华南农业大学
( Flash游戏应用与开发 )
课程设计
学期: 2012 – 2013 (1)
专业年级:
游戏名称:
□ 1、青蛙跳
□ 2、
设计小组成员:
专业 学号 姓名 任务简述 学生自评 教师评定
11XX 3 201130110120 吴越青 游戏元件制作、相关素材收集和前期处理 80
课程设计评分标准
□设计报告规范,严格按照报告模板编辑;
□ 设计目的明确;
□ 设计制作过程正确;
□系统实现正确,结果符号设计要求;
□设计制作是否具创意;
□设计分析总结全面;
□按时提交报告及有关文件。
指导教师签名:
日期:
游戏主题及构思
(说明:游戏的主题、游戏的类型、实现游戏的目的)
设计制作团队及游戏项目时间进度表
(说明:团队组成一般包括:策划、美工、程序、音效、测试人员)
游戏的规划与制作流程
(说明:游戏设计的草图方案、表达游戏过程的流程图,并附以文字说明思路)
以下为例子,在实际编写该报告内容时,请删除!!!
素材准备
(说明:背景素材、音效、Flash元件制作。请参考指导书的内容)
游戏场景设计及ActionScript代码编写
(说明:包括主游戏场景的布置、添加ActionScript代码和编写元件类-要求必须把有关代码复制粘贴至此报告。请参考指导书的内容)
运行测试
设计总结
参考文献