实验四:实现SCTP client/server 之间数据传输
一.实验要求与目的
实现client和server建立关联。
通过client和server建立关联便于更好的了解sctp协议。
实现client和server之间数据传输。
实现数据传输也就是实现client和server 之间的通信,通过编写程序实现通信可以更好地了解sctp server和client通信四次握手的过程。
二.实验原理
SCTP(STREAM CONTROL TRANSMISSION PROTOCOL 流控制传输协议)是IETF新定义的一个传输层transport layer协议(2000年)。
是提供基于不可靠传输业务的协议之上的可靠的数据报传输协议。
SCTP的设计用于通过IP 网传输SCN窄带信令消息。
流控制传输协(Stream Control Transmission Protocol,SCTP)是一种可靠的传输协议,它在两个端点之间提供稳定、有序的数据传递服务,并且可以保护数据消息边界。
然而,与TCP 和UDP 不同,SCTP 是通过多宿主(Multi-homing)和多流(Multi-streaming)功能提供这些收益的,这两种功能均可提高可用性SCTP实际上是一个面向连接的协议,但SCTP偶联的概念要比TCP的连接具有更广的概念,SCTP对TCP的缺陷进行了一些完善,使得信令传输具有更高的可靠性,SCTP的设计包括适当的拥塞控制、防止泛滥和伪装攻击、更优的实时性能和多归属性支持。
SCTP 提供如下服务:
* 确认用户数据的无错误和无复制传输;
* 数据分段以符合发现路径最大传输单元的大小;
* 在多数据流中用户信息的有序发送,带有一个选项,用户信息可以按到达顺序发送;
* 选择性的将多个用户信息绑定到单个SCTP 包;
* 通过关联的一个终端或两个终端多重宿主支持来为网络故障规定容度。
SCTP是在IP网络上使用的一种可靠的通用传输层协议。
Internet协议套件被划分成几层;每层都提供特定功能,如图 1 所示。
图1 IP堆栈的层次化结构
SCTP中对新连接的初始化是通过报文握手来完成的。
SCTP中,这种机制称为四次握手。
如图2所示:
图2 SCTP 握手使用的报文交换
SCTP是基于连接的协议,它需要在对等的两端建立和拆除连接。
SCTP连接结束序列如图3所示:
图3 SCTP连接结束序列
三.程序实现
程序实现的流程图如图4所示:
Server Client
scoket
bind
listen
accept Sctp_sendmsg Sctp_sendmsg
close
scoket
accept Sctp_sendmsg Sctp_sendmsg
close
图4 代码实现流程图
具体代码实现如下:
server首先创建服务器的套接字。
然后创建一个sockaddr结构,指定这个连接可以从任何本地接口上创建(使用通配符地址INADDR_ANY)。
使用
bind 调用将这个sockaddr 结构绑定到socket上,然后将服务器套接字设置成监听状态。
现在就可以接收到达的连接了。
在从accept 函数返回时,会使用connSock socket 标识新客户机的连接。
采用message2和message2数组来存储字符串。
使用sctp_sendmsg 函数,将这个字符串发送给client。
在client中,首先创建了一个SCTP 套接字,然后创建了一个sockaddr 结构,其中包含了将要连接的端点。
connect函数然后建立一个到服务器的连接。
要获取消息的流编号,SCTP需要启用套接字选项sctp_data_io_event。
通过启
用这个选项,就可以通过sctp_recvmsg 函数接收一条消息.
四.实验结果
本次实验所得结果如图5所示:
在linux终端下运行c代码,先运行sctpsrvr.c程序,可以看到终端显示”waiting for a new client connection...”,然后在在ubuntu下新开启一个终端,运行sctpclnt.c程序,则server端显示连接成功,并发送数据给client,client端显示server所发送的数据。
图5 sctp 协议下server 和client 通信程序结果显示。