C语言结构体(struct)常见使用方法基本定义:结构体,通俗讲就像是打包封装,把一些有共同特征(比如同属于某一类事物的属性,往往是某种业务相关属性的聚合)的变量封装在内部,通过一定方法访问修改内部变量。
结构体定义:第一种:只有结构体定义[cpp]view plain copy1.struct stuff{2.char job[20];3.int age;4.float height;5.};第二种:附加该结构体类型的“结构体变量”的初始化的结构体定义[cpp]view plain copy1.//直接带变量名Huqinwei2.struct stuff{3.char job[20];4.int age;5.float height;6.}Huqinwei;也许初期看不习惯容易困惑,其实这就相当于:[cpp]view plain copy1.struct stuff{2.char job[20];3.int age;4.float height;5.};6.struct stuff Huqinwei;第三种:如果该结构体你只用一个变量Huqinwei,而不再需要用[cpp]view plain copy1.struct stuff yourname;去定义第二个变量。
那么,附加变量初始化的结构体定义还可进一步简化出第三种:[cpp]view plain copy1.struct{2.char job[20];3.int age;4.float height;5.}Huqinwei;把结构体名称去掉,这样更简洁,不过也不能定义其他同结构体变量了——至少我现在没掌握这种方法。
结构体变量及其内部成员变量的定义及访问:绕口吧?要分清结构体变量和结构体内部成员变量的概念。
就像刚才的第二种提到的,结构体变量的声明可以用:[cpp]view plain copy1.struct stuff yourname;其成员变量的定义可以随声明进行:[cpp]view plain copy1.struct stuff Huqinwei = {"manager",30,185};也可以考虑结构体之间的赋值:[cpp]view plain copy1.struct stuff faker = Huqinwei;2.//或 struct stuff faker2;3.// faker2 = faker;4.打印,可见结构体的每一个成员变量一模一样如果不使用上边两种方法,那么成员数组的操作会稍微麻烦(用for循环可能好点)[cpp]view plain copy1.Huqinwei.job[0] = 'M';2.Huqinwei.job[1] = 'a';3.Huqinwei.age = 27;4.nbsp;Huqinwei.height = 185;结构体成员变量的访问除了可以借助符号".",还可以用"->"访问(下边会提)。
引用(C++)、指针和数组:首先是引用和指针:[cpp]view plain copy1.int main()2.{3.struct stuff Huqinwei;4.5.struct stuff &ref = Huqinwei;6. ref.age = 100;7. printf("Huqinwei.age is %d\n",Huqinwei.age);8. printf("ref.age is %d\n",ref.age);9.10.struct stuff *ptr = &Huqinwei;11. ptr->age = 200;12. printf("Huqinwei.age is %d\n",Huqinwei.age);13. printf("ptr->age is %d\n",Huqinwei.age);14.//既然都写了,把指针引用也加上吧15.struct stuff *&refToPtr = ptr;16. refToPtr->age = 300;17. printf("Huqinwei.age is %d\n",Huqinwei.age);18. printf("refToPtr->age is %d\n",refToPtr->age);19.20.21.}更正:之前给引用的初始化语句写错了,而且没注明引用是纯C中没有的东西(在这么个以C为幌子的博客中)。
引用是C++特有的一个机制,必须靠编译器支撑,至于引用转换到C中本质是什么,我有个帖子写过结构体也不能免俗,必须有数组:[cpp]view plain copy1.struct test{2.int a[3];3.int b;4.};5.//对于数组和变量同时存在的情况,有如下定义方法:6.struct test student[3] = {{{66,77,55},0},7. {{44,65,33},0},8. {{46,99,77},0}};9.//特别的,可以简化成:10.struct test student[3] = {{66,77,55,0},11. {44,65,33,0},12. {46,99,77,0}};变长结构体可以变长的数组[cpp]view plain copy1.#include <stdio.h>2.#include <malloc.h>3.#include <string.h>4.typedef struct changeable{5.int iCnt;6.char pc[0];7.}schangeable;8.9.main(){10. printf("size of struct changeable : %d\n",sizeof(schangeable));11.12. schangeable *pchangeable = (schangeable *)malloc(sizeof(schangeable)+ 10*sizeof(char));13. printf("size of pchangeable : %d\n",sizeof(pchangeable));14.15. schangeable *pchangeable2 = (schangeable *)malloc(sizeof(schangeable) + 20*sizeof(char));16. pchangeable2->iCnt = 20;17. printf("pchangeable2->iCnt : %d\n",pchangeable2->iCnt);18. strncpy(pchangeable2->pc,"hello world",11);19. printf("%s\n",pchangeable2->pc);20. printf("size of pchangeable2 : %d\n",sizeof(pchangeable2));21.}运行结果[cpp]view plain copy1.size of struct changeable : 42.size of pchangeable : 43.pchangeable2->iCnt : 204.hello world5.size of pchangeable2 : 4结构体本身长度就是一个int长度(这个int值通常只为了表示后边的数组长度),后边的数组长度不计算在内,但是该数组可以直接使用。
(说后边是个指针吧?指针也占长度!这个是不占的!原理很简单,这个东西完全是数组后边的尾巴,malloc开辟的是一片连续空间。
其实这不应该算一个机制,感觉应该更像一个技巧吧)20160405补充:非弹性数组不能用"char a[]"这种形式定义弹性(flexible)变量,必须明确大小。
弹性数组在结构体中,下面的形式是唯一允许的:[cpp]view plain copy1.struct s2.{3.int a;4.char b[] ;5.};顺序颠倒会让b和a数据重合,会在编译时不通过。
char b[] = "hell";也不行(C和C++都不行)少了整型变量a又会让整个结构体长度为0,compiler不允许编译通过!不同的是,其实C++形式上是允许空结构体的,本质上是通过机制避免了纯空结构体和类对象,自动给空结构体对象分配一个字节(sizeof()返回1)方便区分对象,避免地址重合!所以呢,C如果有空结构体,定义两个(或一打,或干脆一个数组)该结构体的变量(对象),地址是完全一样的!·!!!!!!!!调试看程序运行,这些语句其实都被当屁放了,根本没有运行,没有实际意义,C压根不支持空结构体这种东西(或者说我也没想好什么场合有用)[cpp]view plain copy1.struct s22.{3.// char a[] = "hasd" ;4.// int c;5.};6.int main()7.{8.struct s2 s22;9.struct s2 s23;10.struct s2 s24;11.struct s2 s25;12.}例外的是,C++唯独不给带弹性数组的结构体分配空间(可能怕和变长结构体机制产生某种冲突,比如大小怎么算):[cpp]view plain copy1.struct s2.{3.char b[] ;4.};[cpp]view plain copy1.struct s2.{3.// char b[] ;4.};C++中两者是不一样的,空的结构体反而“大”(sizeof()返回1)20160321补充:这个机制利用了一个非常重要的特性——数组和指针的区别!数组和指针在很多操作上是一样的,但是本质不一样。
最直观的,指针可以改指向,数组不可以,因为数组占用的每一个内存地址都用来保存变量或者对象,而指针占用的内存地址保存的是一个地址,数组没有单独的保存指向地址的这样一个结构。
数组的位置是固定的,正如指针变量自身的位置也是固定的,改的是指针的值,是指向的目标地址,而因为数组不存储目标地址,所以改不了指向。