产品运营计划方案
APP store/安卓渠道上架准备
测试期有奖回馈活动(种子用户 深入参与产品版本更迭)
新功能体验活动 老用户回归奖励活动
游戏专题活动
签到活动 新用户进入签到 抽奖活动 、抽奖、用户成 定期不定期福利放 长体系奖励机制 出
定期活动、福利放 出吸引用户启动登 录
制造活动交互需求 增加时间消耗;
保证活动深度,完 成活动所需度时间
关注:付费率,arpu值,付费档位选择,总
线下活动待定
、分享有奖活动
日常更新
活动优化:获取活动效果数据,针对参与情况分析活动趣味性、投放是否符合
收入,付费人数比例,付费分布
渠道产品新版本\新功能 评论积分反馈
重点话题专题推送
各阶段内月目标(KPI待 定)
KPI:新增用户数、用户 留存、日/周/月活跃用户
消息推送
消息推送
产品功能传播 增值点放出频率
传播目的
产品发布预热
种子用户获取积累
拉新、活跃、老用户回 拉新、活跃
拉新
拉新、活跃、老用户回归、在线时长
拉动收入(针对人群:小R/中R/大R)
版本时间
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1、产品上架渠道整理
2、产品官方微博
积分机制;
阶段性运营工作内容
3、产品官方微信订阅、公众号 4、官方贴吧 5、知道 6、社交平台(官方用户QQ沟通交流 群等) 7、游戏资讯平台软文
微博有奖活动
微信订阅、公众号建议、意见反馈领游戏福利活动
各阶段持续日常运营工作 (线上活动)
测试体验、反馈、分享有奖活动
针对爆款游戏产品 活动的执行:周期活动计划制定、明确具体活动方案、活动投放、效果分析
专题活动
周期活动计划制定:根据产品版本更迭、运营目标制定月、周活动计划
新功能体验、问题反馈 手游市场热门话题 具体活动方案确定:明确方案、内容体验、玩法体验、UI体验
操作:招募兼职、水军 社区活动策划:版主召集活动、征稿 大量原创内容资源 包装优质内容,比 产品功能的提升,不断基于用户需求增加新的功能点,完善既有
灌贴,自灌
活动、娱乐活动等等
增加用户粘性
如专题策划,内容
功能。
社区管理员充分研究用户行为,实时
盘点
优化社区制度,力争让用户留下片言
只语,如打卡签到、做社区任务等等
产品内积分产出分 单纯出售模式
配合理,分流用户使 广告模式
用功能时间,参与更 收入组合模式
多活动
持续推出更新附属功能模式
传播形式
活动、软文、朋友圈
内部员工、朋友圈
活动、新闻、软文、朋 友圈、用户QQ交流群、 产品官方微博、微信等
活动、新闻、软文 、朋友圈
体活验动奖、励新机闻制、软 文、朋友圈
录; 消息推送
关注活动节奏
产品、活动积分奖励需关注积分价值化
付费次数、额度奖励活动
渠道活动 (APP STORE) (安卓渠道)
APP STORE 安卓渠道
与市场、商务配合制定换量、首 发、积分墙等各类活动;
及时更新版本,产品评级、评论等
用户来源数据分析,调整用户引入落地功能\活动
渠道版本更新、覆盖
应用市场专题活动
应用市场排行、 推荐等
渠道数据分析,调整对应渠道用户来源落地活订阅号、公官方)
社区产品装修阶段
内容自生成阶段
挖掘优质资源:优 打造社区气质:确 质内容和优质用户 定内容基调
确立品牌:设置竞争壁垒
内容、活动运营常态化形成运营机制; 关注产品主要数据:新增,活跃,留存,在线市场以及渠道数据
产品运营的主要目标就是通过各种活动运营 、增值服务创造营收。 主要关注的数据有:付费用户数、付费金额 、付费路径转化、ARPU等
运营节点
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产品版本更迭节点
市场爆款游戏产品
推出节点
新增用户
产品运营指标需求调整节点 日/周/月活跃用户 次日、周留存指标 在线时长
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活动目的:培养种子用户产品忠 诚度,通过种子用户自传播扩大 种子用户基数及忠诚度
针对迭代功能发布活动 手游市场热点话题 用户使用产品分
内容更新推送
享获取积分活动
积分兑换福利活动
付费间隔奖励活动
活动形式:反馈产品体验、分享 活动积分、福利奖励;
活动关注点:内容体验 、玩法体验、UI体验
内容运营关注话题 性及热度
数、营收指标等
各阶段内月目标(KPI待 定)
KPI:新增用户数、用户 留存、日/周/月活跃用户
数、营收指标等
•渠道整理 •种子用户抓取预热
产品研发期
产品种子期
•种子用户行为分析 •测试问题反馈收集 整理
•内容运营 •活动运营 •产品运营
产品成长期
产品成熟期
•持续运营 •增值点挖掘解封
增值点挖掘、解封版本节点
运营思路
社交平台、自媒体自传播
种子用户抓取预热
产品内用户消息推送机 制
针对爆款游戏主要 目标用户
1、目标用户分 类/市场、渠道 通路 2、用户自传播 活动、分享产品
丰富活动内容、保 证趣味性;
每日/周福利放出 吸引用户启动登
提升产品交互体验 持续更新内容及功 能 定期推出新活动及 玩法
整体思路
周期
特别说明:产品研发期/种子期的 运营工作不仅仅存在于这个阶
段,而是存在于产品每一个版本 迭代的过程。
产品研发期
产品种子期——内测期
产品成长期——爆发期
产品成熟期
阶段性运营目标
产品上线前渠道整理 目标用户抓取、预热
收集整理种子用户行为数据 建设用户问题反馈通道、整理反 馈问题 关注测试期主要数据配合产品策 划优化产品
增值点解封挖掘 部分免费拉动活跃 降低旧资源放出门槛 主动拉动用户现有积分消耗 VIP特权用户带动非VIP用户
8、员工QQ空间、社交软件(微信朋
适中;
友圈等)预热
测试期参与产品测试反馈问题、 意见、建议有奖回馈活动
针对爆款游戏阶段 新用户进入签到
性活动
活动
登陆、在线时长积分获取活动
付费获得奖励活动
运营线上活动 (以产品为承载介质)
•通过测试期间种子用户运营分
社区编辑自编辑整合各种优质帖子: 优化积分体系,任
•创作内容、撰写文章、拍摄视频、 析,找到用户感兴趣的领域,制
各种颇具争议的文章,做专题,做文 务体系等社区制度
社区内容运营
图片 •编辑材料、组织专题 •EDM、新媒体
作内容并进行绿色推送 邀请达人,“采集”信息
档等;
。
运用各种手法整合