当前位置:文档之家› QQ_聊天程序的网络通信原理

QQ_聊天程序的网络通信原理

QQ的通信原理
QQ 聊天程序采用的是C/S 通信模式,即客户/服务模式,它把一个应用划分成功能不同的两个部分,分别在不同的计算机上运行,其中一个为服务端程序,用来响应和提供固定的服务,一个为客户端程序,用来向服务端提出请求和要求某种服务。

在数量关系上,通常有一对一的(即一个服务端程序和一个客户端程序之间通信),也有一对多的(即一个服务端程序和多个客户端程序之间通信),也有多对多的(即多个服务端程序和多个客户端程序之间通信)。

所谓服务端程序、客户端程序也是相对的概念,有时在一个程序中既有服务端又有客户端的功能。

QQ 聊天程序分成了两个程序,一个安装在腾讯公司的服务器上,我们称之为服务端程序,一个安装在QQ 用户的计算机上,我们称之为客户端程序。

在许多介绍网络通信编程的书籍中有关网络聊天的例子,当一个客户要与另一个客户聊天时,第一个客户先把聊天数据发送给服务器,然后服务器再把聊天数据转发给第二个客户,服务器好像一个中转站,这在客户数量比较少时,服务器还能承受,在客户数量比较多时,服务器肯定要瘫痪。

何况客户之间还要传送文件、语音聊天、视频聊天等等,为了减少服务器的压力,各客户端之间需要直接通信。

1。

在服务端和客户端之间(一对多)
用于客户端程序登录,验证用户密码,获取其它在线好友信息等等。

2。

在客户端和客户端之间(多对多)
用于在线好友间直接通信聊天。

此时每个客户端程序上既有实现服务端功能的部分,又有实现客户端功能的部分,前者用于接收聊天数据,后者用于发送聊天数据。

在用C/S 模式进行通信时,作为客户端在请求与服务端连接时需要知道服务端的IP 地址,腾讯公司的服务器具有固定的公网地址,这没有问题。

但是在客户端和客户端之间通信时,每个用户的IP 地址都是ISP 所给的临时地址,无法固定,那么某个用户要与另一个用户连接时,怎么知道对方的IP 地址呢?当一个用户连接到Internet 后,获得了一个临时的公网地址,当登录到QQ 时,QQ 服务端会获得该上线用户的IP 地址,然后告知其他要与该上线用户聊天的用户,其他用户就可以连接该用户与之直接通信了。

在Win32 平台上,对于众多的基层网络协议,Winsock 是访问它们的首选接口。

如果想从头开发一个网络通信应用程序,TCP/IP 就是首选协议之一。

为了保证可靠的数据传输,宜选择TCP 协议。

在开发工具方面,VC 是我的首选,但VB 可能拥有更多的使用者,所以我用VB6。

0作为开发工具编程实现,以便更多的读者能够理解。

喜欢VC 的的读者要将其转化成VC 下的代码也很容易。

在VB 中有一个Winsock 控件,它为VB 网络编程提供了一条便捷的途径。

QQ的聊天
(1)发送信息。

一般而言,QQ最主要的功能就是聊天。

这样传送数据就是其中的一个重要途径。

在QQ用户发送聊天数据以前,需要在列表框中选择与之通信的好友信息如ID及IP地址等。

而当服务器程序根据所选好友的具体位置以及列表框中找到有关控件数据下标值,其实也就是目标ID及IP、时间、内容等分别宣示于发送端的聊天窗口中,进而实现聊天双方信息的交换。

(2)接收信息。

如前面所述,接收信息成为了QQ的又一重要途径。

一般情况下,QQ用户在接收时,都会逐一读取每条聊天的数据资料,并根据发送方的IP地址以及所在数组中找到发送方的ID,然后再利用自定义的方式与过程,把发送信息方的聊天双方的ID及IP、时间、内容等显示在接收端的聊天窗口中。

QQ文件/自定义表情传送
下面说文件传输方式:A要向B发送一个文件,于是发出一个文件传送请求。

服务器收到这个文件传送请求后,转发给B,同时或者在B应答后,将A的IP地址同时发送给B。

B
这个时候就得到了A的真实IP。

这里的IP是你的本机IP。

也就是说,如果A处在内网,B 得到的地址就是一个内网地址。

B得到了A的地址之后,就会尝试去连接A。

如果B也处于内网,那么,显然A跟B之间的连接是无法建立的。

这个时候,客户端就会请求服务器进行文件中转。

因为服务器具有公网 IP,处在内网的A跟B都是可以连接到服务器的,于是,A 跟B的文件传送就通过服务器中转的方式,顺利进行。

QQ是一个基于TCP/UDP协议的通讯软件,而MSN是基于TCP协议的通讯软件。

那么QQ是如何通讯的呢?在TCP/IP协议中,唯一标识一个应用进程的是socket,它通过网络层的IP地址和传输层的端口号来实现,对与同一个IP地址的内部网络,通过不同的端口号来标识不同的QQ进程;当你登陆QQ游戏服务器的时候,服务器会保留你的保留IP地址和端口号信息,并在你的好友的QQ进程中进行列表显示,然后两个进程就可以通信了。

通常,发送文件的计算机首先要通过消息服务器将其IP地址发送给接收计算机,当接收计算机同意接收的确认消息反馈到消息服务器后,消息服务器将据此设置好文件传输对话。

随即,发送计算机与接收计算机就会在确定好的端口范围内,建立起TCP或UDP连接开始文件的检索与传输。

在默认状态下,QQ优先采用了UDP(User Data Protocol,用户数据报协议)协议传送数据,而对可靠性要求高的数据通讯系统往往使用TCP协议传输数据。

与TCP协议不同,UDP 协议并不提供数据传送的验证机制——在整个文件传输过程中如果出现数据报的丢失,协议本身并不能作出任何的检测或提示。

因此,通常人们把UDP协议称为不可靠的传输协议。

UDP协议适用于无须应答、要求时效的软件使用,这样的设计正好与QQ追求的目标相符,所以QQ优先使用了此协议进行一切功能应用。

但是,由于UDP协议具有不可靠性,常会因种种原因导致消息或数据的发送失败(很多时候会发现发送文件给对方接收时,对方根本收不到要求接收文件的消息。

或是发送聊天消息时,对方根本没有收到过消息)。

显然,UDP协议由于排除了信息可靠传递机制,将安全和排序等功能移交给上层应用来完成,极大降低了执行时间,使速度得到了保证。

QQ在数据传输上更注重实际性能,为了获得更好的使用效果,往往可以牺牲一定的可靠性。

相关主题