2012-11-24 12:20国家的崛起修改游戏汇总国家的崛起单位名称与修改说明有的时候需要秘籍,但有的时候也有秘籍达不到的地方!例如游戏中的城市农田限制,空军基地的驻扎限制,以及核武器攻击的范围!当然,这些都可以利用修改《国家崛起》游戏的XML文件来实现。
有一点编程基础的人士都清楚,现在绝大部分游戏都采用了XML来储存一些游戏规则、属性等资料,而我们可以修改这些文件来达到我们的宰割电脑的目的!《国家崛起》安装目录下面有个文件夹为data,这个文件夹里面有许多xml文件,它们共同定义了许多《国家崛起》游戏的单位属性、建筑属性、规则,甚至汉化内容等等。
下面出现的文件都在data文件夹内部,如果你安装了资料版本,那么就需要看看是否有Thrones and Patriots文件了!因为资料版本需要查看Thrones and Patriots文件夹内部的data文件,例如:C:\Rise of Nations\Thrones and Patriots\data(假如游戏安装在C:\Rise of Nations文件夹内)。
下面是data文件夹内主要的几个文件,也是我们着重修改的文件。
使用“记事本”打开他们就可以了!在WindowsXP中,“记事本”位于“开始”-“所有文件”-“附件”中;或者是“开始”-“程序”-“附件”中。
1 unitrules.xml 单位属性2 unit_graphics.xml 单位模型及皮肤3 typenames.xml 单位中文名称4 techrules.xml 科技(时代科技、政体、图书馆科技、零散科技)5 rules.xml 游戏规则(包括但不限于国家力量和奇观力量)8 resourcerules.xml 资源属性(肉、木、铁、金基本资源及稀有资源)9 help.xml 中文说明文件10 conquestrules.xml 征服世界游戏规则11 buildingrules.xml 建筑属性12 building_graphics.xml 建筑图像Rise of Nations\Thrones and Patriots\tribes下的文件americans.xml 美国aztecs.xml 阿兹特克bantu.xml 班图british.xml 英国chinese.xml 秦汉唐宋明(共和国)dutch.xml 荷兰egyptians.xml 埃及eindians.xml 印度french.xml 法兰西germans.xml 日耳曼greeks.xml 希腊化城邦文inca.xml 印加iroquois.xml 易洛魁japanese.xml 倭国koreans.xml 朝鲜(高丽)lakota.xml 拉科塔maya.xml 玛雅mongols.xml 北亚鞑靼人(蒙古)nubians.xml 努比亚persians.xml 波斯romans.xml 罗马russians.xml 俄国spanish.xml 西班牙turks.xml 突厥(土耳其)以上24 种族中可修改种族名称如,把chinese.xml 里的中国改为明帝国种族领袖如,在chinese.xml 中增加<LEADER>朱元璋<LEADER>城市名称如,在chinese.xml 中增加<CITY>长安</CITY>种族的人种系如,在chinese.xml 中,把<UNIT_CONTINENT>3 Asian </UNIT_CONTINENT> 改为<UNIT_CONTINENT>0 European</UNIT_CONTINENT> —————————————————————————————————上一条目指,将中国人种从3亚洲人种改为0欧洲人种种族建筑系如,在chinese.xml 中,把<BUILD_CONTINENT>2 Asian</BUILD_CONTINENT> 改为<BUILD_CONTINENT>3 Korean</BUILD_CONTINENT> —————————————————————————————————上一条目指,将中国建筑从2亚洲风格改为3高丽风格///////////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /////////好了,下面我们先介绍一下unitrules.xml文件。
(unitrules.xml文件截图,可以你的显示和它有所差别,但不要紧!)unitrules.xml文件主要负责记录游戏中出现的所有单位属性。
打开该文件我们会看到一些文件说明,这可能是为修改人员方便而写的吧!拖动滚动条,或者查找“<UNIT>”字段,因为从它开始,下面才是这个文件真正记录的重要信息。
首先需要说明的是,“<UNIT>”与“</UNIT>”之间记录了一个单位的所有信息。
如果你不明白,那么就大致看一下这个文件的内容,会发现这个文件内部有许多个“<UNIT>”和“</UNIT>”组成。
其中,一个“<UNIT></UNIT>”之间记录了一个单位的属性信息!好了,下面我们来看看“<UNIT></UNIT>”之间的内容到底是如何定义的。
你首先可能会看到“<NAME>Citizen</NAME>”字段,该字段记录了该单位的名称,我们可以看到,它的名称叫做“Citizen”,它翻译过来为“市民”的意思。
其实它就是游戏中最基本的工人。
看明白“<NAME>Citizen</NAME>”字段后你可能就会明白了,下面的类似于“<NAME></NAME>”字段的含义了吧!每个字段都定义了一个属性,我们可以修改这些属性来达到我们的目的!以下是这些属性的说明。
对于生产价格(<COST>字段),这个比较复杂。
首先,你需要明白,国家崛起中的单位定义。
f=食物;t=木材;m=金属;g=财富;k=知识;o=石油举个例子,一个单位需要50的食物和150的财富,那么定义如下:<COST>50f150g</COST>这里需要注意两点:一、顺序这个虽然我没有尝试,但建议按照顺序来,就是上面的“f=食物;t=木材;m=金属;g=财富;k=知识;o=石油”顺序!二、最大值这个要警惕了,测试结果我忘记了,但大概在1-99999999之间,如果再大可能就会出现负数,从而导致单位无法生产!当然,这只是表面的显示结果,可能内部是按照你定义的值走的~但你认为你可以产生那么多的资源来吗?即使的秘籍也有最大值。
使用“cheat resource all+99999999”秘籍,可以达到这个值,再大可能会变为零。
所以建议不要超过99999999。
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该文件定义了建筑信息,我们可以通过该文件来修改建筑信息。
它的定义与unitrules.xml类似,这里不再做熬述。
不过对于一些不同的地方需要指出。
“<PLUNDER_GOOD></PLUNDER_GOOD>”字段定义了建筑被消灭后敌人掠夺的资源类型“<PLUNDER></PLUNDER>”字段定义掠夺数量“<WONDER_VAL></WONDER_VAL>”字段定义了该建筑奇迹点数其他的就没多少区别了。
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该文件定义了国家崛起中游戏的大部分规则。
由于这部分过于繁杂,这里不一一介绍,只是介绍一些比较有用的。
首先是奇迹的功能修改。
我们可以修改“罗马竞技场”给敌人造成的磨损度,也可以修改“巨人像”给你的国家增添的人口数量。
我们可以利用以下奇观的英文名称来查找对应的信息。
PORCELAIN=报恩寺琉璃塔TAJ=泰姬陵EIFFEL=埃菲儿铁塔SUPER =超时空对撞机SPACE= 太空计划COLOSSUS=巨人像PYRAMIDS=金子塔TERRA=兵马佣KREMLIN=克里姆林宫VERSAILLES=凡尔塞宫ANGKOR=吴哥窟STATUE=自由女神像REDFORT=红堡COLOSSEUM=罗马竞技场这里我们以巨人像为例。
目标:修改巨人像增加的人口查找“COLOSSUS”字段即可找到如下信息:(其实我已经改过了,所以可能某些地方不同)<COLOSSUS_COMMERCE value="50 commerce cap"/><COLOSSUS_WEALTH value="30% increase"/><COLOSSUS_POP_CAP value="50"/><COLOSSUS_CARAVAN value="0"/>其中“<COLOSSUS_POP_CAP value="50"/>”字段定义了增加人口的数量,我们修改里面的“50”为1000,在游戏中会发现,制造该建筑后人口上限增加了1000!是不是很爽啊!修改结果为:<COLOSSUS_POP_CAP value="1000"/>在该文件中,我们甚至还可以修改国家力量,例如查找“bantu”修改“班图”的国家力量。