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【推荐下载】网文大纲范例-优秀word范文 (17页)

本文部分内容来自网络整理,本司不为其真实性负责,如有异议或侵权请及时联系,本司将立即删除!== 本文为word格式,下载后可方便编辑和修改! ==网文大纲范例篇一:网文的必备要素和大纲的写法今天下午我着重讲一下,成功的网络小说应该具备的元素。

众所周知,所谓网络小说,就是在网络平台发表的,以娱乐休闲为主的小说形式。

它和传统的走出版路线的小说有很大的区别。

传统的小说较为注重文学性,讲究文以载道,有时候为了文学性会牺牲趣味性,而且篇幅一般较短,大约就几十万字。

网络小说则完全不同。

网络小说不讲究什么文以载道,不讲什么文学性,它所要求的,就是完全的娱乐性。

看网络小说的读者们所需要的也很简单,就是想看一个好玩、有趣、能帮助他们打发无聊时间的故事而已。

以电影打比方的话,传统的出版文学就是文艺片,而网络小说就是商业片。

所以在讲网络小说具备的要素之前,我希望各位群里的作者都对自己的身份有一个明确的定位,明白自己的读者群是什么,明白读者需要的是什么,这样才能知道,自己所要提供的,到底是什么。

说完了这个大前提,我来分析一下优秀的网络小说到底要具备什么要素。

总体来说,分为五点:1.剧情。

2.代入感。

3.节奏。

4.更新速度。

5.文笔。

1,剧情。

这个应该很好理解。

网络小说的本质就是讲故事,其实网络小说作者有些类似宋明时代的说书艺人。

喜欢听评书或者听过评书的作者们可以回想一下,吸引你们听评书的原因,绝不是说书人讲的故事多么有内涵,也不是他运用了多么高妙的修辞手法,而是因为他讲的故事好听。

这个“好听”,就是指故事精彩、曲折、一波三折、够吸引人。

所以,对于任何网络小说来说,足够精彩的剧情是第一位的。

有些文青范儿的作者把精力过多的放在语言的修饰和情绪的渲染上,却忽略了最基本的剧情要素,写出来的东西苍白无力,猛一看洋洋洒洒写了几十万字,仔细一分析却没有多少剧情,这种文是一定会扑街的。

剧情这个要素细分起来,又可以分为三点。

(1)新颖的故事构架和设定。

如今网络作者越来越多,几乎每天都有新作者加入写手这个行列,每天网站至少有几千本书在同时更新着,而小说的分类就那么几个:都市、玄幻、仙侠、历史、网游、灵异等等。

要想在浩如烟海的书中脱颖而出,就得保证自己的书里面有些吸引人的新东西,而不是完全的照搬甚至抄袭别人的套路。

《凡人修仙传》很火,马上出来了一堆凡人流的作品,《斗破苍穹》很火,紧接着又出来一批斗破流。

当然,跟风不见得是坏事,前人开创了这个流派,吸引了一大批爱看这种风格的读者,作者们借鉴前人的经验,融合自己的想法创作作品,这是件好事,但是要分清楚“模仿”和“抄袭”的区别。

人家写上山砍柴遇到仙人得到奇遇,你写下海摸鱼得到奇遇,这叫模仿,人家写上山砍柴,你也写上山砍柴,而且动作、语言、情节走向完全一模一样,只是换了个名字而已,这就叫抄袭了。

读者看完了斗破苍穹,为什么要再看你写的和斗破完全没有区别的书呢?这就需要作者们在吸收大神经验的基础上,加入自己的新东西。

我所说的“新颖”,是建议大家在不改变大套路的情况下,对大神构架的成熟的系统修修补补,旧瓶装新酒,而不是完全把酒瓶打破,自己创造一个新瓶子,毕竟绝大多数作者没有那个笔力。

凡人流、废柴流等等能成功,那些杀人夺宝、踩人打脸的套路能够受欢迎,不是没有道理的。

目前作者中容易出现两极分化的情况,一种是死命抄袭那些老掉牙的桥段,写出来的情节了无新意,让人看一眼就能猜到结局,另外一种则矫枉过正,完全无视现有的各种成功的套路和模式,自己创造新套路,但自己创造出来的所谓套路又不被读者认可,扑街扑到了极点,甚至还不如那些旧瓶装旧酒的作者。

完全的创新是非常困难的事情,能开宗立派的人更是十个指头都能数的过来,不是每个新作者都能当梦入神机,都能当方想。

我对大家的建议是在现有套路的基础上,进行小小的修改,亮点不必多,一本作品能有一两个亮点就非常不错了。

(2)好的金手指。

所谓金手指,就是主角与众不同的特质,或者是能帮助主角迅速成长的东西。

主角有了金手指,才会是主角,而不是阿猫阿狗路人甲乙丙。

换句话说,金手指就是帮助读者产生“爽感”的东西。

举个很简单的例子,都市异能文里面经常有透视眼之类的异能,主角有了透视眼,能看到美女的裸体,能在赌场里看到骰子的点数,能在赌石的时候看到原石里面到底是翡翠还是不值钱的破石头,这种透视的异能就是金手指。

有了这个金手指,主角就能混得顺风顺水,读者的心理得到了极大的满足。

金手指对于玄幻文、仙侠文、都市异能文、网游文等来说是必备的,甚至有些设置的非常好的金手指,完全可以支撑起一本书。

像《黄金瞳》、《我的眼睛能透视》、《九转混沌决》等等,都是直接以金手指来命名的。

历史文、都市暧昧文、灵异文等等,金手指的作用没有那么突出,这些文体吸引人的要素和玄幻仙侠都市异能等有所不同。

(3)爽快的情节。

网文读者看网文,主要是为了消遣、放松,或者是发泄。

这就决定了那些让人憋屈、看了生气,或者是让人感觉毫无希望的内容是不会受欢迎的,这也是网文和传统文学的区别之一。

传统文学可以写主角戴绿帽子、主角被人欺压到死,可以写主角的种种彷徨苦闷,网络文学写这些情节就是找死。

在女频或许有些读者喜欢看虐文,喜欢看主角被作者虐的死去活来,但是相信我,在男频喜欢看虐文的绝对是少数,如果不想和自己的钱包过不去,就不要写这些情节。

戴绿帽子是绝对不允许的,主角可以推倒别的女人,但是自己的女人绝对不能被推倒。

主角被欺压是可以的,但是受欺压是为了将来爆发,去狠狠的报复敌人,要是你的文章把主角从头虐到尾,没有给主角咸鱼翻身的机会,那么读者绝对不会看的。

网文是幻想文学,是为了让读者实现在现实中不能实现的梦想,读者看网文是为了享受,不是为了受罪的,所有作者都要记得这一点。

2.代入感。

代入感是非常重要的元素,几乎能和剧情的重要性并驾齐驱,在某些时候甚至超越了剧情。

凡是能够大火,能够赚钱的网文,给人的代入感都非常强烈。

所谓代入感,就是能让读者身临其境的能力,让读者觉得自己就是主角,主角做的事就是自己想做的事,主角受的气就是自己受的气,主角扬眉吐气就是自己扬眉吐气。

如果代入感做的好了,作者写什么内容读者都会有兴趣去追看,反之,代入感差的话,那么读者对作品的兴趣就会大大降低。

不知道大家想过没有,为什么这两年穿越文会大行其道,不管是玄幻、仙侠、历史,甚至网游和灵异、都市,很多主角的身份都是穿越者。

不少作者并没有深入思考,反正看到别人穿越我也穿越,但是忘记了为什么要穿越。

穿越者的身份,就是增加代入感的一个途径。

像是异世大陆文,写一个当地的土著的话,读者会没有亲切感,觉得一切都只是别人的事,自己只是看戏而已,但如果写的是地球上一个屌丝男穿越到了异界,读者就会不自觉的把那个屌丝男代入成自己,从而和主角同呼吸共命运。

异世大陆文穿越还有个好处就是,主角和读者一样,对这个全新的大陆是陌生的,读者会利用主角的眼睛来看待这个新世界,减少陌生感,增强亲切感,也便于展开剧情,揭示世界设定。

男频文的主角基本都是一二十岁的男生,基本上没有四五十的大叔或者七八十的老头子,这也是为了代入感考虑。

基本上网文读者集中在14-30岁这个年龄层,主角也是这个年龄段的,就容易让读者有代入感,毕竟极少读者会对大叔或者老头有代入感。

在这里我要说一句,我在审文的时候发现一些作品写的很好,语言流畅,情节也不错,但是主角是女性,这样的文,无论你写得多么好,在男频基本上都不会火,因为男读者基本不会把自己想象成女人,除了基友。

所以为了作品的成绩考虑,在设置主角的时候就一定要设定好。

废柴流能大行其道是因为,说实在的,现实生活中大家绝大多数都是废柴,那些天之骄子绝对是少数中的少数。

从代入感这方面考虑,主角从废柴变成天才这种套路能大火,也就不难理解了。

大家谁没想过自己某一天得了什么机缘,从庸庸碌碌的普通人变成天才呢?不少文笔优美,剧情其实也还行的小说成绩惨淡,就是因为代入感太差,读者没有兴趣看一堆自己丝毫没有感情的人在那里演绎故事。

说到这里,又得扯回上次说的,开篇第一章主角就必须出场的话题,这也是为了增强代入感。

读者点开一本书,就像是一个转校生到了新班级一样,迫切的需要产生归属感。

大家可以想下,到了新班级,要做的第一件事是什么?就是找班主任!主角就相当于这个班级的班主任,读者找到了主角,心里才会踏实下来,否则看前几章都是一群面目模糊身份不明的人在打打闹闹,完全没有阅读下去的欲望。

3.节奏。

节奏也是非常重要的元素。

所谓节奏,就是张弛之道。

紧张的剧情、刺激的桥段,这是“张”,过渡性的场景、铺垫性的场景,就是“驰”。

有张有弛,情节发展才有起伏,剧情才会变得好看。

高下、张弛、长短都是有对比才能显出来的,要是你从头到尾都是激烈的情节,没有一点舒缓的情节,那其实也是一种平淡,而且读者也会因为审美疲劳而抛弃这本书,相反,情节太过舒缓,没有张力的话,读者也会失去追看的欲望。

目前来说,网文基本要满足“三万字一个小高潮,十万字一个大高潮”的要求。

按照每章3000字算,就是十章之内出现一个小高潮,三四十章之内出现一个大高潮,过渡性的章节一般两三章就够了。

情节发展一般是:引出矛盾--矛盾激化--矛盾冲突到了顶点--爆发--清理战果--过渡性章节--引出下一个矛盾。

在写过渡性章节的时候,可以适当增加一些暧昧或者搞笑的元素,来尽快度过平淡期。

仙侠的过渡性章节可以对修炼的功法或者天材地宝、奇珍异兽等等做介绍。

关于高潮情节,我要说明一下,高潮绝对不等于打斗。

玄幻文中打斗场面会十分多,有些作者就沉溺在打斗的描写中,认为打斗的描写越激烈、参加的人数越多,就说明情节越刺激,这是绝对错误的。

所谓高潮,是各种矛盾激化到了顶点而进行的爆发,高潮过后,各种矛盾暂时或者长久的得到了解决。

要想写出高潮时的爽快感,就得在前期做足铺垫的工作,这样爆发起来才会酣畅淋漓。

举个例子:1.主角是个超人,某天在路上走,不小心撞到一个人,发生口角,打了起来。

双方都是实力惊人,打的天昏地暗日月无光,把地球都打爆了。

2.主角是个屌丝,向心仪的女神表白,女神不屑的转身离去,上了富二代的车。

主角穷追不舍,富二代派保镖把主角痛打一顿。

主角喝了一斤二锅头后,在商店买了把杀猪刀,半夜偷偷潜入富二代的家里,要杀富二代。

富二代惊醒,两人扭打起来,惊动了保镖。

一群人把主角包围了起来,要取他的小命。

这时,转机出现??这两个剧情,哪个剧情是有高潮的?答案不言而喻。

第一个剧情虽然描写的十分夸张,地球宇宙都被毁灭,但因为铺垫工作做的不够,剧情不够曲折,没有张力,所以读者看起来索然无味,不管作者描写的多么夸张,读者也不会觉得这是高潮情节。

第二个剧情没有夸张的打斗描写,仅仅是两个不会法术的人在厮打,但是因为有铺垫,有转折,有渲染,所以造成的效果要远远强于第一个剧情。

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