Maya百科名片Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。
Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。
三维动画软件MayaMaya售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。
Maya 集成了Alias、Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。
它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。
Maya 可在Windows NT与SGI IRIX 操作系统上运行。
在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。
Maya所含模块Maya Complete所包含的模块Modeling:业界技术领域的NURBS 、POLYGON 和SUBDIVISON工具。
Artisan:高度直觉化、用于数字雕塑的画笔,可以对NURBS 和POLYGON 进行操作。
Animation:Trax 非线性动画编辑器,逆向动力学(IK),强大的角色皮肤连接功能,高级的变形工具。
Paint Effects:独一无二的技术,让您非常容易产生最复杂、细致、真实的场景。
Dynamics:编辑环境完整的粒子系统加上快速的刚体、柔体动力学。
Rendering:具有胶片质量效果的交互式渲染,提供一流视觉效果。
Script:1、Mel:Maya内建个性化程序语言,基于C++和Javascrit。
2、Pyhton:从Maya 8开始引入并支持。
Python是一种跨平台简单易用而又功能强大的编程语言。
3、Pymel:Maya 2010中,将MEL跟PYTHON结合,推出的全新脚本语言。
Maya Unlimited所包含模块Cloth:最快、最精确地模拟多种衣服和其他布料。
Advance Modeling:附加的NURBS 和细分建模工具加工建造精确、真实的模型。
Match Moving:用Maya 制作的三维元素准确地匹配原始拍摄素材。
Fur:可用画笔超乎想象地完成短发及皮毛的写实造型及渲染。
Maya Composer LE:运行在SGI IRIX 工作站上的版本,是Maya Composer 的离线合成系统。
Maya最新版本最新版本Autodesk Maya 2012Maya 2012以集成包来发售。
在Maya 2012中大幅提高了viewport视窗的功能,最强大之处在于直接支持运动模糊(motion blur)的显示。
景深通道(depth-of-field)和环境隔绝(occlusion)效果也可以直接在视窗中显示出来。
新的运动轨迹(Motion Trails)编辑功能可以让你无需打开图形编辑器动画路径。
Maya2012内置了基于NVIDIA显卡技术的的PhysX引擎,还有一个名叫"Digital Molecular Matter"的插件来制作高级破碎特效。
新的流体功能也可以用来模拟流体的沸腾、浇注和飞溅效果。
Autodesk Maya 2012新增功能:1.新的Viewport2.0支持:1.直接显示OCC效果2.直接显示Motion Blur3.直接抗锯齿显示4.支持相机抖动运算模糊5.直接调整gamma矫正显示2.新的动力学解算器(New Simulation Options):创建超强的的动态视觉效果,可以在非常较短的时间内进行动力学解算。
并且内置了强大的刚体破碎软件DMM和PhysX物理引擎。
3.基于PhysX的布料解算系统:布料支持权重笔刷及其他改进4.Python的API改进:在Maya 2012中你可以享受更加轻松而强大的拓展功能,更有效的扩展和定制Maya,这要归功于一种改进的Python API,它提供了更多的惯用语(Python化)命令写作能力,以及高达三倍的工作效率提升。
5.矢量置换贴图的支持:在Autodesk Mudbox中使用mental ray呈现复杂的高解析度的贴图,并与Maya进行交互。
6.基于节点的渲染通道(Node-Based Render Passes):提供基于节点的渲染层创建和编辑,方便合成调整使用。
7.可编辑的运动轨迹(Editable Motion Trails):在视窗中直接编辑动画,而不需要反复切换到图表编辑器(graph editor)。
8.序列发生器的改进(Sequencer Enhancements):能够重新排列、剪辑、编辑和输出,并可以在新的序列列表中任意分配相机。
9.物质程序纹理(Substance Procedural Textures):将80个程序纹理物理化,显示出非常真实的效果。
10.工艺动画工具(Craft Animation Tools):使用Craft Director Studio可以轻松创建可信的,复杂的相机运动从而制作仿真动画。
11.统一的图形编辑器(Consistent Graph Editor):你可以享受f-curve编辑器中的一些最强的功能,当然这是在你购买欧特克娱乐套装2012中才会集成这个功能。
12.HumanIK Enhancements:利用HumanIK技术使得角色可以轻松的在Maya 2012和MotionBuilder 2012中进行交互操作。
13.运动捕捉案例(Motion Capture Samples):在Maya 2012中内置了70套动作捕捉库供用户使用。
Autodesk Maya 2011Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件Maya和3ds Max近日同时升级到了最新的2011版。
MAYA2011Autodesk称,Maya 2011可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率,同时改善了多边形建模,通过新的运算法则提高了性能,多线程支持可以充分利用多核心处理器的优势,新的HLSL着色工具和硬件着色API则可以大大增强新一代主机游戏的外观,另外在角色建立和动画方面也更具弹性。
Autodesk MotionBuilder 7.5 扩展包2也将推出。
作为Autodesk 3ds Max 和Autodesk Maya 的完美伴随产品,Autodesk® MotionBuilder™ 软件是用于高容量3D 角色动画和3D 剧情制作的世界领先的生产力套装软件之一。
MotionBuilder 的重点是专业级角色动画制作和剪辑,为化解复杂的动画挑战提供了“创造性的”解决方案。
最后,该版本包含众多的Biped 改进,包括对角色动作进行分层并将其导出到游戏引擎的新方法以及在Biped 骨架方面为动画师提供更高灵活性的工具。
Autodesk的美国官网上有了Maya2011的新功能介绍,这是纪念Maya诞生十周年的产品。
使用Autodesk Maya 2011软件可以创建出令人叹为观止的3D作品。
新版本包括了许多在建模、动画、渲染和特效方面的改进,这些改进使得工作效率和工作流程得到最大的提升和优化。
Autodesk Maya 2011 拥有Autodesk Maya Unlimited 2009 和Autodesk MayaComplete 2010 的全部功能,包括先进的模拟工具:Autodesk Maya Nucleus Unified SimulationFramework、Autodesk Maya3D效果nCloth、Autodesk Maya nParticles、Autodesk MayaFluid Effects、Autodesk Maya Hair、Autodesk MayaFur;另外还拥有广泛的建模、纹理和动画工具、基于画刷的三维技术、完整的立体工作流程、卡通渲染(Toon Shading)、渲染、一个广泛的Maya 应用程序界面/软件开发工具包以及Python 和MEL 脚本功能。
Autodesk Maya 2011的新功能包括:强大的基于Autodesk Toxik 软件的高度动态合成系统Autodesk MayaComposite(一种、先进的三维跟踪和匹配移动系统Autodesk MatchMover、5个mental ray Batch渲染节点以及Autodesk Backburner 网络渲染序列管理器等。
另一位曾参与Autodesk Maya2011 测试版的评测专家、Autodesk Maya 视觉效果美术师Ivan Turgeon表示:“我在日常工作中会使用AutodeskMaya Complete 以及Autodesk Maya Unlimited。
新的Autodesk Maya 2010 包含了Autodesk Maya Unlimited 2009 全部功能以及mental ray Batch 渲染能力和AutodeskMaya Composite,现在作为Autodesk Maya Complete Autodesk 欧MAYA 2011版特克速博应用(AutodeskSubscription ,又称欧特克维护合约)用户我们可以免费升级到这个版本,可以帮助我这样的小工作室节省更多的成本。
”Maya 2011主要新特性:-重新设计的用户界面:基于诺基亚跨平台应用程序和用户界面框架Qt(2008年初收购自Trolltech),定制更简单,具备可停靠界面元素,并改进了编辑器。
-高性能核心:全面重新设计的图形流水线,复杂场景的性能达到全新水准,并改善了视图区反馈质量。
-Mac OS X 64位原生支持:可在64位苹果系统架构上访问更多内存,可以更快地处理更庞大、更复杂的场景。
-加速的3D Editorial-增强的蒙皮工作流-改进的Maya合成Maya版本历史1998年2月Maya1.01998年6月Maya1.0(第一个Windows版本)1998年6月Maya1.01(IRIX版本)1998年10月Maya1.01(Windows版本)1998年10月Maya1.5(只有IRIX版本)1999年6月Maya2.01999年11月Maya2.52000年3月Maya2.5.22001年2月Maya3.0(第一个Linux版本)2001年10月Maya3.5(第一个Mac OS X版本)2002年9月Maya3.5.1(只有Mac OS X版本)2001年6月Maya4.0(无Mac OS X版本)2002年7月Maya4.52003年5月Maya5.02004年5月Maya6.02005年1月Maya6.52005年8月Maya7.02005年12月Maya7.012006年8月Maya8.02007年1月Maya8.52007年6月Maya8.5SP12007年11月Maya2008(支持Windows Vista,9.0)2007年9月Maya2008 Extension 1(只针对付费用户,9.1)2008年2月Maya2008 Extension 1(只针对付费用户,9.2)2008年10月Maya2009 (十年版)2009年8月maya20102010年3月maya20112011年4月maya2012Maya的快捷键Enter 完成当前操作~ 终止当前操作Insert 插入工具编辑模式W 移动工具e 旋转工具r 缩放工具操纵杆操作y 非固定排布工具s 设置关键帧i 插入关键帧模式(动画曲线编辑)Shift E 存储旋转通道的关键帧Shift R 存储缩放通道的关键帧Shift W 存储转换通道的关键帧Shift Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单Alt q 选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单q 选择工具,(切换到)成分图标菜单t 显示操作杆工具= 增大操纵杆显示尺寸- 减少操纵杆显示尺寸窗口和视图设置移动被选对象Ctrl a 弹出属性编辑窗/显示通道栏a 满屏显示所有物体(在激活的视图)f 满屏显示被选目标Shift F 在所有视图中满屏显示被选目标Shift A 在所有视图中满屏显示所有对象' 设置键盘的中心集中于命令行空格键快速切换单一视图和多视图模式Alt ↑ 向上移动一个象素Alt ↓ 向下移动一个象素Alt ← 向左移动一个象素Alt → 向右移动一个象素Alt '设置键盘中心于数字输入行Alt 。