《三维图形基础》课程标准
课程名称:三维图形基础/3D Basis Design
课程编号:1303110101
适用专业:新媒体与动画
课程学时/学分:52 / 3
实验(创作、制作、上机)学时/学分:20/1
审定人:
开课部门:
一、课程的性质与目的
课程性质:三维图形基础课程是我校新媒体和动画专业学生的一门专业基础必修课。
课程目的:了解三维软件的基本界面、基本命令、基本操作等知识,通过本课程的学习能够具备较强的三维动画制作能力;能够应用三维软件设计制作动画效果并能够将基本理论知识和软件技术应用有机地结合;通过本课程的学习使学生基本掌握三维软件的一般使用方法,为独立设计制作动画短片打下坚实的基础
二、课程讲授的主要内容
第一章三维软件概述
1.1 软件界面和基本命令介绍
1.2 软件的基本操作
1.3 优化软件应用效率
本章重点(难点)掌握:三维软件的基本命令和基本操作。
第二章三维模型的建立
2.1 模型制作前的准备和常用命令讲解
2.2 建立多边形(Polygon)角色模型
2.3 建立曲面(NURBS)角色模型
本章重点(难点)掌握:熟练掌握模型制作的方法,并具备举一反三的能力。
第三章材质和贴图的设定
3.1 材质设定的基本概念
3.2 软件材质编辑器中的命令讲解
3.3 了解如何创建并编辑材质
3.4 纹理和贴图的应用
3.5 角色的材质制作流程
本章重点(难点)掌握:学习各种材质制作,充分掌握现实世界中材质效果的模拟方法。
第四章渲染设置
4.1 三维软件中灯光的应用
4.2 摄像机与视图
4.3 镜头的景别设置
4.4 三维软件中渲染的设置
本章重点(难点)掌握:了解高端渲染器的使用,能够制作表现照片写实效果的作品。
第五章动画设置
5.1 关键帧动画技术与骨骼的使用
5.2 路径动画技术
5.3 驱动关键帧动画技术
5.4 变形与非线性
5.5 表达式动画
本章重点(难点)掌握:掌握基本动画制作方法。
第六章动画设计制作综合实例
三、课程教学基本要求
通过本课程的学习,要求学生:
1、了解、掌握视觉艺术基本理论和动画设计的基本常识
2、培养学生理论联系实际的能力,能够在实践操作中灵活掌握所学知识。
3、能够熟练运用三维动画软件制作动画短片。
4、能够制作产品展示动画、建筑巡游动画和角色动画等实际项目。
四、教学环节学时分配
五、本课程与其它课程的联系与分工
先修课程:视频工具基础、剧场构成、时尚图形设计
后续课程:三维动画进阶、实验影像与动画、游戏形态设计
六、实验应配备的主要设备、工具、器具名称
配置较高的计算机机房、多媒体教学设备、相应软件。
七、课程考核方式与成绩评定方式
课程考核方式为课程作业与平时成绩综合评定。
成绩评定课程作业占60%,平时成绩占40%。
八、参考教材及实验指导书
1.《原动画基础教程——动画人的生存手册》.威廉姆斯[英].中国青年出版社,2006。
2.《电影语言的语法》.丹尼艾尔.中国电影出版社,2001。
执笔人:
编写或修订日期: 2019年7月5日。