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C#基础语法大全

一,注释语句/*注释语句包含在"反斜杠* "和" *反斜杠"中,或者两个反斜杠和换行符之中,或者三个反斜杠和换行符之中(可以被VS自动识别为文件注释以提取)要注意注释中的\,该续行符会把下一行连上来一起注释掉出错。

*/staticvoid Main(string[]args){//语句块包含在{}中int MyInterger;//语句以;结束string MyString;///忽略空白字符(空格/回车/TAB)MyInterger =17;}//要注意防止注释嵌套出错,可用#if,#endif预处理语句。

二,数据类型1,基本型/内置型用户自定义型A,内置类型:CS使用.net FrameWork库中的数据类型sbyte= System.SByte,...类型字节数解释byte1无符号字节型sbyte1有符号字节型short2有符号短字节型ushort2无符号短字节型int4有符号整型uint4无符号整型long8有符号长整型ulong8无符号长整型float4浮点数double8双精度数decimal8固定精度数string unicode字串型char unicode字符型bool真假布尔型//只接受true和false两种值。

不接受任何整数类型。

B,用户定义类型包括:类类型(class)结构类型(struct)接口类型(interface)2,值类型(Value Types)和引用类型(Reference Types)A,值类型:内存顺序分配在栈中。

他们包括:所有基本或内置类型(不包括string 类型)、结构类型、枚举类型(enum type)B,引用类型:内存非线性分配在堆中,当它们不再被使用时CS通过垃圾收集器自动释放内存(C++用delete)。

它们使用new运算符来创建。

引用类型包括:类类型、接口类型、象数组这样的集合类型类型、字串类型、枚举结构型适于快速访问和拥有少量成员的数据类型。

如果涉及量较多,你应该创建一个类来实现他。

3,数据类型转换隐式转换:从低精度的转换到高精度的,所以不可能转换到char;另外可以把0隐式转换成枚举型,其他整数不行。

显式转换staticvoid Main(string[]args){short shortResult, shortVal =4;int integerVal =67;long longResult;float floatVal = 10.5F;double doubleResult, doubleVal =99.999;string stringResult, stringVal = "17";bool boolVal = true;Console.WriteLine("Variable Conversion Examples\n数据类型转换范例\n");doubleResult = floatVal * shortVal;Console.WriteLine("Implicit,->double:{0}*{1}->{2}", floatVal, shortVal, doubleResult);shortResult = (short)floatVal;Console.WriteLine("Implicit,->short:{0}->{1}", floatVal, shortResult);stringResult = Convert.ToString(boolVal)+ Convert.ToString(doubleVal);Console.WriteLine("Explicit,->string:\"{0}\"+\"{1}\"->{2}", boolVal, doubleVal, stringResult);longResult = integerVal + Convert.ToInt64(stringVal);Console.WriteLine("Mixed,->long {0}+{1}->{2}", integerVal, stringVal, longResult);}三,变量:1,普通变量:(1),命名规则:字母或_或@ + 字母或_或数字(/用于转义,@用于逐个转义指定,@常用于保留关键字前以保持与其他语言兼容)(2),声明变量:变量类型变量名变量赋值:变量= 要赋的值C#变量被访问之前必须被初始化;否则编译时会报错。

因此,不可能访问一个未初始化变量(如不确定的指针、超出数组边界的表达式)。

变量在使用前最好习惯是要先声明和初始化。

(3)C#中没有全局的的变量或全局函数,全局方式的操作是通过静态函数和静态变量来实现的。

int i;string text;//在循环外未初始化0;i<10;I++){text ="Line"+ Convert.ToString(i);//在循环中未初始化,在退出循环的时候会丢失值,再引用就出错。

Console.WriteLine("{0},text);}Console.WriteLine("Last txet output in loop:{0},text);//出错。

改正方法是在循环外初始化:string text="";(4)命名约定:简单的用camelCase,复杂的用PascalCase(5)变量的七种类型:class A{publicstaticint x;//静态变量,存在期从类装载直到该程序结束。

int y;//非静态变量,或实例变量,从类实例创建到实例空间释放。

/*v[0]是数组元素,a是值参数,b是引用参数,c是输出参数*/void F(int[] v,int a,refint b,outint c){int i =1;//局部变量,不会被初始化c = a + b++;//}}2,枚举enum枚举名:枚举值类型(默认是int,默认赋值0,1,2...){枚举值1=...,枚举值2=...,枚举值3,//不赋值的话,默认为最后一个明确具体值的值+1...}枚举名变量名=枚举名.枚举值namespace Ch05Ex02{enum orientation:byte{north=1,south=2,east=3,west=4}///Class1's Desciptionclass Class1{staticvoid Main(string[]args){byte directionByte;string directionString;orientation myDirection = orientation.north;Console.WriteLine("mydirection = {0}", myDirection);directionByte = (byte)myDirection;//因为enum存得下byte,所以理论上可以正确地反过来转换,但逻辑上不一定正确。

myDirection = (orientation)myByte;directionString = Convert.ToString(myDirection);//等价命令是directionString = myDirection.ToString();//因为不单是把枚举变量值转存到string变量中,所以不能用string(mydirection);//反向转换命令是orientation myDirection = (orientation)Enum.Parse(typeof(orientation),myString);但由于enum不一定存得下string,所以可能出错。

如myString赋值为North,就不能映射到orientation中的north,出错。

Console.WriteLine("byte equivalent = {0}", directionByte);Console.WriteLine("string equivalent = {0}", directionString);}}}3,结构struct结构名:{访问方式1 变量类型1 变量名1;//访问方式public/private访问方式2 变量类型2 变量名2;...}结构名结构变量名;结构变量名.枚举值=...;4,一维数组变量类型[]数组名=new变量类型[元素个数]{元素0,元素1,元素2...}//元素个数必须是整数或者整数常量,而且必须与后面的元素列值个数相同,否则出错。

元素个数的new声明和后面的元素列值可以只选一个,就能声明并初始化数组。

遍历方法A,For循环到.Lengthfor(i=0,i<friendNames.Length,i++){Console.WriteLine(friendNames[i]);}B,Foreach进行只读访问foreach(string listName in friendNames){Console.WriteLine(listName);}5,二维数组(多维)变量类型[,]数组名=new变量类型[一维元素个数,二维元素个数]{{元素00,元素01,元素02...},{元素10,元素11,元素12...}...}6,直角数组(交错数组,数组中的数组)7,字符串操作:string myString ="I have a dream.";char myChar = myString[2];//把string变量当作只读的char数组使用,不能改写myString [2]char[]myChars = myString.ToCharArray();char[]separator = {''};//设定分隔符string[]myWords =myString.Split(separator);//分隔成数组Console.WriteLine("myString have {0} chars",myString.Length);myString=myString.ToLower();//转小写myString=myString.ToUpper();//转大写myString=myString.Trim();//删前后空格myString=myString.TrimStart();//删前空格myString=myString.TrimEnd();//删后空格myString=myString.PadLeft(位数);//前补空格到指定位数myString=myString.PadRight(位数);//后补空格到指定位数myString=myString.PadLeft(位数,字符);//前补指定字符到指定位数char[]trimChars = {"e","#","*"};myString = myString.trim(trimChars);//删指定字符四,常量:Const int intTwo =2 (必须声明的同时赋值)五,运算符:按优先级顺序排列算术运算符:前缀的++和-- ,前缀一元的+和-乘* 除/ 求余% 加+ 减-位移运算符:<<,>>比较运算符:小于< 大于> 小于等于<= 大于等于>=比较运算符:==,!=逻辑运算符:&逻辑运算符:^逻辑运算符:|逻辑运算符:&&逻辑运算符:||比较运算符:等于=*=/=%=+=-=<<=>>=&=^=|=后缀的++和--六,名称空间using system;//system是.net FrameWork应用程序根命名空间,之后就能在全局名称空间引用system中的代码。

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