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暗黑2补充合成公式一览

暗黑破坏神II:毁灭之王Diablo II: LOD 1.10 正式版单机测试用辅助工具补充合成公式一览by 2years2003.10.29新增的 cube 合成公式说明:1、任意物品加一个鉴定卷轴 = 该物品的 unique 形态,如:任意一把 colossus blade + 一个鉴定卷轴= unique grandfather2、任意物品加一个回城卷轴 = 该物品的 set 形态,如:任意一个 amulet + 一个回城卷轴= set tal rasha amulet (当然也可能出现其他的 set amulet)3、任意一个单独的 weapon、armor、ring、amulet、jewel 直接合成可以得到一个随机属性的该物品的 Rare 版本。

任意一个单独的 charm 直接合成可以得到一个随机属性的 magic charm。

4、任意物品加一瓶生命恢复药水 = 保留原全部属性的该物品的升级形态,升级次序为normal -> exceptional -> elite ->再返回 exceptional,如:任意一把 Ancient Sword + 一瓶生命恢复药水=一把相同属性的 Mythical Sword或者 unique lance (spire of honor) + 一瓶生命恢复药水= unique war pike 版本的spire of honor5、任意物品加一瓶魔法恢复药水 = 保留原全部属性的该物品的 ethereal 形态,如:任意一把普通的 war pike + 一瓶魔法恢复药水 = ethereal war pike或者 unique titan + 一瓶魔法恢复药水 = ethereal titan6、任意没打孔的 weapon 或者 armor + 一瓶解毒药水 = 在这个物品上打一个孔任意没打孔的 weapon 或者 armor + 两瓶解毒药水 = 在这个物品上打两个孔任意没打孔的 weapon 或者 armor + 三瓶解毒药水 = 在这个物品上打三个孔任意已打孔的 weapon 或者 armor + 一瓶解毒药水 = 在这个物品上打四个孔任意已打孔的 weapon 或者 armor + 两瓶解毒药水 = 在这个物品上打五个孔任意已打孔的 weapon 或者 armor + 三瓶解毒药水 = 在这个物品上打六个孔也就是说,如果要给没打孔的一件物品打六个孔,需要经过两次合成,第一次,这个物品加1 - 3 瓶解毒药水先任意打上 1 - 3 个孔,第二次用打完孔的该物品加三瓶解毒药水就能打上六个孔magic 物品最多只能打 2 个孔,unique、set、rare 都只能打一个7、任意物品 + 一瓶解毒药水 + 一个回城卷轴 = 该物品的 normal 形态,如:一件 magic archon plate + 一瓶解毒药水 + 一个回城卷轴 = 一件白色的普通 archon plate8、任意一个 ring + 任意一个 amulet = 一个售价为 2500000 的 ear (可以换钱)9、一个回城卷轴 + 一个鉴定卷轴 = wirt's leg (开启奶牛关所需物品)10、任意一个 small charm + 一瓶体力药水 = 带 +461% 经验值属性的 small charm (辅助快速升级,可以合成多个)11、任意一件武器 + 一瓶体力药水 = 带 cruel 属性 (200%ed - 300%ed) 的 rare 版本的该类型武器12、任意一个 jewel + 一瓶体力药水 = 带 ruby 前缀 (30%ed - 40%ed) 的随机 magic jewel13、任意一个 grand charm + 第三级别以上的宝石 = 加一人物技能的 grand charm例如:一个 grand charm + amethyst = +1 asn traps skill grand charm 一个 grand charm + flawless amethyst = +1 asn shadow disciplines skill grand charm一个 grand charm + perfect amethyst = +1 asn martial arts skill grand charm每种宝石对应一个人物角色类型,用不同种的第三级别以上的宝石就能合成不同人物角色的技能 gc:amethyst 对应 asn 的技能topaz 对应 ama 的技能sapphire 对应 barb 的技能emerald 对应 nec 的技能diamond 对应 pal 的技能ruby 对应 sorc 的技能skull 对应 dru 的技能14、任意一个 small charm + perfect ruby = 带火焰伤害属性的 small charm任意一个 small charm + perfect topaz = 带闪电伤害属性的 small charm 任意一个 small charm + perfect emerald = 带毒素伤害属性的 small charm 任意一个 small charm + perfect sapphire= 带冰冻伤害属性的 small charm 任意一个 small charm + perfect diamond = 带增加四防属性的 small charm 任意一个 small charm + perfect amethyst= 带增加最大伤害属性的 small charm 任意一个 small charm + perfect skull = 带快跑属性的 small charm15、任意一个物品 + 一瓶生命恢复药水 + 一瓶魔法恢复药水 = 复制该物品(最多为三份)--》使用举例:利用上面这些公式,你可以很容易制造出需要的大部分 unique、set 物品以及制作 runeword 等等。

举个例子,你想要 windforce ,可以这么做:首先到商店,应该很容易买到或赌博到 hydra bow 的 normal 或者 excepitional 版本(Long War Bow 和 Gothic Bow)然后用公式4把这个 bow 升级到 elite 版本的 hydra bow再用公式1合成就出来了。

再举个做 runeword 的例子,例如需要做一把基于 ethereal war pike 的 "silence" runeword:首先到商店购买或通过赌博得到任意一把 pike,如果是蓝色的可以先用公式7把它先变成一把普通的 normal pike,接着用两次公式4把这个 normal pike 升级到 normal war pike,再用公式5制作出 ethereal war pike,用公式6给这个 ethereal war pike 打6个孔,最后到商店买来所需的 rune 镶上即可。

升级公式:1 Ral(8#) + 1 Sol(12#) + 1 完美绿宝石+ 普通暗金武器= 该武器扩展版1 Tal(7#) + 1 Shael(13#) + 1 完美白宝石+ 普通暗金防具= 该防具扩展版1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美绿宝石+ 扩展暗金武器= 该武器精华版(限天梯模式)1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 完美白宝石+ 扩展暗金防具= 该防具精华版(限天梯模式)注:里面有部分装备,只是着重于展示,并没有升级必要。

究竟有没有升级必要,还是要自己定夺。

每个人的喜好不一样,不可强求。

此帖为转帖,感谢原作者。

110合成公式克莱姆的连枷+ 克莱姆之心+ 克莱姆之眼+ 克莱姆之脑-> 超级克莱姆连枷1个怀特的脚+1个回城书-> 通往奶牛关的门3 生命药剂+ 3 魔法药剂+ 1 普通的宝石-> 全面恢复药剂(大紫)3 生命药剂+ 3 魔法药剂+ 1 碎裂的宝石-> 恢复药剂(小紫)3 小紫-> 1 大紫6个不同的完美宝石+ 1 项链-> 多彩的(加4抗) 项链1 戒指+ 1 完美的红宝石+ 1 爆炸药剂-> 深红的戒指(+抗火)1 戒指+ 1 完美的蓝宝石+ 1 融解药剂-> 深蓝的戒指(+抗冰)1 戒指+ 1 完美的黄宝石+ 1 耐力药剂-> 珊瑚色的戒指(+抗电)1 戒指+ 1 绿宝石+ 1 解毒药剂-> 碧玉的戒指(+抗毒)1 斧头+ 1 匕首-> 投掷斧1 长矛+ 1 箭袋-> 标枪3 戒指-> 项链3 项链-> 戒指1.10新增的魔法武器合成公式,用于替代3CG公式,重要.3 普通宝石+ 1 带孔武器(任何类型) = 1 带孔魔法武器(同一类型)这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。

最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。

3 无瑕疵宝石+ 1 魔法武器= 带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。

属性将会完全改变。

.1 魔法小盾+ 1 钉头棒+2 骷髅-> 刺盾4 生命药剂+ 1 红宝石+ 1 魔法剑-> 吸血的剑1 钻石+ 1 短剑+ 1 长杖+ 1 腰带-> 野蛮的长棍1 窒息药剂+ 1 生命药剂-> 解毒药剂2 箭袋-> 矢袋2 矢袋-> 箭袋宝石的合成公式,没有变化.3 碎裂的红宝石-> 裂开的红宝石3 裂开的红宝石-> 普通的红宝石3 普通的红宝石-> 无暇的红宝石3 无暇的红宝石-> 完美的红宝石其他宝石的合成方法同10符文以前符文的合成公式,没有变化.3 符文01 -> 符文023 符文02 -> 符文033 符文03 -> 符文043 符文04 -> 符文053 符文05 -> 符文063 符文06 -> 符文073 符文07 -> 符文083 符文08 -> 符文093 符文09 -> 符文1009魔法的经典合成公式,3PG仍有效,3CG被取消.3 完美的宝石+ 1 魔法物品-> 魔法物品09黄金的相关合成公式,未变.6 完美的骷髅+ 1 黄金物品-> 低等级黄金物品1 完美的骷髅+ 1 黄金物品+ 乔丹之石-> 高等级金物品3 完美的骷髅+ 1 黄金物品+ 乔丹之石-> 给黄金物品打1个09的所有橙色物品合成公式仍然有效,未有新增公式.1.10新增的11符文以上符文的合成公式.3 符文10 + 1 碎裂的黄宝石-> 符文11 3 符文11 + 1 碎裂的紫宝石-> 符文12 3 符文12 + 1 碎裂的蓝宝石-> 符文13 3 符文13 + 1 碎裂的红宝石-> 符文14 3 符文14 + 1 碎裂的绿宝石-> 符文15 3 符文15 + 1 碎裂的转石-> 符文16 3 符文16 + 1 裂开的黄宝石-> 符文17 3 符文17 + 1 裂开的紫宝石-> 符文18 3 符文18 + 1 裂开的蓝宝石-> 符文19 3 符文19 + 1 裂开的红宝石-> 符文20 3 符文20 + 1 裂开的绿宝石-> 符文21 2 符文21 + 1 裂开的钻石-> 符文22 2 符文22 + 1 普通的黄宝石-> 符文23 2 符文23 + 1 普通的紫宝石-> 符文24 2 符文24 + 1 普通的蓝宝石-> 符文25 2 符文25 + 1 普通的红宝石-> 符文26 2 符文26 + 1 普通的绿宝石-> 符文27 2 符文27 + 1 普通的转石-> 符文28 2 符文28 + 1 无暇的黄宝石-> 符文29 2 符文29 + 1 无暇的紫宝石-> 符文302 符文30 + 1 无暇的蓝宝石-> 符文312 符文31 + 1 无暇的红宝石-> 符文322 符文32 + 1 无暇的绿宝石-> 符文331.10新增的打孔公式,强.符文07 + 符文10 + 1 完美的黄宝石+ 普通盔甲-> 有孔的盔甲符文08 + 符文11 + 1 完美的紫宝石+ 普通武器-> 有孔的武器符文08 + 符文10 + 1 完美的蓝宝石+ 普通头盔-> 有孔的头盔符文07 + 符文11 + 1 完美的红宝石+ 普通盾牌-> 有孔的盾牌...1.10新增物品升级公式,适用于Uniq/黄金的Wepon/盔甲,重要.符文02 + 1 碎裂的宝石+ 低级武器-> 普通武器符文01 + 1 碎裂的宝石+ 低级盔甲-> 普通盔甲符文08 + 符文12 + 完美的绿宝石+ 基本级暗金武器-> 扩展级暗金武器符文07 + 符文13 + 完美的转石+ 基本级暗金盔甲-> 扩展级暗金盔甲*符文17 + 符文21 + 完美的绿宝石+ 扩展级暗金武器-> 精英级暗金武器*符文18 + 符文20 + 完美的转石+ 扩展级暗金盔甲-> 精英级暗金盔甲以上2个公式之据说只在ladder或单机游戏有效,有待验证符文09 + 符文11 + 完美的蓝宝石+ 基本级黄金武器-> 扩展级黄金武器符文08 + 符文10 + 完美的紫宝石+ 基本级黄金盔甲-> 扩展级黄金盔甲符文19 + 符文22 + 完美的蓝宝石+ 扩展级黄金武器-> 精英级黄金武器符文18 + 符文21 + 完美的紫宝石+ 扩展级黄金盔甲-> 精英级黄金盔甲1.10新增的修理公式,适用于符文之语等修理费昂贵的物品.但对无形的装备无效.符文09 + 武器-> 完全修好符文08 + 盔甲-> 完全修好1.10新增的除孔公式,镶上的东西将会消失.符文15 + 回城卷轴+ 任何镶嵌过的物品-> 未镶嵌宝石的物品(宝石被毁坏消失)1.10新增的其他公式,官方尚未作任何说明,估计是给Mod的设计者们准备的. 符文08 + 珠宝+ 超强的盔甲-> 特定属性的盔甲符文08 + 珠宝+ 超强的武器-> 特定属性的武器符文08 + 珠宝+ 魔法戒指-> 特定属性的戒指符文08 + 珠宝+ 魔法项链-> 特定属性的项链符文01 + gcv(这个应该是碎裂的紫宝石) + 特定属性的武器克莱姆的连枷+克莱姆之心+克莱姆之眼+克莱姆之脑->超级克莱姆连枷1个怀特的脚+1个回城书->通往奶牛关的门3生命药剂+3魔法药剂+1普通的宝石->全面恢复药剂(大紫)3生命药剂+3魔法药剂+1碎裂的宝石->恢复药剂(小紫)3小紫->1大紫6个不同的完美宝石+1项链->多彩的(加4抗)项链1戒指+1完美的红宝石+1爆炸药剂->深红的戒指(+抗火)1戒指+1完美的蓝宝石+1融解药剂->深蓝的戒指(+抗冰)1戒指+1完美的黄宝石+1耐力药剂->珊瑚色的戒指(+抗电)1戒指+1绿宝石+1解毒药剂->碧玉的戒指(+抗毒)1斧头+1匕首->投掷斧1长矛+1箭袋->标枪3戒指->项链3项链->戒指....................................................................................1.10新增的魔法武器合成公式,用于替代3CG公式,重要.3普通宝石+1带孔武器(任何类型)=1带孔魔法武器(同一类型)这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。

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