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Flash游戏课程设计模板

华南农业大学

( Flash游戏应用与开发 )

课程设计

学期: 2012 – 2013 (1)

专业年级:

游戏名称:

□ 1、青蛙跳

□ 2、

设计小组成员:

专业 学号 姓名 任务简述 学生自评 教师评定

11XX 3 201130110120 吴越青 游戏元件制作、相关素材收集和前期处理 80

课程设计评分标准

□设计报告规范,严格按照报告模板编辑;

□ 设计目的明确;

□ 设计制作过程正确;

□系统实现正确,结果符号设计要求;

□设计制作是否具创意;

□设计分析总结全面;

□按时提交报告及有关文件。

指导教师签名:

日期:

游戏主题及构思

(说明:游戏的主题、游戏的类型、实现游戏的目的)

设计制作团队及游戏项目时间进度表

(说明:团队组成一般包括:策划、美工、程序、音效、测试人员)

游戏的规划与制作流程

(说明:游戏设计的草图方案、表达游戏过程的流程图,并附以文字说明思路)

以下为例子,在实际编写该报告内容时,请删除!!!

素材准备

(说明:背景素材、音效、Flash元件制作。请参考指导书的内容)

游戏场景设计及ActionScript代码编写

(说明:包括主游戏场景的布置、添加ActionScript代码和编写元件类-要求必须把有关代码复制粘贴至此报告。请参考指导书的内容)

运行测试

设计总结

参考文献

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