2014年电视游戏行业
分析报告
2014年10月
目录
一、电视游戏行业有望爆发,生态系统是核心竞争要素 (4)
1、电视游戏市场概况:生态系统为王 (4)
(1)电视游戏概念简介 (4)
(2)电视游戏游戏主要特点:定位于硬核、重度市场 (5)
①面向玩家整块时间 (5)
②画面精美、操作简便 (5)
③以具有深度的单机游戏为主 (7)
④高研发成本、高ARPU值 (8)
(3)传统主机具备成熟生态系统,将占领主要市场份额 (9)
2、电视游戏是全球主流游戏形式,但在国内属于政策性蓝海市场 (12)
3、海外电视游戏硬件厂商核心商业模式是软件 (13)
(1)软件商业模式与产业链:硬件厂商处于平台地位 (14)
(2)硬件商业模式与产业链:先亏本后盈利的商业模式 (15)
4、国内电视游戏市场空间测算 (17)
二、生态系统为王:从主机游戏发展史,看传统主机与安卓游戏盒之争 (19)
1、主机发展史:巨头的战争 (19)
(1)雅达利:先发优势迅速成功,但因缺乏游戏品控,迅速溃败 (20)
(2)任天堂:全封闭系统,使主机起死回生 (21)
(3)索尼:抓住CD替换卡带的硬件升级机遇 (22)
(4)微软主机发展史:价值数十亿美元的生态系统 (23)
2、安卓游戏盒子难以搭建成熟游戏生态系统 (25)
3、云游戏:前景光明,爆发尚待时日 (29)
(1)云游戏:摆脱对硬件的依赖 (29)
(2)Onlive之殇:是技术,不是商业模式 (30)
(3)中国云游戏的爆发,还需要耐心等待 (31)
4、电视游戏的生长路径:软硬件销量高峰在发布后的3-4年 (32)
三、体验为王:从主机与PC游戏竞争史,看专用与非专用设备之争 (33)
1、安卓视频盒子的游戏生态圈战略:以家庭渗透率带动第三方开发商 (34)
2、PC游戏成长史:以性价比与渗透率为基础,成功的差异化引爆市场 (34)
3、智能电视、智能机顶盒主要集中于轻度游戏市场 (38)
四、其它商业模式:第一方游戏、在线服务 (40)
1、第一方游戏:渠道优势凸显 (40)
2、在线服务:潜力巨大的增值服务 (41)
五、主机市场的主要障碍:盗版与审查 (42)
1、盗版研究:主机盗版成本较高,盗版行为或低于预期 (42)
2、审查研究:审查力度有所放松,后续值得观望 (44)
六、部分主机和盒子游戏数据列表 (45)
一、电视游戏行业有望爆发,生态系统是核心竞争要素
电视游戏在全球是主流游戏形式,但在我国为政策性蓝海市场。
目前,随着国内主机的解禁,以及智能电视、机顶盒等硬件设备的普及,我国电视游戏行业有望获得爆发。
我们判断,起步于现在几乎空白的市场,电视游戏的硬件市场规模在3年内合计可达300亿(不含水货市场),每年软件市场规模可达90亿。
1、电视游戏市场概况:生态系统为王
(1)电视游戏概念简介
电视游戏,通常指使用电视屏幕为显示器,在专用硬件设备上运行的游戏。
因为在欧美和日本等发达国家,电视游戏设备多被放置于客厅中,电视游戏又被称为家用主机游戏。
电视游戏的交互方式以游戏手柄最为广泛,近年来体感设备带来的交互方式也广受欢迎。