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卡通形象设计说明

奥运会吉祥物设计说明
渲染图1
渲染图2
渲染图
3
渲染图4
一.设计主题
这是我为伦敦奥运会设计的吉祥物模型,它是一个知更鸟的模型知更鸟与圣诞节关系密切,在圣诞卡和圣诞纪念邮票上常可见到知更鸟的踪影。

知更鸟是英国的代表,被评为最受欢迎鸟类。

所以我选择了它作为这次作业吉祥物的模型。

鸟的造型上很卡通,可爱同时又充满活力。

二,制作说明
模型的制作上,主要是由基本几何体编辑而来。

同时要充分考虑到模型的布线拓补。

模型制作时,是先做了一半,另一半是镜像得来的。

翅膀的制作是用立方体进行加线细化而来的。

同时细节部分则是由面进行挤出得到的。

布线上要根据结构进行制作。

这个是平滑后的结果
领结的部分则是由一个圆球和两个立方体加线而来,结构做的很简单。

最初进行加线时可以设计的相对简单一点,从整体到局部,想画画一样。

同时多对形体进行反复调整是很必要的。

三,制作技术总结
通过这次卡通吉祥物的模型制作,我对整个模型多边形建模有了更进一步的了解。

从整体到局部是是制作模型的一个重要方法,同时不同命令的不断配合也会提高制作效率。

在渲染方面用的是3ds max,这里用了两张贴图,模拟布料的材质,灯光上打了三盏光源,一个天光,一个主光和一个背光。

两个眼睛部分分别打了一盏点光源,用来照射眼球以便产生高光的效果。

多个软件的综合利用能极大的提高制作效果。

我对maya的渲染方面不了解,对3d的材质有一定的认识,所以我用maya导出fbx格式,然后到3d进行渲染。

四,作业不足之处
我感觉不足之处在于对形体的把握上还有欠缺,对maya有些命令还很陌生,同时在设计上没有太多的创意,没有把奥运会的元素融入到模型上,颜色搭配合渲染效果还说得过去。

以后要加强对maya材质及渲染方面的学习。

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