一、设计动机——目的
设计动机包自着两个层面的内容,别设计师从事设时自我表现的单纯的设计动机和
市场加附于设计师的动机。
设计师自我表现的单纯的设计动机,是一种对服装’艺术”永无止境的追求的结果,完全是出于对服装设计的爱好和兴趣以及“有感而发”,是一种基于个人情感意识基
础之上的创造性活动。
在这个过程中,他们几乎抛开服装的实用功能价值,将之与绘画、音乐、雕塑、文学等纯艺术形式等同起来,企图利用服装这种形式夹表达自己独
特的思想感悟。
作为纯艺术品来创造并欣赏j并不注重消费市场上的反映,我们可以把它归类于狭义上的“概念装”或“创意装”。
艺术来源于生活”,他们的创作也是
基于对现实生活的反映和真实的写照,诸如美国一些服装设计爱好者为了宣扬环保而
采用生活废弃物设计的创意装,在街头以“行为艺术”的方式展出,他们对服装的渲
求是纯精神理念的表达,服装在这里成为表达他们思想的载体。
消费市场附加于设计师的心理活动,主要表现在设计师在设计过程中除了考虑款式设计、结构设计和工艺设计之外,还要考虑设计的成本、销售利润及消费者的反映等消
费市场的诸多因素,尤其强调经济因素。
在现今杜会形态下,服装设计成了从业者的
一种社会职业,设计活动更多的是为消费市场的主体服S,是为了满足目标消费者各
种动机与目的的创造性活动,这也就是服装设计区别于审美功能价值追求的另一面。
服装设计师主表达个人情感追求的同时,更多的是传达目标大众的一种集本所追求的
趋同价值。
所以,现代服装设计受到诸多目标消费市围因素的制约,同时,设计的成
功与否与目标消费市场有着直接勤不可割舍的关系。
个方面的内容:目标消费市场情况和消费者着装动机与目的情况。
前者包自服装设计师对目标消费市场流行的把捏程度以及根据市场反映对流行做出合理的预测,从而在新的设计中将之体现出来,以达到引弓消费的目的,最终实现设
计赋予服装产品的附加值。
后者则决定了设计师主要根据目标消费对象着装的时间、地点、场合等基本条件去
进行有针对性的创造设计,寻求人、环境、服装的高度统一与协调,这也是我们经常
所提及的T(T1me)、P(P1a c 2)、0(D cc B510 n)三原则。
在不同季节和一天中的不同时间段对服装的造型设计、色彩和面料的选择有着不同的要求。
比如夏装与各装、西
方社会中的浸礼服与晚礼服等;地点主要指地理自然环境,也包括当地的风土人情,
如对民族服饰的改良;另外,人们要经常
三、设计手段——特点
设计师在设计过程中采用的手段主要是通过对服装的造型、色彩、材料等进行设计来实现的。
在造型方面,主要通过运用点、线、面造型美的形式法则与形式规律的表达来调整服装给人的视觉效果,通过对服装廓型及其部件的设计以及运用不同的裁剪方式来
表达设计的风格。
色彩方面,根据设计风格特点及色彩的象征作用,利用色彩的明度、纯度、色相之间关系的变化而进行组合与搭配,使之在和谐的基础上既具有时尚感又
符合时代特征,从而达到传递隐含于思想的目的。
材料作为设计的载体,设计师热衷
于通过对其的二次设计来实现材质美,使设计理念通过材料的充分利用表现出来。
常
用的方法如:在纱、绸等薄型织物上做浮雕效果,比如压裙处理、立体装饰等;在麻
及网眼织物等经纬度比较疏松的织物上进行拍丝处理;在牛仔等斜纹织物上果用刺绣、搂空等方式;在薄型皮革上通过后整理工艺轧出不同的图案…—另外,随着材质再造
加工技术的进一步开发创新,各种纺织品、针织品、皮革与各种饰物的混合倍配,能
使面料
表面出现丰富的肌理效果。
三宅一生便是通过对面料表面出现丰富的肌理效果。
三宅一生便是通过对面料的二次设计来表现服装材质美的设计大师之一。
他善于发挥
材质的自然风格和挖掘各种材质美,从而实现对服装面料差目性的功能再造。
一生掐”就是对他设计的充分旨定。
因此,在设计中要充分发挥材料的个性与可塑性。
四、设计结果——效应
服装设计的结果是设计作品最终所应达到的目的,目口设计作品所应产生的效应。
它有积极和消极之分,并主要通通赋予设计产品附加值的多寡及对目标消费者着装诉
求的实现与否来衡量。
服装的商品比特征,要求服装设计师的设计行为与活动要荷台市场规律。
如果设计产品能够在目标消费者中产生良好效应——供不应求,那么该设计便是成功有效的,其结果或效应也就不言自明了。
同时,设计师本身的艺术才能亦被充分认可,人格魅
力得到提升。
这些都是设计结果带来的积极连锁反应。
从目标消费者的角度来衡量,如果消费者的购买、着装动机和目的通过特定服装得到了满足,那么我们也可以认为
设计结果是积极的,反之j则是消极的。
例如,出席晚宴或Party的女士j如果她的着装达到了“天人合一”的境界,赢得了满堂喝彩,满足了她“求美”、“表现自我”的着装心理,设计的目的也就达到了,同时在这种环境中也有利于提高设计师的知名度。
反之,如果女士的着装在当时很暗谈、反映平平,那么无论对着装者还是设计者都是一种失败,可能会导致一种恶性循环,目D客户的流失与设计师的抵触情绪。
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