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Windows程序设计题(含简答题答案)

《Windows程序设计》模拟题一.单项选择题1. 在VC++ 中,项目文件的扩展名是(B)。

A)exe B)dspC)dsw D)cpp2. 在MFC 中,利用ClassWizard 不能(D )。

A)建立新类B)进行消息映射C)增加类的成员变量D)插入资源3. 当滑块滑动时,滑块条控件将发送滚动消息来通知父窗口,垂直滑动条发送(C)消息。

A)WM_CHAR B)WM_HSCROLLC)W M_VSCROLL D)WM_CHANGE4. 更新菜单状态的消息是( C )。

A)WM_COMMAND B)UPDATEC)UPDATE_COMMAND_UI D)INVALIDATE5. 对于消息队列描述正确的是( D )A)在Windows 中只有一个消息系统,即系统消息队列。

消息队列是一个系统定义的数据结构,用于临时存储消息。

B)系统可从消息队列将信息直接发给窗口。

另外,每个正在Windows 下运行的应用程序都有自己的消息队列。

C)系统消息队列中的每个消息最终都要被USER 模块传送到应用程序的消息队列中去。

应用程序的消息对列中存储了程序的所有窗口的全部消息。

D)以上都正确6. 在MFC 中,所有的控件都是( B )类的派生类,都可以作为一个特殊的窗口来处理。

A)CView B)CWndC)CWindow D)CDialog7. 使用GetDC() 获取的设备上下文在退出时,必须调用( A )释放设备上下文。

A)ReleaseDC() B)delete()C)DeleteDC() D)Detach()8. 希望菜单无效,应该用CCmdUI 类的(A )成员函数。

A)Enable B)SetRadioC)SetCheck D)SetText9. 希望菜单前出现一个“√”,应该用CCmdUI 类的(C)成员函数。

A)Enable B)SetRadioC)SetCheck D)SetText10. 下面(A)不是MFC 设备环境类CDC 类的派生类。

A)GDI B)CPaintDCC)CClientDC D)CWindowDC11. 在MFC 中,所有的文档类都派生于( C ),所有的视图类都派生于( A )。

A)CView B)CWindow C)CDocument D)CFormView12. 采用C++ 进行绘图时,( B )用于指定图形的填充样式,( A )用于指定图形的边框样式。

A)画笔B)画刷C)区域D)位图13. (C )包括键盘和鼠标的输入。

这一类消息首先放在系统消息队列中,然后由Windows 将它们送入应用程序消息队列中,由程序来处理消息。

A)系统消息B)用户消息C)输入消息D)控制消息14.项目文件的扩展名是(B)。

A )exe B)dsp C)dsw D)cpp15. 在MFC 中,文档负责将数据存储到永久存储介质中,通常是磁盘文件或数据库,存取过程称为(B)。

A)文件访问B)串行化C)文件读写D)格式化16. 在VC++ 6.0 在编程环境中,运行程序的快捷键是(A)。

A)Ctrl+F5 B)F7 C)Ctrl+F7 D)F517. 在VC++ 6.0 在编程环境中,设置和取消断点的快捷键都是(A)。

A)F9 B)F5 C)F11 D)F1018. 在MFC 中,在编辑某菜单项时,若要指明该菜单项是一个弹出式子菜单,必须选择属性对话框中的(B)。

A)Separator B)Pop-up C)Inactive D)Grayed19. 使用GetWindowDC( ) 和GetDC( ) 获取的设备上下文在退出时,必须调用(C)释放设备上下文。

A)DeleteDC( ) B)delete( ) C)ReleaseDC( ) D)Detach( )20. 在MFC 中,(B)代表窗口客户区的显示设备上下文,(C)代表整个窗口的显示设备上下文。

A)CPaintDC B)CClientDC C)CWindowDC D)CMetaFileDC21. 对话框的功能被封装在(B)类中。

A)CWnd B)CDialogC)CObject D)CCmdTarget22. (C)包括键盘和鼠标的输入。

这一类消息首先放在系统消息队列中,然后由Windows 将它们送入应用程序消息队列中,由程序来处理消息;(D)用来与Windows 的控制对象,如列表框、按钮、复选框等进行双向通信。

当用户在列表框中改动当前选择或改变了复选框的状态时发出此类消息。

A)系统消息B)用户消息C)输入消息D)控制消息23. 生成 1 个只具有确定和取消按钮的消息框,其参数为( C )。

A )MB_OK B)MB_YESNOC)MB_OKCANCEL D)MB_RETRYCANCEL24. 在Windows 程序设计中如果加入了滚动条。

设置滚动条的范围使用(C)函数,设置滚动条的位置使用(E)函数,获得滚动块的当前位置使用( F )函数。

A)SetPos()B)SetRange()C)SetScrollRange()D)GetPos()E)SetScrollPos()F)GetScrollPos()G)GetScrollRange()14. 消息循环的处理过程如下:(A)函数不断侦察应用程序的消息队列,若队列为空,该函数一直运行,不返回;一旦发现队列不为空,便取出一条消息,把它拷贝到msg 结构变量中,同时该函数返回TRUE ;得到消息msg 后,(B)把来自键盘的命令翻译成WM_XXX 消息命令形式。

(E)函数通知Windows 把每个消息分发给相应的窗口函数。

应用程序并不直接调用窗口函数,而由Windows 根据消息去调用窗口函数,因此,窗口函数经常被称为回调函数。

A)GetMessage( ) B)translateMessage( ) C)PostMessage( )D)SendMessage( ) E)DispatchMessage( )15. 如果要严格按照匈牙利命名法命名 1 个局部窗口句柄,以下变量命名正确的是( B )。

A )g_hWnd B)m_hWnd C)g_pWnd D)m_pWnd16. 在Windows 编程约定中,应用程序接口的英文缩写是( A )。

A )API B)SDI C)GDI D)MDI17. 在Windows 编程约定中,软件开发包的英文缩写是( C )。

A )API B)SDI C)SDK D)MDI18. 在Windows 编程约定中,图像设备接口的英文缩写是( C )。

A )API B)SDI C)GDI D)MDI19. 以下对应于unsigned long 的数据类型为:( B )A )WORD B)DWORD C)INT D)BYTE20. 下列选项中,不属于匈牙利命名法属性部分的是( D )。

A )g_ B)m_ C)c_ D)d_21. 如果要严格按照匈牙利命名法命名 1 个全局窗口句柄,以下变量命名正确的是( A )。

A )g_hWnd B)m_hWnd C)g_pWnd D)m_pWnd22. 下列Windows 数据格式中,代表设备句柄的是( B )。

A )HWND B)HDC C)HINSTANCE D)HFONT23. "在一个窗口的正常运行的Windows 程序中,把主窗口创建语句做如下改动:hWnd = CreateWindow(NULL, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW,CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);则下列说法正确的是( C )。

"A )程序仍然正常运行,与改动前相比没有变化B)程序出现编译错误C)程序编译通过,但没有窗口显示D)程序正常运行,窗口标题变为NULL24. 典型的Windows 窗口程序的流程为:( A )A )注册窗口类->创建窗口->显示窗口->更新窗口->消息循环B)创建窗口->注册窗口类->显示窗口->更新窗口->消息循环C)创建窗口->注册窗口类->显示窗口->更新窗口->消息循环D)注册窗口类->创建窗口->更新窗口->显示窗口->消息循环25. 菜单编辑器中,如果要设置某个项为分隔线,那么这个项的哪个属性为true。

( D )A )Visible B)Grayed C)Enable D)Separator26. 在Windows 消息机制中,菜单消息类型是:( B )A )WM_PAINT B)WM_COMMANDC)WM_CREATE D)WM_CLOSE27. 在Windows 编程中,代表键盘的"↑"键的虚拟键值是( A )。

A )VK_UP B)WM_KEYDOWNC)WM_KEYUP D)VK_DOWN28. 在Windows 编程中,响应键盘按键按下消息的Windows 消息是( B )。

A )VK_UP B)WM_KEYDOWNC)WM_KEYUP D)VK_DOWN29. 在Windows 编程中,按下键盘的"A" 键后,返回的Windows 消息是( B )。

A )VK_A B)WM_KEYDOWNC)A D)DIK_A30. 在Windows 编程中,按下鼠标左键产生的Windows 消息是( B )。

A )WM_KEYDOWN B)WM_LBUTTONDOWNC)WM_LEFT D)WM_RBUTTONDOWN31. 下列哪个缩写是微软提供的C++ 语言的帮助库?( B )A )MFC B)MSDN C)API D)SDK32. Windows 编程中,定时器消息是( B )A )WM_TIME B)WM_TIMERC)WM_ON_TIME D)WM_COMMAND33. GDI 环境中,窗口的坐标系是如何构成的?( D )A )左上角为原点,x 轴正方向为水平向右,y 轴正方向为竖直朝上B)中间为原点,x 轴正方向为水平向右,y 轴正方向为竖直朝上C)左下角为原点,x 轴正方向为水平向右,y 轴正方向为竖直朝下D)左上角为原点,x 轴正方向为水平向右,y 轴正方向为竖直向下34. 以下选项中,GDI 不能支持的是:( B )A )位图B)Flash 动画C)直线和曲线D)文字35. 设备环境DC 的全称为:( B )A )Device Content B)Device ContextsC)Device Config D)Device Conter36. InvalidateRect 的作用是( B )A )删除一个矩形B)使一个矩行区域变为无效,从而可以重绘C)使一个矩形区域变为无效,从而释放部分GDI 资源D)擦除一个矩形区域37. "已知窗口为缺省状态,有如下代码:HDC hdc = GetDC( hWnd );HPEN hpen = CreatePen( 1, 1, RGB(255,0,0) );SelectObject( hdc, hpen );Ellipse( hdc, 050, 50, 200, 200 );则这段代码的执行效果是( B )。

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