经典的动画角色设计
角色设计的绘画方法
一、根据简单的几何图形给人 物造型
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角
色
设
计
1、设计的目的
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角
色
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计
2、头部设计
A、把头颅当成一个是圆椭球圆体。对待,无论整圆,还 B 、大老壳的与结智构力通低常下与的聪人明物人一物致一。致,小老壳 C、椭圆、有棱角或人者物尖一形致的。脑壳与阴险狡诈的 D、以此的为位据置,以开及始最画重出要中的轴面线部,特它征会。给出眼睛
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角
色
设
计
D、为了达到整齐划一,最简单常用的方式 就是从简单的几何结构出发。 例如:
几个并列的圆圈,大小、比例相等,可以帮助我们找到无数 不同的选择的形式。
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角
色
设
计
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角
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设
计Байду номын сангаас
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角
色
设
计
? E、下颌骨结构是下面的圆形,可以设计头 部。
? F、画出下颌骨的轴线,让嘴巴安排在中央 以及正确确定鼻子的位置,展示人物某些性 格特征。
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色
设
计
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色
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计
? 小而嫩的下颌骨结构展现弱小的人物。
? 下颌结构大而圆,那么人物就高大和体重大。
? 下颌呈方形和有棱角,就可以确定人物性格 坚强,敢于下决心。
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计
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颅骨结构僵直,下颌骨比较柔软、可塑。
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