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三大构成---平面构成(1)






(4)实用的元素
实用的元素是指设计的内容及功能方面。 • ①具象——若形象是由自然或人造物理所演变出来的话,
那就是具象。具象可以写实、图案化、或近乎抽象。 • ②意义——这是指设计有特别的含义。 • ③功能——这是指设计目的或效用方面。
12。
第二章——造型的要素
(一)造型的要素分类
为了更充分地理解造型 作品及作为基础的材料,其 要素可分解为行、色、质感。 其中色又分为色相、明度、 纯度。形可进而细分为点、 线、面、立体、空间。
点构成的应用
(四)线的形象
在造型上,线有粗细和宽度。
然而一旦这些面积和宽度的增量
大时,线的现象会减弱,而面的
形象增强了,则很难辨认出它的
边界来,这也因周围的情况不同
而有不同的结果。例如在一群相
同或类似的线群里,即使是相当

粗的线,也容易被看成是根线。

线是物体抽象化的有力手段。但如果脱离具体的形来观察的话,可以发现,线本身具有卓越的 造型力。

他形状的圆有时也具有方向性。
(如①图)
就大小而言,越小则感觉点
的感觉越强,越大则越有面形的 感觉,同时点的感觉便相对减弱 。(如②图)

注意:在平时使用点时,必须特别注意,哪些点在视觉上强劲有力,且具有美感。

四周被某些形所包
围,而中间留下的空白
则变成了点状

把线切断,并稍微
错开空隙

在画面上挖洞
群比间隔宽松的显得远
一些,利用这种关系,
可以表现出强烈的远近
感与立体感。
(1)线的作用
不直接画线,而间接地制造线的方法为数不少,这有时会因周围情况的影响而有所不同,但是大体看 来仍就是线条,其间即使不画线,但仍可见线的存在。
线——点移动时所经过的轨迹成为了线,线有长度而无宽度。它有位置 及方向。他由点所规限,而是面的边缘。
面——线不循其本有的方向移动时,其经过的轨迹成为了面。面有长度 宽度而无厚度。它由线所规限,而是体的外表。
体——面不循其本有的方向移动时,其经过的轨迹成为了体。体有位置 及方向,由面所规限。在平面设计中体是一种幻觉而已。
点的间隔逐渐改变造成的 金属表面的光感效果。
点的疏密集合造成的 曲面表现。
以点的大小造成的 曲面表现
(3)点的面化
点——习作
点——习作
点——习作
点构成的应用
点在造型设计中是最小、最简洁同时也是最活跃的因素,能够吸引 人的视线。
点从形状上分为:
一是几何形的点,轮廓是由直线、弧线这类几何线分别构成或结 合而成,如服装上的口袋、领结、钮扣等。具有明快、规范之感,装 饰味比较浓。

显得较弱,但可以
表现细致的感觉。
(1)虚点
不画点就不能表现点吗?
• 如星座一般,点的靠近会形成线的感觉。
距离较近的点的引力 比距离较远的点更强.
带有方向性的点
有效利用点的大小的线 的表现。由于点的方向逐渐 变大,使人感觉到强烈的方 向性。
(2)点的线化
• 许多点的聚集又形成面的效果。其次,由于点的大小或配置上的疏密,将给面带来凹凸感。
构成设计中的点线面是一切造型要素中 最基本的,它存在于任何造型设计中。
对于一个设计者来说,点线面的构成训 练是必不可少的。
点线面通常由被称之为“构成三要素” 。
(三)点的形象
在造型上,点如果没有形,
便没法作为视觉表现,所以具有 大小,当然也具有面积,具有形 态。
其形态有是三角形或四角形
的,但以圆形居多。除了圆形其
(2)视觉的元素 (4)实用的元素
(1)概念的元素 概念的元素是眼睛所看不到的,他们似乎存在,但并不实际地存在。例
如,我们会觉得形的尖角上有点,形的轮廓上有线,面包围了体,体占据了 空间。这些点、线、面、体,不真正地存在的,如果真正地存在,他们也就 不算是概念方面的了。
点——点表示了位置。它没有长度或宽度。它不占据任何面积。它是一 条线的开始或终结,或存在于两线之相遇或交叉之处。
(1)概念的元素
点 线 面

(2)视觉元素—概念的元素变为可见的,它们就有了形状、大小、色彩、和肌理。




①形状——任何可见的东西必 有形状。形状是可见的东西之 外貌 ③色彩——这里,色彩是广义 用法,不包括光谱中的各种色 阶,并包括所有的中性色(即 黑、白、及各种灰色),以及 各色阶诸种明暗的变动。 。
“构成”的概念
所谓构成就是将造型要素按照一定的 原则组成具有美好形象和色彩的一种新的 形体。这种组成的行为及过程就叫构成。
“ 构 成 ” 的分 类
构成分为平面构成、色彩构成和立体构成 三种形式,被当今设计领域称为三大构成。
第一章 设计导论
设计元素
设计元素可分为四大类: (1)概念的元Байду номын сангаас (3)关系的元素
②大小——所有形状都有大小之 分。大小是比较性的,但亦可以 用尺量度。 ④肌理——形状的表面质感不同 必有肌理。肌理可以平匀一片或 花纹满佈,可以幼滑或粗糙,可 以兼有触觉感。
(3)关系元素
视觉的元素在设计中的位置编排及关系,是由这组元素所管辖的。一些关系 的元素如方向与位置,是由视觉判断的;另一些如空间与重心,则有赖我们 的感觉。 ①方向——形象的方向决定于观者的方位,亦决定于范围内形象与其他形象 的关系。 ②位置——形象的位置决定于形象与框架或骨格的关系。 ③空间——形象无论大小,均能占据空间。空间可以平扁或有幻觉的深度。 ④重心——重心的感觉纯属心里方面的。由于我们都受到地心引力的关系, 我们对形象会有轻重感,及稳定或不稳定的感觉。
另一种是任意性的点,其轮廓是有任意弧线或曲线构成,没有一定 的形状,如服装上用软料随意制成的头饰、饰物、包带等。给人以活 泼之感,自然味较浓。
点在服装上的表现形式
在服装设计中点的使用例子很 多,如服饰品、钮扣、图案、点状 花纹等,这些在服装上起辅助作用。 在服装设计中充分利用点要素的造 型作用,能够吸引视线,强调服装 的某一部分,起到画龙点睛的作用。 点在服装上的应用主要分为三大类: 辅料类、饰品类和工艺类。

线的粗细

粗线显近,细线显远

粗线有力,细线尖锐纤
细而神经质,并且细线
又具有速度感。此外,
线的粗细可产生远近关
系,感觉上粗线在前, 细线在后。

线的浓淡

这是线的明度问题,
如果线的粗细及长
度一定的话,深色
的线比淡色的线显
得近一些。

线的间隔

将粗细、长短、明暗等
一切条件相同的线配置
一起时,间隔狭窄的线
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