一章围棋的入门知识第一节:围棋的起源围棋又称作“弈”。
“围”是围攻的意思,“棋”则是手持的棋子,围棋的特点是围而相杀,争地决胜。
围棋起源于中国,是中国古人的伟大发明。
围棋距今已有4000多年的历史。
世人对围棋的起源有多种说法,流传最广的是:尧造围棋以教子丹朱。
围棋从古至今有很多的别称,如“对弈”、“手谈”、“坐隐”、“忘忧”、“烂柯”、“木野狐”等几种叫法第二节:围棋的礼议1、入座。
入座前要将棋盘收拾干净,对弈双方要互相致敬并请长者先座。
2、猜先。
年长者或水平高者手拿一把白子暂不示人,另一位拿出一颗或两颗黑子来猜单双,猜中执黑先行,猜错则执白。
3、对弈。
不能东张西望、翻阅资料,不要与他人交谈,不要影响对手思考,如果离座要向对方打招呼。
4、取子和落子。
一次取一子,不要多拿。
一人一手交替落子。
不能悔棋。
第一手棋下在右上角表示对对方的尊敬。
5、投子和终局。
如果一方认输,可以拿两颗或两颗以上的棋子放在边线外的棋盘上,表示投子认负。
双方同意终局后应将棋子收拾干净并装入棋盒。
第三节:棋盘和棋子1、棋盘。
纵横各19道的方形棋盘。
共有361个交叉点,简称“点”。
棋盘可划分为九个部分:左上角、右上角、左下角、右下角、左边、右边、上边、下边和中腹。
每个部位附近都有一个小黑点,叫作“星”,中央的一颗星称为“天元”。
棋盘的边线称为“第一线”,向中腹方向推进一线称为“第二线”,再推进一线称为“第三线”,依此类推……。
一般五线以上称为“中腹”。
2、棋子。
分黑白两种棋子,为一边凸起的扁圆形。
第四节:围棋的基本规则1、下子规则。
双方水平相当时,用“猜先”的办法决定由谁执黑先行,术语称之为“分先”。
若双方水平有差距,则由水平抵的一方执黑,术语称为“让先”。
双方在棋盘交替落子,棋子不能移动,落子无悔。
2、让子规则。
对局双方水平有明显差距,可以用“让子法”加以平衡,差距越大,让子越多。
从让二子到让九子不等。
3、胜负规则。
围棋的胜负是围住的地盘的大小来决定的,而不是以谁吃子的多少来决定的。
棋盘上共有361个点,原则上谁能超过半数180.5就胜。
因黑先行,要贴还给白棋3又3/4子,所以黑要超过184又1/4子为胜,不足为负(此问题在下面的章节中有专门的研究)。
第五节:棋子的生存条件——“气”气:棋子的气是指棋子向外的通路。
棋盘上一个子的上下左右四个相邻的点称之为这个棋子的“气”。
棋子的气数与棋子的位置、多少、形状有关。
提子:走一手棋,使对方的棋子处于无气状态并把对方无气之子从棋盘上拿掉,称为“提”。
打吃:走一手棋,使对方一块棋还剩一口气,如果对方不理,那么下一手棋就要提,这手棋就称为“打吃”或“打”也称作“吃”。
禁着点:当一方在某个点下子之后不能提取对方的棋子,反而自己的棋子处于无气状态,这样的点称之为“禁着点”。
禁着点的特点:①自己没有气;②无法提掉对方的棋子。
第六节:回提和打劫回提:提去对方的棋子后,有时会被对方提回来一子或几子,术语称之为“回提”。
打二还一:提掉对方两个子后,对方立即提回一子,称为“打二还一”。
打劫:如果一方提对方一子,而对方回提只能回提一了则不能马上回提,必须至少在其它地方走一手之后才能回提,这种情况术语称之为“打劫”或“劫争”。
打劫时,一方提子称之为“提劫”,另一方在别处走一手称为“寻劫”或“找劫”,一般寻劫总是走在对方要害之处,迫使对方应一手,这种要害部位称之为“劫材”。
一方寻劫时对方如应一手则称之为“应劫”,对方应劫后寻劫方即可在打劫处回提称“再提劫”。
对方如不应劫而在打劫处将棋连接则称为“消劫”。
打劫的过程:提劫→寻劫→应劫→再提劫……直至消劫。
第七节:连接和切断连接的方法:直线连接、斜线连接、双连接、虎口连接、飞连接、跳连接等。
第二章吃子手法与技巧第八节:打吃的方向与双打打吃的方向:①从上向下打,②向自己子力多的方向打。
双打:走一手棋,造成对方的两块(个)棋同时被打吃,这种手法叫做“双打”。
双打的特点:至少能吃掉一边的棋子。
第九节:抱吃与关门吃关门吃的特点:①形状象一扇门,②牢牢吃住对方的棋子。
第十节:征子征子的特点:①步步打吃,②对方最多两口气,③被征一方走直线,④征子一方走斜线,⑤最终能吃掉对方的棋子。
征子不利的几种情况:①被征一方棋子出现连接,②征子时出现反打。
在以下六条线上有对方的棋子时征子不利:①被征之子逃跑路线(两条),②征子路线(两条),③征子路线外侧两条线。
被征子方可以在这六条线前方引征逼迫对方提吃征子来获得利益。
第十一节:枷下一手棋,将对方的子封住的着法称为“枷”。
枷的特点:①形成两道“门”,②完全吃住对方的棋子,③比关门吃省棋且比征子吃得干净。
能有“枷”则尽量不用“征”。
第十二节:扑、倒扑、装倒扑和接不归扑:在对方的虎口里下一子,逼迫对方提从而达到某种目的,这种技巧称为“扑”。
倒扑:扑入对方虎口一个棋子,当对方提后,我方可立即再吃掉对方多子,这种技巧称为“倒扑”。
装倒扑:下一着棋,如果对方不应,即会产生倒扑,这着棋称为“装倒扑”。
接不归:打吃对方基干棋子,使其无法连回,称为“接不归”。
第十三节:长气于逃子长气:使已方棋子气数增加的方法称“长气”或“延气”。
长气的方法:①把棋子向空旷外长,②把棋子连接起来可长气,③运用先打吃再连接的方法也可长气,④利用做眼可长气。
逃子的方法:①跳,②长,③尖,④渡过,⑤利用吃子着法在进攻中逃子。
第三章死活、对杀与胜负计算第十四节:眼、死棋和活棋眼:一方棋子围住一个或几个点形成的空位称为“眼”。
活棋:无法从棋盘上提掉的棋就是活棋。
活棋的一般条件:有两只真眼或具有做两只真眼能力的棋。
死棋:不具备活棋条件的棋是死棋。
第十五节:死活的基本图形直二、方四是死棋。
直三、曲三、丁四、刀把五、花五、花六是先走活后走死。
直四、曲四、板六是活棋。
一般认为,围住七个点以上的棋就可以活棋。
盘角曲四是打劫活。
第十六节:双活双活分为:①无眼双活,②有眼双活,③三活。
形成双活的条件:双方必须有公气。
第十七节:杀棋与做活杀棋的手段:1、缩小眼位,2、破眼。
做活的手段:1、扩大眼位,2、做眼。
第十八节:对杀气的种类:双方棋子互相包围,各方棋子外面的气称为“外气”,双方棋子眼内的气称为“内气”,双方棋子中间的气既是黑棋的气也是白棋的气称为“公气”。
对杀的方法:1、双方无公气时,气数的长短决定对杀的胜负;2、双方有公气时应先紧外气再紧公气。
紧气的注意事项:1、紧气要注意方向,保护自己棋子的安全;2、气要紧在对方直接参于对杀的棋子上。
紧气的顺序:一般是先紧外气再紧公气最后紧内气。
因为有保留双活的关系,一般在紧公气前要先紧内气,让对方的内气只乘一口时再紧公气。
对杀的各种情况:1、气长杀气短;2、有眼杀无眼;3、大眼杀小眼;4、长气杀有眼等。
对杀的基本手段:1、长气;2、破掉对方的眼;3、做眼第十九节:地的涵义和围地常识一、地的涵义:围棋中的地是指棋盘线交叉组成361个点所占领的地域,这个地域是黑白双方争夺的场所,一般来讲,围地就是围点、围空。
地的大小的表示方法:地的大小用“目”来表示,一个空点为一目,吃掉对方一个子为两目。
数目(又称点目)是比较双方占地多少最简明的方法,因为双方轮流下子,所以在棋盘上的棋子数相等,黑白子占据的交叉点自然也相等,要比较谁占地大只看谁的目数多就行了。
数目时要注意提掉对方棋子后的点应算两目。
二、围地常识:围棋的胜负取决于围地的多少,而对局又是双方轮流各下一子,那么以最少的棋来围成尽可能多的空就成了双方争取胜利的关键。
围同样多的地,在角上用子最少,边上用子稍多,中腹用子最多。
也就是说围角的效率最高,围边次之,围中腹效率最低。
这就是“金角、银边、草肚皮(中腹)”的说法的来由。
围地的决窍:棋子围空方胜扁,高低配合得空多,中间高两边低的空好于中间低两边高的空。
第二十节:围地的方法1、挡围。
走一手棋,将对方棋子挡在自己所围的地域之外,使其不能进入,从而保住自己地域的下法,称为“挡围”。
2、跳围。
运用跳的手段来围住或扩大自己地域的下法,称为“跳围”。
3、飞围。
使用飞的手段来围住或扩大自己地盘的方法,称为“飞围”。
4、其它围地方法。
如尖、夹等。
第二十一节:终局的下法和胜负计算一、终局:终局指棋局结束。
围棋规则规定:终局时必须经过双方认可。
假如一方确认终局而对方有同意,则棋局不能结束,由不认可终局一方下一子后棋局继续进行,直至终局。
判断终局的直观方法是:在与死活无关的前提下,看黑白双方活棋的交界处有无空点,如有,则棋局还须进行下去,如无,则棋局可告终止。
二、收官。
行棋至最后阶段,双方继续占领、扩大地域直至终局的一系列下法称为“收官”或走“官子”。
官子的大小用“目”来计量。
单官与双官。
收官时,走一手棋只能在棋盘上多一子而不能围住更多的空点的官子称为“单官”;走一手棋不仅能在棋盘上多一子,同时又能围到一个或多个空点的官子称为“双官”。
先手官子与后手官子。
先手官子是指下了一手棋后,除本身获得的官子利益外,还能进一步获得更大的利益的手段,而且下一步获得的利益是盘面上的最大之处,如此迫使对方不得不应的官子称为“先手官子”。
后手官子是指下一手棋获是官子利益后,没有进一步的利益,或没有价值很大的后续利益可得,这时对方不应而占它处官子,这种官子称后手官子。
三、胜负计算。
按照中国围棋规则规定:棋局结束后的胜负计算方法是通过数子法来确定的。
数子过程:1、先将棋盘上双方的死子拿掉;2、如有双活,应将双活部分的公气填上子;3、确定数哪一方的棋子;4、以十为单位做整数为十、二十或三十不等的正方形或长方形,称为“做棋”;5、数子,空与子的和就是该方的子数。
四、裁判胜负。
1、分先(猜先)对局。
黑方必须贴还3又3/4子作为先手之利的补偿。
黑方子数必须超过184又1/4(即180又1/2加3又3/4)为胜,不足为负。
白方子数必须超过176又3/4(即180又1/2减3又3/4)为胜,不足为负。
2、让先对局。
黑方子数与180又1/2比较,超过为胜,不足为负,相同则为和棋。
让子棋。
黑方子数减去让子数的一半然后与180又1/2比较,超过为胜,不足为负,相同则为和棋。
第四章开局的下法第二十二节:角上的下法占角的手法:星、小目、三·3、目外、高目、五·5等。
星位的特点:灵活多变、攻击性好、速度快,角上稍空虚、不易守角。
是易于掌握的占角手法。
小目的特点:具有方向性,占角比较坚实、能攻能守、变化复杂,是占角的常用手法。
三 3的特点:处在低位,没有攻击性,是唯一的只用一手棋就可以占据一个角的手法,不常用。
目外的特点:方向性比较明显,角上比较空虚,也是不常用的占角手法。
高目和五 5的特点:角上更加空虚,位置过于偏高,难以掌握,极少有人使用。
第二十三节:守角占角之后,再进一步加强角地的手法称为守角。