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三大构成---平面构成(1)
①
③
②
④
(4)实用的元素
实用的元素是指设计的内容及功能方面。 • ①具象——若形象是由自然或人造物理所演变出来的话,
那就是具象。具象可以写实、图案化、或近乎抽象。 • ②意义——这是指设计有特别的含义。 • ③功能——这是指设计目的或效用方面。
12。
第二章——造型的要素
(一)造型的要素分类
为了更充分地理解造型 作品及作为基础的材料,其 要素可分解为行、色、质感。 其中色又分为色相、明度、 纯度。形可进而细分为点、 线、面、立体、空间。
点构成的应用
(四)线的形象
在造型上,线有粗细和宽度。
然而一旦这些面积和宽度的增量
大时,线的现象会减弱,而面的
形象增强了,则很难辨认出它的
边界来,这也因周围的情况不同
而有不同的结果。例如在一群相
同或类似的线群里,即使是相当
①
粗的线,也容易被看成是根线。
②
线是物体抽象化的有力手段。但如果脱离具体的形来观察的话,可以发现,线本身具有卓越的 造型力。
①
他形状的圆有时也具有方向性。
(如①图)
就大小而言,越小则感觉点
的感觉越强,越大则越有面形的 感觉,同时点的感觉便相对减弱 。(如②图)
②
注意:在平时使用点时,必须特别注意,哪些点在视觉上强劲有力,且具有美感。
•
四周被某些形所包
围,而中间留下的空白
则变成了点状
•
把线切断,并稍微
错开空隙
•
在画面上挖洞
群比间隔宽松的显得远
一些,利用这种关系,
可以表现出强烈的远近
感与立体感。
(1)线的作用
不直接画线,而间接地制造线的方法为数不少,这有时会因周围情况的影响而有所不同,但是大体看 来仍就是线条,其间即使不画线,但仍可见线的存在。
线——点移动时所经过的轨迹成为了线,线有长度而无宽度。它有位置 及方向。他由点所规限,而是面的边缘。
面——线不循其本有的方向移动时,其经过的轨迹成为了面。面有长度 宽度而无厚度。它由线所规限,而是体的外表。
体——面不循其本有的方向移动时,其经过的轨迹成为了体。体有位置 及方向,由面所规限。在平面设计中体是一种幻觉而已。
点的间隔逐渐改变造成的 金属表面的光感效果。
点的疏密集合造成的 曲面表现。
以点的大小造成的 曲面表现
(3)点的面化
点——习作
点——习作
点——习作
点构成的应用
点在造型设计中是最小、最简洁同时也是最活跃的因素,能够吸引 人的视线。
点从形状上分为:
一是几何形的点,轮廓是由直线、弧线这类几何线分别构成或结 合而成,如服装上的口袋、领结、钮扣等。具有明快、规范之感,装 饰味比较浓。
•
显得较弱,但可以
表现细致的感觉。
(1)虚点
不画点就不能表现点吗?
• 如星座一般,点的靠近会形成线的感觉。
距离较近的点的引力 比距离较远的点更强.
带有方向性的点
有效利用点的大小的线 的表现。由于点的方向逐渐 变大,使人感觉到强烈的方 向性。
(2)点的线化
• 许多点的聚集又形成面的效果。其次,由于点的大小或配置上的疏密,将给面带来凹凸感。
构成设计中的点线面是一切造型要素中 最基本的,它存在于任何造型设计中。
对于一个设计者来说,点线面的构成训 练是必不可少的。
点线面通常由被称之为“构成三要素” 。
(三)点的形象
在造型上,点如果没有形,
便没法作为视觉表现,所以具有 大小,当然也具有面积,具有形 态。
其形态有是三角形或四角形
的,但以圆形居多。除了圆形其
(2)视觉的元素 (4)实用的元素
(1)概念的元素 概念的元素是眼睛所看不到的,他们似乎存在,但并不实际地存在。例
如,我们会觉得形的尖角上有点,形的轮廓上有线,面包围了体,体占据了 空间。这些点、线、面、体,不真正地存在的,如果真正地存在,他们也就 不算是概念方面的了。
点——点表示了位置。它没有长度或宽度。它不占据任何面积。它是一 条线的开始或终结,或存在于两线之相遇或交叉之处。
(1)概念的元素
点 线 面
体
(2)视觉元素—概念的元素变为可见的,它们就有了形状、大小、色彩、和肌理。
①
②
③
④
①形状——任何可见的东西必 有形状。形状是可见的东西之 外貌 ③色彩——这里,色彩是广义 用法,不包括光谱中的各种色 阶,并包括所有的中性色(即 黑、白、及各种灰色),以及 各色阶诸种明暗的变动。 。
“构成”的概念
所谓构成就是将造型要素按照一定的 原则组成具有美好形象和色彩的一种新的 形体。这种组成的行为及过程就叫构成。
“ 构 成 ” 的分 类
构成分为平面构成、色彩构成和立体构成 三种形式,被当今设计领域称为三大构成。
第一章 设计导论
设计元素
设计元素可分为四大类: (1)概念的元Байду номын сангаас (3)关系的元素
②大小——所有形状都有大小之 分。大小是比较性的,但亦可以 用尺量度。 ④肌理——形状的表面质感不同 必有肌理。肌理可以平匀一片或 花纹满佈,可以幼滑或粗糙,可 以兼有触觉感。
(3)关系元素
视觉的元素在设计中的位置编排及关系,是由这组元素所管辖的。一些关系 的元素如方向与位置,是由视觉判断的;另一些如空间与重心,则有赖我们 的感觉。 ①方向——形象的方向决定于观者的方位,亦决定于范围内形象与其他形象 的关系。 ②位置——形象的位置决定于形象与框架或骨格的关系。 ③空间——形象无论大小,均能占据空间。空间可以平扁或有幻觉的深度。 ④重心——重心的感觉纯属心里方面的。由于我们都受到地心引力的关系, 我们对形象会有轻重感,及稳定或不稳定的感觉。
另一种是任意性的点,其轮廓是有任意弧线或曲线构成,没有一定 的形状,如服装上用软料随意制成的头饰、饰物、包带等。给人以活 泼之感,自然味较浓。
点在服装上的表现形式
在服装设计中点的使用例子很 多,如服饰品、钮扣、图案、点状 花纹等,这些在服装上起辅助作用。 在服装设计中充分利用点要素的造 型作用,能够吸引视线,强调服装 的某一部分,起到画龙点睛的作用。 点在服装上的应用主要分为三大类: 辅料类、饰品类和工艺类。
•
线的粗细
•
粗线显近,细线显远
•
粗线有力,细线尖锐纤
细而神经质,并且细线
又具有速度感。此外,
线的粗细可产生远近关
系,感觉上粗线在前, 细线在后。
•
线的浓淡
•
这是线的明度问题,
如果线的粗细及长
度一定的话,深色
的线比淡色的线显
得近一些。
•
线的间隔
•
将粗细、长短、明暗等
一切条件相同的线配置
一起时,间隔狭窄的线