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2017年01月广东多媒体技术应用自考真题

2017年1月广东省高等教育自学考试
多媒体技术应用试题
(课程代码05710)
一、单项选择题(本大题共15小题,每小题2分,共30分)在每小题列出的四个备选项
中只有一个是符合题目要求的,请将其选出并将“答题卡”的相应代码涂黑。

错涂、多涂或未涂均无分。

1. 下列不属于多媒体技术的主要特性的是
A.多样性B.便利性C.交互性D.实时性2.多媒体技术的产生与发展正是人类社会需求与科学技术发展相结合的结果,那么多媒体技术诞生于
A. 20世纪60年代
B. 20世纪70年代
C. 20世纪80年代
D. 20世纪90年代3.下列属于信息的载体的是
A.数值和文字B.图形和图像C.声音和动画 D. 以上全是4.计算机存储信息的文件格式有多种,DOC格式的文件用于存储
A.文本信息B.图片信息C.声音信息D.视频信息
5.数字音频采样和量化过程中使用的主要硬件是
A.数字编码器 B. 数字解码器
C.模拟到数字的转换器(A/D转换器)D.数字到模拟的转换器(D/A转换器)
6.哪种模式又称为1比特模式或黑白模式,只由黑白两种像素组成图像?
A. Lab模式
B. CMYK模式
C. HSB模式D.位图模式7.一幅图像的分辨率为256×512,计算机屏幕的分辨率是1O24×768。

该图像按100%显示时,占据屏幕

A. 1/2
B. 1/3
C. l/6
D. l/10
8.下列专门用于图形图像处理的软件是
A. Photoshop
B. ACDSee
C. WinZip
D. Snagit 9.用Flash软件制作动画可以保存为多种文件格式,其中可以在网页中显示的是
A..fla
B..swf
C..as
D..swc
10. 元件是Flash中可以反复使用的最常用的对象,下列不属于Flash的元件类型的是A.图形元件 B. 图像元件C.按钮元件D.影片剪辑元件
11.在三维动画的制作流程中,将设置好的模型按照某一算法生成连续的三维图像的过程是
A.真实感设计B.动画制作C.后期制作D.渲染12.常见的VCD是一种数字视频光盘,其中包含的视频文件采用了哪种视频压缩标准?A. MPEG4 B. MPEG2 C. MPEG D. WMV 13.下列属于无损压缩的是
A. WAVE文件压缩成MP3文件
B. TXT文件压缩成RAR文件
C. BMP文件压缩成JPEG文件
D. AVI文件压缩成RM文件
14.3D影视动画制作过程中的关键步骤不包括
A.绘景原画B.分镜头脚本C.模型与动作D.后期制作15.在HTML语言中,用于给网页指定标题的标签是
A. head
B. body
C. title
D. table
二、判断改错题(本大题共15小题,每小题2分,共30分)判断下列每小题的正误。


确的在题后括号内打“√”;错误的打“×”,并改正划线部分。

16. IEEE1394原为Apple公司开发的计算机接口技术,被称为总线。

17.计算机只能加工数字信息,因此,所有的多媒体信息都必须转换成数字信息,再由计算机处理。

18.多媒体同步技术的功能就是解决声、图、文等多种感觉媒体信息的综合处理,协调多媒体在时空大的同步问题。

19. 为了区别西文与汉字的编码方法,称单字节的西文编码方式为“半角”,双字节的汉字编
码方式为“全角”。

20.文字是多媒体系统中使用最多的信息。

21. CMYK是印刷中普遍使用的色彩模式,也称为加色模式。

22. Pbotoshop CS3中的通道分为颜色通道、复合通道和专色通道。

23. Flash中图形元件的动画片段可独立于主时间轴播放。

24.在3DSMax中制作完动画后,可以通过Wideo Post模块进行后期合成。

25.无损压缩将相同的或相似的数据归类、以达到减少数据量的目的,但压缩率不高。

26. Adobe Audition是基于非线性编辑设备的视音频编辑软件。

27.流媒体技术的发展,实现了在低带宽环境下提供高质量的音视频信息。

28.媒体信息数字化以后,体积减少了,信息量增多了。

29.利用虚拟现实技术,以模拟仿真的方式构成一个虚拟世界,人通过使用特殊的输入输出设备进行操作,好像置身于一个真实的环境。

30.在超文本和超媒体中,不同信息块之间的连接是通过链来连接的。

三、名词解释题(本题5分)
31.色调
四、简答题(本大题共3小题,每小题5分,共15分)
32.简述多媒体计算技术中的关键技术。

33. 简述计算机三维动画的应用领域。

34. 简述图形和图像的区别。

五、论述题(本大题共2小题,每小题10分,共20分)
35. 结合彩铃设计,论述用Adobe Audition制作音频素材的步骤。

36. 论述人机交互设计中应遵循的认知原则。

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