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《数字媒体技术》教学大纲

《数字媒体技术》教学大纲
一、课程简介
《数字媒体技术导论》课程是数字媒体技术专业一门重要的专业基础课,具有非常重要的地位和作用,它是学生学习后续专业课程的基础。

本课程的任务是通过学习,使学习者掌握数字媒体的基本理论、基本内容、技巧与基本方法,对整个数字媒体技术领域有一个系统的了解和掌握,为更好的适应以后的学习打下坚实的基础。

二、教学目的及要求
通过本课程的教学,使学生掌握数字媒体的基本理论、基本内容,使学生对数字媒体技术体系有比较全面、系统的认识,并且学会数字媒体信息的基本设计方法,同时能够利用各种编辑工具软件对多媒体数据进行采集和编辑处理。

三、教学重点及难点
教学重点:掌握数字媒体的基本理论、基本内容,学会使用各种编辑工具软件对多媒体数据进行采集和编辑处理。

教学难点:各种编辑工具软件的使用。

四、与其它课程的关系
需要《计算机应用基础》的计算机基本操作技能,是后续课程的基础。

五、教学内容
第一章数字媒体技术概论(2学时)
本章主要教学内容:
1.1 什么是数字媒体
1.1.1 名词界定
1.1.2 数字信息的分类
1.1.3 数字媒体处理系统
1.2 数字媒体的特点与应用
1.2.1 数字媒体传播模式
1.2.2 数字媒体特点
1.2.3 数字媒体技术的研究领域
1.2.4 数字媒体技术的应用
本章教学目的及要求:
1、了解数字媒体的定义、传播模式、研究对象及其内容分类,对数字媒体有个大概的认识。

2、掌握数字媒体的定义、传播模式,了解数字媒体的特点和应用开发领域。

本章教学重点及难点:数字媒体的定义及传播模式。

第二章数字编创设备(4+2课时)
本章主要教学内容:
2.1 数字媒体处理系统的构成
2.2 计算机的基本组成
2.3 其他存储设备
2.4 扩展的输入输出设备
本章教学目的及要求:
从媒体信息处理的角度出发,了解数字媒体涉及的基本设备及其应用。

本章教学重点及难点:计算机的基本组成、存储设备。

第三章数字图像处理技术(8+4课时)
本章主要教学内容:
3.1 数字图像的基本概念
3.2 数字色彩的构成
3.3 图像数据与图像文件
3.3.1 图像的数字化过程
3.3.2 图像文件和格式
3.4 图形、图像的获取技术
3.5 Photoshop基本操作
3.5.1 数字图像的基本变换
3.5.2 数字图像处理
本章教学目的及要求:
1、了解数字图像的基本概念以及数字色彩的构成。

2、了解图像的数字化过程,掌握常用数字图像文件的基本属性。

3、了解图形图像的获取设备,初步掌握Photoshop软件的核心概念和基本操作。

本章教学重点及难点:数字图像的格式、特点及其加工处理方法。

第四章数字动画技术(6+4课时)
本章主要教学内容:
4.1 动画概述
4.1.1 动画的界定
4.1.2 动画的分类
4.1.3 动画的发展历史
4.2 计算机动画
4.2.1 计算机动画的类型
4.2.2 二维动画技术
4.2.3 三维动画技术
4.2.1 变形动画
4.2.5 数字动画技术的应用
4.3 Flash制作二维动画的基本方法
本章教学目的及要求:
1、了解动画的定义、分类及发展历史。

2、了解二维动画、三维动画和变形动画的制作软件和流程。

3、熟悉一款二维动画制作软件的基本操作。

本章教学重点及难点:计算机动画的类型及其特点和制作流程。

第五章数字音频技术基础(6+2课时)
本章主要教学内容:
5.1 声音的概念与特征
5.2 音频信号的数字化过程
5.3 电子合成音乐MIDI
5.4 手机铃声
5.5 数字声音应用
5.6 利用Cool edit进行数字音频编辑与处理
本章教学目的及要求:
1、了解声音的概念与特征。

2、掌握音频数字化的过程。

3、能够列举几种常见数字音频格式并进行简单的比较。

4、熟练掌握一款音频编辑软件的操作方法。

本章教学重点及难点:数字音频的数字化过程及音频编辑技术。

第六章数字视频及其编辑(6+2课时)
本章主要教学内容:
6.1 视频基础知识
6.2 电视信号及其标准
6.3 数字视频的采集与格式传换
6.4 影视的非线性编辑
6.5 Premiere pro的基本操作
本章教学目的及要求:
1、了解视频基础知识。

2、掌握主要的数字视频获取设备基本操作和获取数字视频文件的方法。

3、掌握Premiere pro进行视频编辑的基本操作。

本章教学重点及难点:数字视频的采集与格式传换。

第七章数字媒体的网络集成与应用(2课时)
本章主要教学内容:
7.1 万维网基础知识
7.2 HTML语言基础
7.3 JavaScript语言基础
7.4 网站的设计与规划
本章教学目的及要求:
1、了解HTML语言、JavaScript语言的特点及基本编写方法。

2、能够解释一些相关术语:web服务器、浏览器、http协议。

3、能理解web的基本工作原理。

4、知道网站设计与规划的基本内容。

本章教学重点及难点:web的基本工作原理及网站编辑语言的特点和编写方法。

第八章游戏设计技术(2+2课时)
本章主要教学内容:
8.1 游戏概述
8.2 游戏设计基本原理
8.3 游戏设计相关技术
8.4 游戏设计案例分析
本章教学目的及要求:
1、了解游戏内涵、分类和特性。

2、掌握游戏设计的基本理论和方法。

3、了解游戏开发的相关软件和技术。

本章教学重点及难点:游戏设计的基本原理和方法。

第九章数字媒体压缩技术(4课时)
本章主要教学内容:
9.1 数据压缩及分类
9.2 通用的数据压缩技术
9.3 数字媒体压缩标准
9.3.1 声音压缩标准
9.3.2 图像压缩标准
9.3.3 运动图象压缩标准
本章教学目的及要求:
1、了解数字媒体数据压缩的原因及数字媒体数据压缩技术的不同分类。

2、掌握通用的数据压缩编码算法,如霍夫曼编码、字典编码、pcm算法。

3、了解各种数字媒体数据压缩的标准。

本章教学重点及难点:通用的数据压缩编码算法。

第十章数字媒体的传输技术(2课时)
本章主要教学内容:
10.1 流媒体技术
10.2 P2P技术
10.3 IPTV技术
本章教学目的及要求:
1、了解流媒体的定义和应用,理解流媒体技术的原理。

2、了解P2P技术的定义特点和应用前景,理解P2P技术的工作原理.
3、知道什么是IPTV,了解IPTV的系统构成和基本工作原理。

本章教学重点及难点:常见流媒体技术的特点和工作原理。

第十一章数字媒体技术的发展趋势(2课时)
本章主要教学内容:
11.1 数字媒体技术发展现状
11.2 数字媒体内容处理技术
11.3 基于内容的媒体检索技术
11.4 数字媒体传输技术
本章教学目的及要求:
1、了解数字媒体技术发展现状
2、了解数字媒体内容处理的相关技术及其发展趋势
3、了解基于内容的媒体检索技术及其发展趋势
4、了解数字媒体传输技术及其发展趋势
本章教学重点及难点:数字媒体技术的发展趋势。

注:①本学科的教学期中安排习题课2课时,期末安排总复习2课时。

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