M R I X灯光控制系统软件中文说明书集团文件版本号:(M928-T898-M248-WU2669-I2896-DQ586-M1988)目录1. 概述本手册是为了让您最有效地使用我们的控制台而设计的,共分两部分。
第一部分是辅导性的渐进指南,教您如何操作控制台。
第二部分是参考手册,其中包含所有控制台方面的知识。
如果您在看入门指南,又想知道更多的信息的话,可以直接到参考手册的同一章节查找。
本手册仅适用于“Pearl Expert”,并不适用于Pearl2008,2004,2000。
1.1分区本控台共分4个控制区:主控制区:用于设置总体级别预置区Preset Faders:用于选择和控制单个灯具重放区:用于选择和控制场景和程序编程区:用于配置和编程主要操纵件:预置推杆用于控制单个调光通道和灯具亮度推杆下面的2个按键用于选择灯具并让灯具发光的。
模式选择按键(Mode select key switch)用于设置操纵模式Program 表示编程, Run 运行程序,System 用于配置。
滚筒用于翻页,共2个滚筒,分别控制10个重放推杆。
主推杆控制控台各部分的总输出。
重放推杆和发光按键用于在运行程序时重放已经编好的场景。
显示屏是控制台的中枢,能展示多种屏幕信息。
转轮用于设置灯具的控制数值及灯速度和转换。
菜单按键(标有A-G)用于控制选项。
数字小键盘及其他控制键用于输入数值和改变控制。
灯具翻页键在数字小键盘上面,共4页。
蓝色命令按钮用于执行储存场景,复制,保存到磁盘等功能。
亮灯表示工作状态。
属性选择键用于选择由转轮控制的灯具属性,如颜色,图案,水平,调焦等。
亮灯表示工作状态。
底部红色按键用于控制灯具亮度。
控台前面的抽屉里有英文键盘和鼠标触摸屏。
背板控制台所有接口都在背板上。
当开关或推杆失灵时,请使用重启键。
DMX输出和主板将继续运行。
USB 保存插孔和开关是在出现问题时用来操控控制台的。
详情见第197页。
开关通常设置为“正常运行” Normal operation。
显示器提供的信息比控制台上的显示屏多。
主要用于设置控制台和编程。
显示器会显示你所输入的文档和数字。
空间不够时,没有它也能运行。
控制台的输出在显示器的桌面窗口中有显示。
控制台内置一个运行Microsoft Windows XP的电脑主板。
请使用显示器来操控Windows。
用右边工具栏上图标可以打开文件夹和磁盘浏览器,Windows 控制面板以及USBExpert的诊断软件,重启或者关闭控台软件。
1.2 接线使用前请先检查以下连接是否完毕。
连接时请关闭电源。
将电源插孔(the mains inlet)接到交流电源上。
本控制台提供80-260V 50-60Hz的宽电压,无需选择电压。
经常打开电源插座旁的那个开关。
外接显示器时,将电脑显示器接到控制台背板上的VDU输出口即可。
将灯具或调光器接到DMX输出口即可。
插上工作灯。
1.3 启动和关闭本机内部使用Windows操作系统,请正常关机而不只是关闭电源。
按下左前方的电源开关即可在30秒左右启动本机。
再按一次电源开关即可关机。
电源灯熄灭后方可拔去电源。
注意事项:中途断电,下次启动时比较缓慢。
建议使用UPS电源。
无法正常关机时,按住电源开关5秒钟即可强制关机。
1.4 观测器Avolites Visualiser略.1.5 控台模拟器The Pearl simulator略.1.6 准备工作其余部分是操作指南。
请按顺序操作。
操作时,准备一些摇头灯,有调光器Dimmer就更好了。
为便于编程,请备好下列物品:灯光操纵计划书空软盘空白磁带和标记笔纸笔或笔记本电脑灯具操作手册或者DMX表饮料请用意译而非直译2. 配置本章讲如何设置来控制调光器和灯具。
配置调光器配置摇头灯设置灯具上的地址码将灯具和调光器通过DMX线与控制台连接起来。
首先将灯具或者调光器分别分配由某个预置推杆控制。
推杆控制灯具或调光器的亮度;Swop按钮是编程时用来选灯的。
在“运行模式”下,Flash和Swop按钮控制发光。
配置DMX地址。
共可配置240台灯或调光通道。
用在数字键盘上面有4个灯具翻页键,每页有60个控件。
2.1 总清除重新设置前先做个总清除,以免受之前设置的干扰。
清除步骤:将钥匙调至“系统System模式”。
选择软键 A [Service]选择软键F [Wipe].按 F [“Wipe all], 确认清除。
将钥匙调至“程序Program模式”以备编程。
2.2 配置常规灯配置常规灯将钥匙调至系统“Program” 状态按下配置 Patch键按下 A [Dimmer]本机会从DMX 001开始配置 (如显示屏顶部显示).如果不是DMX001,你可以通过数字键盘来改变。
按下预置推杆下面蓝色的“Swop1”键。
本机将变为下一个地址码。
按其他键即可配置。
配置完毕请按“Exit”键退出。
如此,在“运行”模式下,即可通过推杆1来控制调光通道了。
按顺序配置21-30号控件的便捷方法:输入调光配置模式输入初始DMX通道。
按下第一个控件来配置21号控件。
按下最后一个SWOP按键来配置30号控件。
先放开第一个控件,然后放开最后一个控件。
每个控件将按顺序配置一个调光通道。
配置完毕,按“EXIT”退出。
同一控件可同时配置几个调光通道,步骤如下:输入调光配置模式用数字键盘来输入第一个须配置的地址码。
按下“SWOP”键来配置。
用数字键盘来输入下一个须配置的地址码。
按下“SWOP”键来配置。
配置完毕,按“EXIT”退出。
配置其他调光通道,同法。
查看配置:按View,然后按 C [DMX patch] 显示每个DMX通道分配到哪个控件。
或D [Fixture patch], 控件菜单。
2.3 配置摇头灯配置灯具:按下配置Patch 键。
按下 B [Choose a fixture] 键。
显示屏会在顶部显示“Please select a manufacturer”“请选择生产商”字样。
用 F and G 键来上下移动生产商菜单,然后按下灯具生产商旁的软键来选择它。
用同样的方法选择其他灯具。
“Use preset palettes”“使用预置素材?”按下 A [Yes].按下11号控件上的Swop来配置您为11号控件选择的灯具。
继续配置灯具,或者按“EXIT"退出。
配置一系列灯具:按住第一个按钮不放,然后按下最后一个按钮。
改变灯具种类按下 A [Select another fixture]从软键的菜单上选择“the fixture type”即可配置备注: 配置时可预先储存素材,预设素材包括9个位置,10种颜色,10种图案。
编程时按素材键即可使用。
本机共有ABCD四个输出线。
按E [Select a DMX line]即可配置任一DMX输出线。
2.4 标记在控件上方贴个标签方便编程时使用。
2.5 调节灯具的地址码使之与控台地址码一致。
展示灯具的地址码按下View按键按下D [Fixture Patch]按下 View 和C [DMX Patch] 查看地址码清单2.6 重置灯具地址码使用Re-patch Fixtures软键重置灯具的地址码.2.7 辅助功能使用Patch Utilities 软键设置灯具选项和插入通道的运行2.8 完成配置完成配置后按数字键盘上的Exit键退出,即可进行编程了。
2.9 保存程序将程序保存到USB 随身碟、软盘或内置硬盘上。
磁盘备份按下控台右下角的 Disk键插入 USB 随身碟或软盘选择 B [Save show to disk].按 A [Convert Show To Sept 2000]即可使之与老版控台的Sep 2000软件兼容。
在键盘上输入文件名,然后按Enter确认,或直接按Enter接受。
选择存储媒介。
插入存储媒介,按“Disk”键,再按A [Load show from disk],然后选择存储媒介,即可下载程序。
2.10 范例如何将6路调光台配置到31-36推杆上?按Patch, 再按 A [Dimmer].按住31蓝色按钮不放,然后按住36号蓝色按钮即可。
按“Exit”两次,推出“配置模式”最后设置调光台的地址码,使之与控台一致。
the display shows the DMX address where the handle is patched). 按View,然后按D [Fixture patch], 再通过Down Arrow键滚动到Handle31,即可How do I patch a Mac600 to handle 10按Patch键,再按B [Choose a fixture]按F [More] 直到其中一个软键的选项出现“Martin” 字样。
按下该软键选择该选项。
接着按住F [More]不放直到其中一个软键出现MMac600m4字样。
按下该软键选择该选项。
然后控台显示“Use preset palettes”按A [Yes].按下Swop10号按钮,即可配置灯具了按Exit两次,即可退出.最后只需设置Mac 600的地址码使之与控台一致即可。
3. 手动控制灯具控制灯具修改属性创建和使用 groupsalign and fan 功能查看控台输出手动控制灯具须在编程模式下进行,所有得先将钥匙转至编程Program模式。
3.1 控制常规灯通道将配置有常规灯的推杆推上去即可控制常规灯通道。
3.2 控制灯具首先选择需要控制的灯具(你可以选择一台或多台灯具)找灯按下控制灯具的Swop键。
Swop的LED灯亮表示灯具已选定。
显示器上有加粗显示。
重按Swop键即可取消选定。
按住第一个Swop键不放,接着按最后一个Swop键,即可选择一系列灯具。
按下控台右下角的Locate键,被选定的灯将垂直朝上亮灯。
3.3 修改灯具属性控台右下部的按键是用来选择属性的,转轮是用来控制的。
控制灯具的水平和垂直用Swop键来选灯按下控台右下角的Locate键来找到要控制的灯。
按下the Pan/Tilt键左边转轮控制垂直方向,右边转轮控制水平方向。
注:一旦属性被改变,下次灯具选择按键时,所有灯具都将自动被取消。
3.4 选色器如果您的灯具有CMY or RGB 混色功能,连接上VDU显示器,您可以用鼠标从银盘上的素材中选择一种颜色。
选色在VDU显示器上,从工具菜单Tools中选择选色器Colour Picker。
选择您要设置颜色的灯具,将其打开。
从素材中选择颜色即可。
顶部圆圈代表颜色,底部线条表示颜色的强度。
3.5 使用灯具组群将多个同一种类的灯具编成一个组群,为避免一个个选灯,输入该组群号即可选择所有同组灯具。
创建组群选择要编组的灯具按下ML菜单键后, 接着按 E [Record Group].在数字键盘上输入组群号1-200,按Enter即可。