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头发和衣纹基本画法资料讲解


4.用同样的方法完成整个 袖子和飘带的衣纹皱褶。
5.裙子因为跪着的关系产生出被积压的皱褶。上色时可以从皱褶的消失点 处着笔,向被腿压着的暗处涂色。要画出有大腿被裹在里面的感觉。
6.小腿部位的衣纹着色要从暗部 向外涂出。
7.将部分衣纹的颜色和被大袖子遮挡的阴 暗处连成一片。
8.加深垂在两腿之间 的衣纹颜色和膝盖下 的暗部,使裙子底下 的两腿更明显。
2)。
2 衣纹和人体关节的关系 能够转动的地方(关节),衣纹就多(见图3)。
3 运动出现的衣纹(见图4)。
4 通过身体凹凸变化出现的衣纹 衣纹是体现人体的,不是随便乱画的。人体突起来的地方,我们称为“实”, 这个地方是没有衣纹的。身体凹下去的地方,衣服没有紧绷在身上,我们称 为“虚”,衣纹在这里出现。(
见图5)。
5 衣纹与透视的关系(注意谁在前面,谁在后面以及衣纹的弯曲方向)(见图6)。 6 衣服的质地不同,衣纹也不同(见图7)。
衣纹的变化是非常多的,也不可能把衣纹全部画出来。我们应该了解下面6点,懂得它 的一些基本原理,凭理解去画,有那么几条有代表性的衣纹就可以了。 1 衣纹跟衣服的样式是有关系的 ① 现在的衣服(比如:西装),袖子的裁剪是往下走的(见图1)。
② 中式衣服(比如:练武术的人穿的衣服),袖子是平着走的(见图
男女发型有别,男性较短、直、硬,而女性则长、曲、柔,要抓住这些特点, 尽情发挥。
发型又可分为:直发型、波浪发型、卷发型等,从颜色上又分为金发、黑发等。
画头发切忌画成 一团黑,但也不要整个头发 都用线条来画。在高光部位, 受光面加入二、三根平行的 线条会使头发更有整体 感。
一 下 衣 纹 褶
所皱的渭“佛靠金装,人靠衣装”。服饰往往 可绘画以提升漫画人物留给读者的印象。对于 初方法学者来说,要设计一款适合漫画人物角
1.看放大的袖子处的皱褶,因为手臂举起的缘故, 宽大的袖子会朝手肘处微微滑落。要主意这种微小 的细节。袖子的滑落会使布料稍微重叠而产生皱褶。 在弯着的手肘处衣纹更密,皱褶从手肘处向外散发 开来。搭在肘部的飘带也一样。注意它因自然下垂 而产生的皱褶。
2.用青 莲色从 衣纹开 始的地 方入手。
3.直到衣 纹宽的地 方匀开, 让颜色渐 渐变淡融 入底色。
色的衣服或许不难,但要画好它,尤其要
处理好衣纹褶皱并不容易,其难度不亚于
画人物的头发,它有赖于作者甚至出现一些现实中并不可
能产生的褶皱。其实,无论多繁复的衣服,
衣纹褶被也是有一定规律可循的。衣纹褶
皱可以用不同的着色方法来处理,当然所
表现出的衣料质地和人物体态的胖瘦感也 会随之不同。
头发的画法: 头发能够体现出人物的身份、心情和性格。所以,要根据人物的表情、动势
的不同画出不同特点的头发。
人物高兴时的头发可以 用流畅的曲线来表现。
冠的感觉。
愤怒时的头发要画的直立一些,给人以怒发冲
悲哀时的头发要画的低垂一些。
平静状态下的发势可画的整齐一些。
在用线时,要随着头部的走向或头发飘动的方向去表现。
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