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Flash 动画制作初步


动画的发展历程
在没有计算机之前,制作动画片是通过手工绘 画制作的,画家们把一张一张画在纸上,用摄像 机一一拍摄成画面,然后用放像机一一放映,我 们在屏幕上看到的就是动画片。 现在有了计算机,动画的制作变得简单有趣, 制作动画的软件有很多,这几年随着网络的发展 而流行起来的Flash更是业内人士和动画制作爱 好者们的得力工具。
Flash 动影视作品都是由静止的 画面组成的,电影、电视中的每个画面称为一帧。动态的 效果来自于人类的视觉暂留,只要每秒钟显示出连续的24 张影像,人眼就会认为那是一个连续的动作。因此,一般 的影片每秒最少有24帧的画面快速闪过,才能呈现出连续 动作的效果。 电影在放映时,一秒钟放24帧画面;我国电视采用的 是PAL制式,每秒钟播放25帧画面;欧美采用的是NTSC制 式,每秒钟播放30帧画面。
根据画面形成的规则和形式,补间动画又分为动作 补间动画和形状补间动画两种。 动作补间动画:可以使一个对象在画面中移动、改变其 大小、改变其形状、使其旋转、改变对象的颜色、产生 淡入淡出效果、动态切换画面等。各种变化可以独立进 行,也可以合成复杂的动画。 形状补间动画:就是由一种对象逐渐变为另一种对象
Flash简介
Flash是由Macromedia公司推出的交互式矢量图和 Web动画的标准,由Adobe公司收购。Flash广泛用于创 建吸引人的应用程序,它们包含丰富的视频、声音、图形 和动画。可以在Flash中创建原始内容或者从其他Adobe 应用程序,它们包含丰富的视频、声音、图形和动画。可 以在Flash中创建原始内容或者从其他Adobe应用程序 (如 Photoshop或Illustrator)导入它们,快速设计简单 的动画,以及使用Adobe AcitonScript 3.0开发高级的交 互式项目。
补间动画:制作好若干关键帧的画面,由Flash通过计算生成中间各 帧,使画面从一个关键帧过渡到另一个关键帧。
补间动画和逐帧动画相比,可以有效地减小文件的体积。逐帧动 画的每一帧都要保存在文件中,因此文件很大;而补间动画只需要在 文件中保存关键帧,而不是文件的所有数据,因此文件相对较小。另 外,Flash可以非常精确地计算出过渡帧的画面状态,保证动画平滑 的播放。而逐帧动画必须由制作者来保证动画的连续性,实现起来比 较困难。
这需要使用ActionScript编程技术,本章不涉及交互 动画制作的内容,以Flash 8为例,对Flash动画的制作有 个简单的了解。
Flash中的基本术语
帧 :帧就是画面,一帧就是一个画面 关键帧 :动画制作的关键画面。在Flash动画制作中为了提高效率, 有些画面必须由作者制作,有些画面由计算机自动生成。作者自己制 作的画面称为关键帧。 中间帧 :由计算机自动生成的画面称为中间帧。 逐帧动画:制作好每一帧画面,然后连续播放产生动画效果。实际制 作时逐帧动画使用的比较少。
Flash制作出的动画文件不但可以插入到 HTML文档中,也可以单独成为网页。它不但能 够制作出一般的动画,而且可以制作出带有背景 声音,具有较强交互性能的动画电影。
交互动画
交互动画确切的说是利用ActionScript制作交互动画, ActionScript是一种编程语言,有它自己的语法、变量、 函数等。ActionScript的中文意思是“动作 脚本”。 ActionScript采用面向对象的编程思想,采用事件驱 动,以关键帧、按钮、影片剪辑等原件实例为对象。 交互动画是Flash的精髓,交互动画可以使用户控制动画。 用户可以通过单击鼠标或按键等操作,使动画画面产生跳 转变化或执行相应的程序,来控制这个对象的移动、变色、 变形等一些特定的任务。
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