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《Photoshop高手之路》视频教程李涛主讲学习笔记

《Photoshop高手之路》李涛·主讲——学习笔记第一讲光和色的关系<概念>·photoshop:是一个平面的二维的图像合成软件。

·合成:在已有的基础上进行艺术的再加工。

·颜色三属性:色相-色彩名称(相貌),用“H”表示,黑白色无色相;饱和度(纯度)-用“S”表示;明度-用“B”表示。

·“HSB”颜色模式-基于人眼视觉接受体系的色彩空间的描述。

此模式用于调色。

·“RGB”颜色模式:基于光。

红(R)、绿(G)、蓝(B)三色(光的三原色),每个颜色有0-255种显示效果,总共可以显示1678万种颜色显示效果。

白色值(255,255,255),黑色值(0,0,0,),三个数值相等时,显示的是灰度色。

RGB是加色模式。

是印刷用色,减色模式。

白色值(0,0,0,0),黑色值(0,0,0,100)。

<应用>·色相环中相对的两种色是互补色,互补色之间会完全吸收。

·RGB调CMY颜色:R+G=Y,G+B=C,R+B=M。

第二讲色彩模式及图像分辨率<概念>·lab颜色模式:基于大自然,由一个亮度和两种颜色分量组成,是一种理论推算出来的颜色模式,可能不存在。

·溢色:CMYK中可以看到但无法被印出来的颜色。

·像素:构成图像的最小单位,基本单位是1像素,像素是正方形的。

<应用>·网页图像的像素一般是72ppi(每英寸),即每英寸有5184个像素。

印刷图像一般是·重订图案像素,在显示器上显示,图像尺寸会变化,容量会变化,清晰也会变化。

·重订图案像素有三种算法:“临近”、“两次线性”、“两次立方”;“临近”算法计算速度最快,“两次立方”算法效果最好,但是灰度图用“临近”算法比“两次立方”算法效果好。

·常识:印刷作品每个边都要留3毫米的出血。

第三讲通道和蒙版<概念>·图层:比喻为一层形象的玻璃纸。

·通道特点:(1)只有三类颜色:黑、白、灰;(2)在后台工作,影响前台。

·通道作用:记录颜色信息,红、绿、蓝三个通道每个记录0-255一共256个颜色值,三通道合并后还原图像颜色;·通道分类:(1)原色通道;(2)Alpha通道;(3)专色通道(印刷图像用)。

<应用>·jpeg格式的文件可以记录路径信息;tja、tiff、psd、targa格式的文件可以记录通道信息。

第四讲调色<概念>·调色的重要性:(1)调色针对通道信息;(2)对合成所需素材进行色调调节。

·调色命令:“图像->调整”菜单下的命令,重点命令是:色阶、曲线、色相/饱和度,;另外还有色彩平衡、匹配颜色、替换颜色、通道混合器等命令。

·色阶:色阶对话框中的直方图包含了图像所有的色彩信息,通过色阶调整可以调节图像的亮度、对比度、色调。

·曲线:和色阶用法基本一样。

曲线对话框也可以调节图像的高度、对比度信息。

曲线可以比色阶更精细的控制。

·色相/饱和度:调节颜色的三属性。

·色彩平衡:调节色温的好方法。

·匹配颜色:匹配两张图的光源、色调,使其色调更接近,更融合。

·替换颜色:色相饱和度的另一种用法。

先选择区域,再修改颜色属性。

·通道混合器:作用:(1)追加通道信息;(2)得到高品质灰度图片。

·渐变映射:用可控的渐变来映射图像的黑、白、灰部区域。

·照片滤镜:针对数码相片的滤光镜。

·曝光度:调整相片的曝光度。

·阴影/高光:针对图像的暗部或亮部不同区域分别进行细节调整。

·色调均化:自动平均化图像的亮暗量。

·阈值:用于得到黑白图。

<应用>·合成的最高境界:不着痕迹。

·调色细分为较色和调色。

·用色阶处理图像有三种方法:(1)移动滑块映射亮暗部;(2)用对话框中的黑、白、灰吸管工具定义图像的亮暗部;(3)用“自动”按钮。

·定义中性灰是稳定图像色彩平衡的有效方式。

·常识:在对话框中按住Alt键点击“取消”按钮,按钮会变成“复位”按钮。

·色相饱和度对话框中两个颜色条代表输入(修改前)和输出(修改后)。

·匹配颜色时源文件最好选用非压缩格式的图像,因为压缩图像丢失了一些颜色信息,匹配时有可能出现燥波。

·注意:去色命令和灰度命令并不能得到高品质的灰度图,用通道混合器能调出高品质的、可控的灰度图。

·用阈值命令得到黑白图之前先做高反差滤镜(“滤镜->其它->高反差滤镜”),做出来的黑白图会保留住细节。

第五讲图像模式·图像模式:一种图像模式对应一种媒介,图像模式有:RGB、CMYK、LAB、位图、·RGB模式:对应显示器媒介的显示模式。

·CMYK模式:对应印刷媒介的模式,此模式的图片在印刷时要出至少四个胶片。

·LAB模式:对应人眼的显示模式。

·位图模式:应用在丝网印刷、报版印刷(报纸印刷)。

该模式只有一种颜色,通过墨点的密集程度实现图像的显示。

·双色调:双色调模式里可以定义一、二、三、四色调的颜色,最终会把自定义的这几种颜色合成一个专色通道,这种模式在印刷时只需出一个胶片,所以比CMYK模式更节省成本。

·索引模式:索引图片是单通道图片,最多只有256种颜色,颜色数量可以自定义。

·多通道模式:多通道模式的图片用于印刷出胶片。

<应用>·大图片变成GIF图片并不能将图片容量变小。

·GIF图片一般用在网页中的小图标,动画,或有透明需要的图片。

·将CMYK模式的图片转成多通道模式后,会自动丢失复合通道。

所以:在用打印机打印多通道图片时,会打印出四个通道,而不是一个完整的图片。

·多通道图片一般存储为DCS 2.0格式的文件。

存储时,可以选择存储单文件或者多文件。

选择存储多文件会一共存储五个文件,一个复合通道文件和四个单通道文件。

第六讲图层效果<概念>·常规混合:与画笔混合效果一样,区别在于,画笔混合事边画边混合,图层的常规混合是画好之后才混合。

·混合颜色带:通过两个颜色带对于两个图层的暗亮部的控制,实现两图层的暗部或者亮部的相互混合。

·高级混合:设置遮罩效果,在“挖空”里选择“深”或者“浅”。

“深”直接遮罩到背景层;“浅”遮罩到涂层组的下一层。

·填充图层:独立的图层蒙版,可以全局的为下面所有图层建立蒙版。

·调整图层:独立的图层蒙版,可以全局的调整下面所有图层的图像模式。

·剪切蒙版:将上面图层的内容填充到下面图层的形状中去。

·矢量蒙版:用矢量图形创建蒙板。

·图层蒙版:即位图蒙板,就是用画笔等工具绘制蒙板,控制被蒙版图层的显示。

<应用>·新建填充图层和调整图层时,如果目地只是让其作用于下面一个图层,可以勾选“使用前一图层创建剪切蒙板”复选框。

第七讲滤镜效果<概念>·抽出滤镜:用于细微抠图。

·消失点(灭点)滤镜:处理透视图。

移除透视图中的污点,在透视图中复制选区等。

·滤镜库(非滤镜):与其他一些滤镜挂钩,目的是将所有滤镜整合在一个面板中,将·像素化滤镜组:(彩色半调)查看图像做成印刷品后的墨点,用此滤镜可做文字特效等。

(马赛克)视觉混合效果。

·扭曲滤镜组:(极坐标)平面坐标和极坐标的转换。

(置换)在平面中用明暗实现高低错位,即将一个图层的内容应用下一涂层的纹理,实现高低起伏的效果。

·杂色滤镜组:(减少杂色)减去图像压缩后产生的不必要的杂色。

(添加杂色)用在胶片、颗粒感、高感光的图片上,可以看起来很舒服。

·模糊滤镜组:(特殊模糊)模糊块面,不模糊轮廓线,修补办法是:用历史纪录画笔局部修补轮廓部分。

(表面模糊)模糊块面以及轮廓线,优于特殊模糊。

(镜头模糊)模拟照相时的景深效果,需要有图层蒙版或者Alpha通道配合。

·渲染滤镜组:(光照效果)模拟灯光效果,为图像或单个通道添加灯光光源。

(USM锐化)反遮罩锐化,最好不要用RGB模式锐化,用LAB模式最好,因为LAB模式有亮度和颜色两个通道,我们可以只针对它的亮度通道进行锐化,这样就不会伤到图像的颜色。

(智能锐化)在对话框中可以选择移去图像的高斯迷糊还是镜头模糊。

第八讲高级调色技巧<概念>·通用调色技巧:为了在细节上把图片调的更好,要做以下几步:(1)色阶;(2)追加一点饱和度;(3)强化环境周围,即冷暖调的分布;(4)锐化,使图像更清晰。

·正片负冲:调出饱和度浓的胶片质感,做法:(1)展开通道,分别选中各单通道,打开“图像->应用图像”对话框,参数:(蓝通道)反相,正片叠底,50%不透明度;(绿通道)反相,正片叠底,20%不透明度;(红通道)颜色加深。

(2)分别选中各单通道,打开色阶对话框,参数(蓝通道)输入25,0.75,150;(绿通道)输入40,1.2,220;(红通道)输入50,1.3,255。

(3)选中复合通道,亮度-5,对比度+20,饱和度+16。

<应用>·模糊和锐化:模糊是把边缘留下来,模糊整体;锐化整体留下,提出边缘。

·锐化图像的方法:(1)复制图层;(2)执行“滤镜—>其它->高反差保留”,设置为1-3像素;(3)图层模式里选择“柔光”,屏蔽掉灰调。

·后记经过两天的时间看了李涛主讲的《photoshop 高手之路》视频教程,真的很吸引人。

不论是教程本身对内容的很好的组织,还是李涛的讲课风格,都使我在轻松而愉快的气氛中学到了很多关于photoshop的知识,而这些知识在网络中,或者是在一般的教科书中都是不会有的。

我使用ps已经两年了,但是看完这个教程后,我发觉我对于ps的了解程度真的不及李涛老师的20%。

真的很庆幸,我有一个突然的机会看到了这个教程,从而真正认识了ps。

就像视频名字一样,这个教程真的引我通向了高手之路,真的很感谢李涛老师。

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