C++ 中,与用户进行交互的对话框界面被认为是一种资源。

展开“Dialog ”,可以看到有一个ID 为IDD_TEST_DIALOG 的资源,对应中间的对话框设计界面。

不管在何时,只要双击对话框资源的ID ,对话框设计界面就会显示在中间。

2.ClassView在ClassView 中,如图所示,可以看到生成了3 个类:CAboutDlg 、CTESTApp 和CTESTDlg 。

(1)CAboutDlg :对应生成的版本信息对话框。

(2)CTESTDlg :对话框类,从Cdialog 继承过来的,在程序运行时看到的对话框就是它的一个具体对象。

(3)CTESTApp :应用程序类,从CWinApp 继承过来,封装了初始化、运行、终止该程序的代码。

3.对话框设计界面对话框设计界面是进行对话框设计的地方,可以将各种控件放置在这里。

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