工作流管理精品PPT模板
一、初识Flash
⑿ 缩放工具(Zoom Tool)。 用于调整工作区的显示比例。
• 选项栏:放大(Enlarge)和缩小(Reduce)。
二、动画制作基础
• 动画的类型 • 帧、图层和场景 • 符号和实例 • 动画制作流程
1. 动 画 的 类 型
• Flash生成的动画文件,其扩展名默认为.fla 和.swf。前者只能在Flash环境中运行;后者可 以脱离Flash环境独立运行。
主要功能:用户根据本身的需求动态地配置自己 的工作流。
鲁棒性:代理可以根据实际情况在任何时间启动、 停止、刷新,并且抗干扰能力较强
课题报告
工艺流上Agent内部结构
功能配置器
Agent实现动态工作流 智能部件
用户接口
任务管理器
任务清单
事件接收 发生器
课题报告
Agent实现动态工作流
Java Bean的代理解决方案
Java的序列化机制为代理的稳定性提供了 保障
Java为动态联盟下的产品工艺设计提供了 统一的平台
Java的Web应用程序框架能很好地解决基 于Internet上地产品工艺开发
课题报告
产品工艺设计的Java程序框架
Agent实现动态工作流
用户 界面Jsp
控制servlet
Agent 生命期Application
一、初识Flash
• 精选工具 使用该工具选中对象后,对象将 显示出一条带有节点(空心小方块)的蓝色 线条。
• 套索工具 选择不规则区域,或选择位图中 不同颜色的区域(必须事先用Modify/Break Apart命令将其打碎)。
包括:
– 魔术棒(Magic Wand)可根据颜色选择对象的 不规则区域;
Smooth(平滑)、Ink(墨水)三种模式。
一、初识Flash
⑶ 钢笔工具(Pen Tool)。 可以绘制连续线条与贝塞尔曲线,且绘
制后还可以配合精选工具来加以修改。用钢 笔工具绘制的不规则图形,可以在任何时候 重新调整。
一、初识Flash
⑷ 椭圆工具(Oval Tools)和矩形工具 (Rectangle Tools)。
他们的主要功能都是选择
– 箭头工具
选取和移动对象、修正对象轮廓、
旋转或缩放对象。
– 精选工具
对曲线、圆形、矩形等图形对象
的外形进行编辑调整。若图形对象是组件,必须
先解散。
– 套索工具使用圈选方式来选取对象来自它可以圈出不规则形状。
一、初识Flash
•箭头工具 用来选择或移动对象
– 选择对象方法: ①单击对象的内部区域(或轮廓线),选中该对象的内 部区域(或轮廓线);
绘制椭圆或矩形。配合Shift键,可绘制圆 或正方形。
⑸ 笔刷工具(Brush Tool)。 填充工作区中任意区域的颜色。
它与铅笔工具不同,笔刷工具画出的是填 充区,而铅笔工具则是线条。
一、初识Flash
⑹ 自由形变工具(Free Transform Tool) 可对选定对象进行缩放、旋转、扭曲等
2. 绘图工具
– 箭头工具、精选工具和套索工具 – 直线工具和铅笔工具 – 钢笔工具 – 椭圆工具和矩形工具 – 笔刷工具 – 自由形变工具 – 渐变工具 – 墨水瓶工具和颜料桶工具 – 吸管工具 – 橡皮擦工具 – 视图移动工具
– 缩放工具
一、初识Flash
⑴ 箭头工具(Arrow Tool)、精选工具 (Subselect Tool)和套索工具(Lasso Tool)。
属性,并将其应用于别的对象中。
一、初识Flash
⑽ 橡皮擦工具(Eraser Tool)。 完整或部分地擦除线条、填充及形状。
• 选项栏:擦除模式(Eraser Mode)、水龙头 (Faucet)和橡皮擦形状(Eraser Shape)。
– 擦除模式选项用于选择擦除图画区域的方式,包 括:Erase Normal(普通,擦除线条和填充)、 Erase Fills(擦除填充)、Erase Lines(擦除线 条)、Erase Selected Fills(擦除所选区域)和 Erase Inside(擦除内部)。
课题报告
产品工艺设计工作流管理的 AGENT实现
XX 20XX.X.X
课题报告
目录
制造业的大环境 产品工艺设计和工作流管理 Agent 实现动态工作流 以后的研究工作
课题报告
制造业的大环境
制造业的大环境
市场需求的变化
多品种、小批量 高质量、低成本
信息时代企业集成是一种必然趋势
• 动画的制作方式
帧动画和造型动画
• 在Flash中,帧动画亦称逐帧动画(Frame by Frame Animation)或影格连续动画;造型动画 则称为渐变动画(Tweened Animation)。
1. 动 画 的 类 型
• 逐帧动画
– 在连续动画的相邻两帧中,画面一般地仅有微小 的变化;
– 每一帧都是关键帧; – 每帧画面的制作。 ①借助“描图纸”按钮,在上一帧的基础上略作
– Flash中分辨率的设置决定了动画 最后显示的区域大小。
2.1 帧的种类
– 关键帧 指一段动画中处于起始、结束等关键位 置的帧。
– 静止帧 指关键帧前后的一或多个具有静止内容 的相邻帧。在时间轴上,灰色表示已有内容的静 止帧,白色表示空静止帧。
并发工艺流
课题报告
Agent实现动态工作流
Agent 实现动态工作流
代理技术的应用
智能Agent —— 自治功能、自适应能力 移动Agent —— 分布式计算 多Agent的并行 —— 协同工作 可配置Agent技术 —— 动态工作流
课题报告
智能Agent
Agent实现动态工作流
修改。
②使用其他绘图软件制作系列文件,文件名采用 连续的编号,如a01、a02、a03等。
1. 动 画 的 类 型
• 渐变动画
– 只需在重要处定义关键帧,Falsh会自动创建关 键帧间的内容;
– 渐变动画区分为“移动渐变”(motion tween) 和“形状渐变”(shape tween);
– 移动渐变动画 首末帧间是淡蓝色的背景; – 形状渐变动画 首末帧间是淡绿色的背景;
2. 帧、图层和场景
• 图层 是Flash为制作复杂动画作品而引入的一 种手段,相当于一张透明的玻璃纸。
– 将不同对象放在不同层上,可以轻松制作场景复杂 的动画。
– 分为:Normal(普通)、Guide(引导)、 Guided (被引导)、Mask(遮罩)和Masked(被遮罩)。
2. 帧、图层和场景
②双击对象的内部区域(或轮廓线),选中该对象的内 部区域和轮廓线(或轮廓线); ③拖放鼠标圈出一个矩形,该矩形中的区域被选中。
– 选项栏: ①自动对齐(Snap to Objects)绘制、移动、旋转或调整 的对象将自动对齐;
②平滑处理(Smooth)对直线和形状进行平滑处理;
③平直处理(Straighten)对直线和形状进行平直处理。
• 场景
– 复杂的Falsh动画中,几个互相联系但性质 不一样的镜头。
– 相当于影视作品中的分镜头。
• 动画
– 动画就是利用人类视觉暂留的特性,快速 播放一系列静态图像,从而产生动态的效 果;
– 标准的动画播放速度是:24~30幅/秒。
2. 帧、图层和场景
• 分辨率
– 分辨率是衡量图像细节表现能力 的一个尺度;
工作流的事件机制
产品工艺设计和工作流管理
工作流上的结点功能相对独立
结点间的协同方式:事件机制
任务流事件:启动事件、停止事件、查看事 件、完成事件
工艺流事件:激活事件,停止事件,查看事 件,完成事件,修改事件
课题报告
产品工艺设计和工作流管理
任务流和工艺流的相互关系
并发工艺流 并发工艺流
形变。
一、初识Flash
⑺ 渐变工具(Gradient Tool)。 改变图形对象中的渐进色的方向、深度和
中心位置等。 (a)使用渐变工具前 ; (b)使用渐变工具后。
一、初识Flash
⑻ 墨水瓶工具(Ink Bottle Tool)和颜料桶工 具(Paint Bucket Tool)。
• 墨水瓶工具 更改线条的颜色和样式;
结果Jsp
信息bean 生命期Request
代理平台
课题报告
以后的研究工作
以后的研究工作
进一步实现代理的智能应用:改进目前的算法
找到代理的自适应动态配置方案
进一步研究虚拟组织上的产品工艺集成过程
服务的效率问题 数据的传输格式问题 数据的安全性问题
第6章 动画制作软件 Flash MX
市场信息、产品信息、技术信息、管理信息 信息集成不够、不能发挥最佳效用
课题报告
制造业的大环境
产品工艺设计管理过程的相对落后
先进的工艺方法、高精度的加工质量 较为先进的辅助工艺工具 原始的工艺设计过程、低效的工艺管理
课题报告
产品工艺设计和工作流管理
产品工艺设计和工作流管理
产品工艺设计:对有效产品加工过程进行数据描述。 CAPP:一种计算机辅助的数据描述。
使用范围:专业工艺代理和路线代理
主要功能:能依据企业内部或动态联盟的知识库 和相关算法得到所需的专业工艺和路线
课题报告
多代理的并行工作
Agent实现动态工作流
使用范围:所有并行工作的代理(包括任务管理 代理、文档管理代理等)
通信机制:代理之间的协同行为是通过事件机制 来实现的。
协同目标:保持任务和文档在工作流中的一致性
协同尺度:时间协同(通过反馈事件实现)、空 间协同(通过工作量的统计实现)