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运动规律一般运动规律


“跟随与重迭”往往和“压缩和伸展”集合在一起运用, 能够生动地表现动画角色的情趣和真实感。
6.慢进与慢出
动作的平滑开始和结束是通过放慢开始和结束动作的速 度,加快中间动作的速度来实现。因为现实世界中的物体运 动,不可能是匀诉运动,多呈一个抛物线形的加速或减速运 动。 一个从“静止——移动——结束”的动作轨迹表现为 “慢——快——慢”的动作节奏。如果动作结束之前,速度 不逐渐减缓,停止的动作会特别突兀,不自然。这就要求原 画(主要动作)之间必须填补足够的中间数量,来保证动作 平滑地开始、平滑地结束,避免出现跳帧或动作生硬的情况。
8. 第二动作
在角色进行主要动作时,如果加上一个相关的第二动作,会 使主要动作变得更为真实、更具说服力。但第二动作只能以配合 性的动作出现,不能过于独立或剧烈,不能喧宾夺主,影响主要 动作的清晰度。例如:以跳跃的脚步来表达快乐的感觉,同时可 加入手部摆动的第二动作以加强效果……第二动作虽然相当的细 微,但却有画龙点睛之效。 在计算机制作动画时,我们一般先将主要动作设置好,通过 反复预视,再加入辅助的第二动作。但什么才是恰当的第二动作? 必须通过经验的积累以及对动作的观察,方能转化为属于动画师 的肢体语言。
7.圆弧动作
动画中物体的运动轨迹,往往表现为圆滑的曲线形式,因此在 绘画中间画时,要以圆滑的曲线设定连接主要画面的动作,避免以锐 角的曲线设定动作,否则会出现生硬、不自然的感觉。不同的运动轨 迹,表达不同角色的特征。例如机械类物体的运动轨迹,往往以直线 的形式进行;而生命物体的运动轨迹,则呈现圆滑曲线的运动形式。 动画软件中,我们可以在关键帧(Key Frame)上调整远东轨迹, 或通过预览(track view)的动线诡计上形成的事件刻度(control point)进行调整。刻度和动线所形成的切线种类,可以控制物体的 运动方式,以此便可进行圆弧等曲线动作的设定。
4. 重点动作和连续动作
动画的绘制,有其独特的步骤,重点动作(原画)和连续动 作(中间画)需分别绘制。首先把一个动作拆成几个重点动作,绘 制成原画。 原画间需插入中断动作,既补齐连接重点动作的中间 画(连续动作),这个补齐中间画的工作叫“中割”。 在计算机动画中,所有的动画软件都是以“关键帧”的方式 来设定人物的动作以及物体的行进轨迹。而电脑默认的计算机中间 画和关键帧之间的数值,是极其微妙的,需要电脑动画师反复地尝 试,方能熟练地掌握。
常规反弹球的运动轨迹
经过“压缩与伸展”夸张 处理后的反弹球的运动轨 迹 压缩与伸展应注意以下几点: A.压缩和伸长适合表现有弹性的物体; B.压缩和伸长的夸张使用不能过度,否则物体就会失去弹性,变得 软弱无力; C.在运用压缩和伸长时,虽然物体形状变了,但物体体积和运动方 向不能变; D.压缩和伸长运用到动画角色人物上会产生意想不到的趣味效果。
弹性变形
• “皮球受力后会发生形变,产生弹力,那么其它物 皮球受力后会发生形变,产生弹力, 体受力后,是否也会发生形变,产生弹力呢? 体受力后,是否也会发生形变,产生弹力呢?答案 是肯定的,物理学的研究已经表明: 是肯定的,物理学的研究已经表明:任何物体在受 到任意小的力的作用时,都会发生形变, 到任意小的力的作用时,都会发生形变,不发生形 变的物体是不存在的。 变的物体是不存在的。” • “当然,由于物体的质地不同,受到的作用力的大 当然,由于物体的质地不同, 小也不一样,所发生的形变大小也不一样, 小也不一样,所发生的形变大小也不一样,产生的 弹力大小也不一样。有的物体形变比较明显, 弹力大小也不一样。有的物体形变比较明显,产生 的弹力较大;有的物体形变不明显, 的弹力较大;有的物体形变不明显,产生的弹力较 不容易为肉眼所察觉。 小,不容易为肉眼所察觉。” • “皮球是用橡皮做的,质地较软,里面又充足了气 皮球是用橡皮做的,质地较软, 因此在受力后发生的形变明显,产生的弹力大, 体,因此在受力后发生的形变明显,产生的弹力大, 所以弹得很高,并可以连续弹跳多次; 所以弹得很高,并可以连续弹跳多次;如果是实心 的木棒, 的木棒,它受力后所发生的形变和产生的弹力都很 如果是铅球,它的形变和弹力就更小, 小;如果是铅球,它的形变和弹力就更小,几乎难 以感觉到了。 以感觉到了。”
这里将跳跃场面的4张中间画绘在同一张纸上的结果。 这里将跳跃场面的4张中间画绘在同一张纸上的结果。
2.预期动作
在动作的设定中,一个动作的开 始必须给观众的心理以明显的“预期 性”,即预备动作。也就是说,在动 画角色做出预备动作时,观众能够以 此推测出其随后将要发生的行为。 如果动作之前有一个预备动作, 那么任何动作的力度都会加强。预备 动作的规则是:“欲向一个方向去之 前,先向其反向去。”即:欲左先右, 欲前先后。 预期动作是主要动作的前奏,它能 清楚地表达动作的力度。预期性是角 色动作设计的核心,动画师通过长期 地观察、揣摩人类的情绪、动作和各 种行为方式,总结归纳出动画动作的 预期性规律。
弹性变形
• “既然物理学已经证明任何物体都会发生形变,那 既然物理学已经证明任何物体都会发生形变, 么在动画片中,对于形变不明显的物体, 么在动画片中,对于形变不明显的物体,我们也可 以根据剧情或影片风格的需要, 以根据剧情或影片风格的需要,运用夸张变形的手 表现其弹性运动。 法,表现其弹性运动。” • “如同表现惯性运动一样,我们在表现弹性运动时, 如同表现惯性运动一样,我们在表现弹性运动时, 也必须掌握好速度与节奏, 也必须掌握好速度与节奏,否则就不能达到预期的 效果。 效果。” • “由于每部动画片的内容和风格样式不同,所以无 由于每部动画片的内容和风格样式不同, 论是表现惯性运动或弹性运动,其夸张变形的幅度 论是表现惯性运动或弹性运动, 大小也是不一样的。例如: 大小也是不一样的。例如:同样是表现汽车的急刹 车,其夸张变形的幅度在漫画风格的动画片中就比 在其它风格的动画片中要大得多。 在其它风格的动画片中要大得多。”
一.弹性运动
当物体受到力的作用时,其形态和体积会发生改变,这种改变 即为物理学上的“形变”。物体在发生形变时,会产生弹力,形变 消失时,弹力也随之消失。 无独有偶,同表现物体的惯性运动一样,动画片中在处理变形 不明显的运动物体时,也要根据剧情或影片风格的需要,运用夸张 变形的动漫手法,表现出独特的弹性运动。在表现物体的弹性运动 时,也必须处理好动画的速度和节奏间的关系,否则就不能达到理 想的动画效果。 由于每部动画片的内容和风格形式不同,所以无论是表现惯性 运动或弹性运动,其夸张变形的幅度大小也是各不相同。
一般运动规律 动画运动三大基本形式
动画片中物体的运动形式大致分为三种:惯性运动、弹性 运动和曲线运动。而曲线运动中又分为弧形运动、波形运 动和S形运动。
• 运动规律对于画动画片的人非常重要。如果一个人 运动规律对于画动画片的人非常重要。 不学习运动规律就画动画片他画出来的东西一定不 自然,动作不协调,要是让业余的人看, 自然,动作不协调,要是让业余的人看,也许只能 看出不舒服,但是如果让专业的人看, 看出不舒服,但是如果让专业的人看,人家一定会 笑话他的。懂行的人一看便知道哪不对, 笑话他的。懂行的人一看便知道哪不对,是什么地 方缺知识、出了问题。 方缺知识、出了问题。所以动画运动规律对一个画 动画片的人来说太重要了。 动画片的人来说太重要了。 • 刚开运动规律课时,我们学了运动力学原理。它包 刚开运动规律课时,我们学了运动力学原理。 括作用力、反作用力;力的表现;加速度、减速度; 括作用力、反作用力;力的表现;加速度、减速度; 惯性运动;弹性运动;曲线运动。 惯性运动;弹性运动;曲线运动。
应用于不同动画组合中的中间画,须视运动的速度 而定 动画的一切取决于时间点和空间幅度,计算好动作 的时间长度,再确定所要画的动画张数。
10. 演出(布局)
在场景中,角色所要叙述的故事情节,都需要以清楚的画面表演 来完成。场景的气氛或高潮的强度,都要带进画面中角色的位置和行 动中去。一个情绪往往分拆为多个小动作来表达,每一个小动作都必 须交代清楚。简单、概括、完整是这个原理的要求标准,同一时间内 不能发生太过复杂的动作,否则观众会失去观赏的焦点。 计算机动画可以反复地运作、预示,为动画师的修改提供了最大 的可能,动画师可以尝试不同的动作方式,画面构成(并付出最少的 成本)。需要强调的是,好的动画来自好的设计,每一个动作、镜头 的位置都必须精心设计,并具有其意义。
动画运动规律
0动画运动规律
• 动画运动有十大运动规律
– – – – – – – – – – 1.压缩与伸展 2.预期动作 3.夸张 4. 重点动作和连续动作 5.跟随与重迭 6.慢进与慢出 7.圆弧动作 8. 第二动作 9.时间控制与量感 10. 演出(布局)
1.压缩与伸展 1.压缩与伸展 • 压缩与伸展是动画片中特有的夸张手法,当物体受到外 压缩与伸展是动画片中特有的夸张手法, 里的作用时,必然产生形体上的“压缩” 伸展” 里的作用时,必然产生形体上的“压缩”和“伸展”。 动画中运用“压扁” 拉长”的手法, 动画中运用“压扁”和“拉长”的手法,夸大这种形体 改变的程度,以加强动作上的张力和弹性,从而表达受 改变的程度,以加强动作上的张力和弹性, 力对象的质感、重量,以及角色情绪上的变化,例如: 力对象的质感、重量,以及角色情绪上的变化,例如: 惊讶、喜悦、悲伤等。 惊讶、喜悦、悲伤等。第一章弹性运动来自•••
“弹性运动.皮球从空中落下, 弹性运动.皮球从空中落下, 碰到地面马上就会弹起来。 碰到地面马上就会弹起来。皮 球为什么会从地面上弹起来 呢?” 物理学告诉我们: “物理学告诉我们:物体在受 到力的作用时, 到力的作用时,它的形态和体 积会发生改变,这种改变, 积会发生改变,这种改变,在 物理学中称为‘形变’ 物理学中称为‘形变’。物体 在发生形变时,会产生弹力, 在发生形变时,会产生弹力, 形变消失时, 形变消失时,弹力也随之消 失。” 皮球落在地面上, “皮球落在地面上,由于自身 的重力与地面的反作用力, 的重力与地面的反作用力,使 皮球发生形变,产生弹力, 皮球发生形变,产生弹力,因 此,皮球就从地面上弹了起来。 皮球就从地面上弹了起来。 皮球运动到一定高度, 皮球运动到一定高度,由于地 心引力,皮球落回地面, 心引力,皮球落回地面,再发 生形变,又弹了起来。 生形变,又弹了起来。”
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