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游戏运营要点


二、重点运营环节-市场推广
案例:天龙八部推广案例
时间 2007-6-6 2007-6-6 2007-6-9 2007-7-19 2007-8-20 2007-9-14 2007-11-1 2008-1-1 2008-2-29 2008-3-1 2008-3-6 2008-5-1 2008-5-4 活动举例 大型交友活动:海岛闯情关 携手AMD举办游戏视频争霸赛 游戏主创人员与玩家见面会 海岛闯情关三亚总决赛 新蓝杯四格漫画比赛 我的武侠,我的天龙八部-天龙八部准正式版调查及建议征集 准正式版“新兵夺宝”1800万巨将活动 天龙公测,玩家同城会 “青涩三月天”超桃花美少女靓照评选比赛 为08摇旗,为中国呐喊-博客自建群活动 宝宝双响炮线上活动上线 五一白拿大行动 奥运圣火传递活动
A ARPU
每日元宝消耗
FAQ、活动 经营策略等
ARPU
二、重点运营环节-市场推广
PRAPA环节
PV
宣传覆盖 执行效率
RU
是否吸引 用户注册
UV
PRAPA
客户端、补丁 下载成功率 意味什么?
AU
产品UE、 Usability
付费
PM经营策略、 产品盈利点
流失
多种原因造成
一、网络游戏运营概述
运营节点
范围
除游戏产品研发之外的所有工作
目的及意义:
维护游戏世界的正常运行和持续发展
吸引用户持续地进行游戏 从中获取商业利益,这是核心
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一、网络游戏运营概述
对网络游戏运营的理解:游戏运营与百货公司
产品分析 市场调查
媒体投放 网吧活动
…… 市场推广
商城促销 双倍经验
……
游戏产品 产品定位
网络游戏运营-第一讲
2010年3月 新好
目录
一.网络游戏运营概述 二.重点运营环节介绍分析
1. 2. 3. 4. 5.
6.
7.
市场推广 游戏活动 数据分析 商务合作 客户服务 销售渠道 技术运维
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一、网络游戏运营概述
定义:
通过自主开发或取得其他游戏开发企业授权运营网络游戏,以出
售游戏时间、游戏道具或相关服务为用户提供增值服务和游戏内 置广告(IGA)获得收入的过程
公测期
目标:
“都来玩我吧!公测免费” 内容更新、用户拉新活动、产品后续版本等
手段:
专业:大量广告、新闻、活动等
地推:网吧、校园、第三方合作等
口碑:事件营销、BBS、公会等 活动:各类线上活动RU拉新、适当落地网聚活动 点面结合、重点地区精耕
KPI:
广告投放效果(CPC、CPA、CPM、CPL) RU、客户端及补丁下载成功率、UV、TS、PCU、
引入阶段 增长阶段 成熟阶段 下降阶段
关键职能领域
市场推广
产品促销
新版本开发推出
财务
战略重点
市场穿透
玩家忠诚度 市场份额
效率 新版本换代
投资回报最大化 成本压缩
一、网络游戏运营概述
决定产品的市场因素
新产品推出速度 产品迎合市场、引领市场的程度
覆盖广且控制力、渗透性强销售的渠道
创新、出位、爆炸式深度行销手段
THANKS!
谢谢观看
网络游戏运营-第二讲 游戏活动
2010年3月 新好
目录
一.网络游戏运营概述 二.重点运营环节介绍分析
1. 市场推广 2. 游戏活动 3. 数据分析 4. 商务合作
5. 客户服务
6. 销售渠道 7. 技术运维
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第一讲回顾
网络游戏运营的定义、范围
除了游戏研发之外的所有内容
6:00
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二、重点运营环节-市场推广
目标用户举例:劲舞团
年龄:大学生、中学生为主,喜欢时尚的年轻人 性别:男女比例8:2 上网场所:家庭65%、网吧25%、学校等10% 游戏时间:下班、放学后,19点到22点是高峰
主要消费:游戏内Avata,占80%
兴趣点:
15%的人因为喜欢看游戏里的舞蹈 43%的人纯属无聊娱乐而玩劲舞团
纸、电视、电台、电影院、地铁、公交车等)
新闻炒作(软文、业界、专访、专题、游戏截图、原画、音乐、
BBS、公会、BLOG、视频、评测、明星or美女代言、美女玩家、 游戏漫画、静态电影、COSPLAY、Mail推广等)
地面推广(网吧推广、校园推广、玩家见面会、主题游园、线下
比赛、游戏展会、美女试玩推广员等)
类型:MMORPG、休闲、竞技、策略、FPS等 图形:2D、2.5D、3D、横板等 风格:日式卡通、美式卡通、写实等 收费:时长收费、道具收费等 地图大小:超大、大型、中型、小型等 游戏背景:武侠、东方古代、架空西方魔幻、西方古代等
核心玩法:升级、装备打造、团队探险、PK、生活、休闲聊天等
讨论:例举你经常看的游戏媒体,你印象中最深的一篇 媒体文章,你见到过的地面推广活动。
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二、重点运营环节-市场推广
新产品推广的一般流程及相关工作 预热期:
目标:
“我来了” 盯版本、盯研发、盯策划、盯玩家反馈
手段:
新闻、软文、客户端下载点、游戏测评、测试时间表、新游
戏排行榜、各种奖项等(发现、关注、进入的过程) 保证每月至少有一个关注点、不要被用户忘记(持续性) 与意见领袖们保持密切沟通、收集市场反馈的声音
消耗
Paying User(付费用户) ARPU ( Average Rate Per
时间
生 命 周 期
Unit )用户每月平均消费
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一、网络游戏运营概述
PRAPA流失率相关部门
PRAPA指从用户推广到最终消费的全过程
一级数据 二级数据
CPA
关键因素
Cost成本 登录到达率 AU转化率
游戏系统:拍卖系统、公会系统、聊天系统、摆摊、师徒、公告、
刺杀系统等
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二、重点运营环节-市场推广
目标用户
MMO、休闲、 射击、格斗、 横版等
年龄、性别、收入、 教育背景、游龄、 上网场所等
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二、重点运营环节-市场推广
目标用户描述
12:00
喜欢什么?
9:00
目标消费者描述
3:00
讨论什么? 关注什么?
测评报告、游戏视频、精美截图、原画
差异化营销:游戏特点、系统功能、特色玩法
KPI:
网站PV、IP、新闻PV、游戏期待度、BBS反映等 产品品质用户试玩反馈、收集产品修改意见 培养一批参与后续测试的玩家群体、形成后续玩家与
玩家间口口相传自传播效果
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二、重点运营环节-市场推广
网络游戏运营的目的
维护虚拟社会正常运行、吸引用户进来、赚钱
对网络游戏运营的理解
作品与商品
游戏运营公司与百货商店
网络游戏运营的过程与相关环节
PRAPA概念 流程结构图
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第一讲回顾
市场推广的目标
找到目标用户,并吸引他们进游戏
市场推广的三大工作重点、相互关系
……
游戏活动 赚钱
货品
产品分析 定价 货品摆放 ……
推广 发传单 宣传口号 ……
促销活动 店庆 新品打折 ……
*免费游戏/收费游戏 VS 普通饭店/自助餐厅 4
一、网络游戏运营概述
结构图
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一、网络游戏运营概述
PRAPA
Promotion(推广)
Registered User(注册用户) Active User(活跃用户)
理性/感性 主观/客观 卖点…… 年龄、性别、收 入、教育背景、 游龄、上网场所 ……
投入:资金、人员等
他们喜欢什么
产品分析 调研 已有经验
产品优势
产品卖点 …… 媒体选择 活动策划 ……
各类型的人有多少
现在流行什么……
目标用户
他们在哪里 在什么位置 他们接触什么 他们喜欢什么
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宣传渠道
二、重点运营环节-市场推广
市场推广常用术语——生成业绩数据阶段

RU(注册用户) UV(当日登录账号) AU(活跃用户) PU(付费用户) ACU(平均同时在线用户) PCU(最高同时在线人数) APA(活跃付费账号) ARP游戏推广步骤
早期游戏运营指导思想——营销4P
Product Price Place Promotion
产品
炫耀产品
价格
渠道
促销
当前游戏运营指导思想——营销4C
Customer needs and wants Cost
Convenience
Communication
讨好用户
相关部门
P 推广
UV
RU留存 每日新增RU
市场部门
R RU
自然RU
UV转化率 PCU、ACU UV流程 新手引导&玩 法&UE&BUG 产品&策划 研发中心 运营中心
A AU
游戏过程流失
整体流失率 APA
运维&客服 游戏盈利设计
活动促销力度
P PU
付费率 新增PU 每日积分消耗
策划部门 产品部门PM 产品部门PM
KPI:
网站PV 搜索引擎“关键字”搜索量(执行到位程度)
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二、重点运营环节-市场推广
内测期
目标:
“我很好”、营造良好游戏口碑氛围 稳定游戏版本、寻找BUG、内容修改意见
手段:
媒介沟通会、新品发布会 媒体:少量广告、新闻、专区、放号活动 其他营销:客户端下载、SEM、Mail、业界新闻
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