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史上超经典AutoCAD教程-1


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本 章 重 点
编辑三维对象 编辑三维实体 标注三维对象
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12.2.2 差集运算
在【功能区】选项板中选择【常用】选项卡,在【实体编辑】面板中单 击【差集】按钮,或单击【菜单浏览器】按钮,在弹出的菜单中选择【修改 】|【实体编辑】|【差集】命令(SUBTRACT),即可从一些实体中去掉部分 实体,从而得到一个新的实体 。
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12.2.3 交集运算
在【功能区】选项板中选择【常用】选项卡,在【实体编辑】面板中单 击【交集】按钮,或单击【菜单浏览器】按钮,在弹出的菜单中选择【修改 】|【实体编辑】|【交集】命令(INTERSECT),就可以利用各实体的公共部 分创建新实体 。
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12.2 编辑三维实体
在AutoCAD 2010中,单击【菜单浏览器】按钮,在弹出的菜单中选择 【修改】|【实体编辑】菜单中的子命令,或在【功能区】选项板中选择【 常用】选项卡,在【实体编辑】面板中单击实体编辑工具按钮,都可以对三 维实体进行编辑 。
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12.2.6 编辑实体面
在AutoCAD的【功能区】选项板中选择【常用】选项卡,在【实体编 辑】面板中单击编辑实体面按钮,或单击【菜单浏览器】按钮,在弹出的菜 单中选择【修改】|【实体编辑】子菜单中的命令,可以对实体面进行拉伸 、移动、偏移、删除、旋转、倾斜、着色和复制等操作,如图12-33所示为 编辑实体面工具 。
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12.2.7 实体清除、分割、抽壳与选中
在AutoCAD的【功能区】选项板中选择【常用】选项卡,使用【实 体编辑】面板中的清除、分割、抽壳和检查工具,或单击【菜单浏览器】按 钮,在弹出的菜单中选择【修改】|【实体编辑】子菜单中的相关命令,可 以对实体进行清除、分割、抽壳和选中操作,如图12-42 所示为相关的编辑 工具 。
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12.1.5 三维阵列
在【功能区】选项板中选择【常用】选项卡,在【修改】面板中单击【 三维阵列】按钮,或单击【菜单浏览器】按钮,在弹出的菜单中选择【修改 】|【三维操作】|【三维阵列】命令(3DARRAY),可以在三维空间中使用环 形阵列或矩形阵列方式复制对象 。
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12.2.4 干涉运算
在【功能区】选项板中选择【常用】选项卡,在【实体编辑】面板中单 击【干涉检查】按钮,或单击【菜单浏览器】按钮,在弹出的菜单中选择【 修改】|【三维操作】|【干涉检查】命令(INTERFERE),可以对对象进行干 涉运算。 干涉检查通过从两个或多个实体的公共体积创建临时组合三维实体,来 亮显重叠的三维实体。如果定义了单个选择集,干涉检查将对比检查集合中 的全部实体。如果定义了两个选择集,干涉检查将对比检查第一个选择集中 的实体与第二个选择集中的实体。如果在两个选择集中都包括了同一个三维 实体,干涉检查将此三维实体视为第一个选择集中的一部分,而在第二个选 择集中忽略它 。
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12.1.2 三维旋转
在【功能区】选项板中选择【常用】选项卡,在【修改】面板中单击【 三维旋转】按钮,或单击【菜单浏览器】按钮,在弹出的菜单中选择【修改 】|【三维操作】|【三维旋转】命令(ROTATE3D),可以使对象绕三维空间 中任意轴(X轴、Y轴或Z轴)、视图、对象或两点旋转 。
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12.2.9 加厚
在【功能区】选项板中选择【常用】选项卡,在【实体编辑】面板中单 击【加厚】按钮,或单击【菜单浏览器】按钮,在弹出的菜单中选择【修改 】|【三维操作】|【加厚】命令(THICKEN),可以通过加厚曲面从任何曲面 类型创建三维实体。 例如,使用【加厚】命令将长方形曲面加厚50个单位后,结果如图1250所示 。
计算机基础与实训教材系列
《中文版AutoCAD 2010实用教程》
第 十二 章
三维对象的编辑与标注
学 习 目 标
使用三维操作命令和实体编辑命令,可以对三维对象进行 移动、复制、镜像、旋转、对齐、阵列等操作,或对实体进行 布尔运算,编辑面、边和体等操作。在对三维图形进行操作时 ,为了使对象看起来更加清晰,可以消除图形中的隐藏线来观 察其效果。此外,本章还将通过具体实例介绍三维对象的尺寸 标注方法 。
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12.2.8 剖切实体
在【功能区】选项板中选择【常用】选项卡,在【实体编辑】面板中单 击【剖切】按钮,或单击【菜单浏览器】按钮,在弹出的菜单中选择【修改 】|【三维操作】|【剖切】命令(SLICE),可以通过剖切现有实体来创建新实 体。
12.2.1 并集运算
在【功能区】选项板中选择【常用】选项卡,在【实体编辑】面板中单 击【并集】按钮,或单击【菜单浏览器】按钮,在弹出的菜单中选择【修改 】|【实体编辑】|【并集】命令(UNION),可以合并选定的三维实体,生成 一个新实体。该命令主要用于将多个相交或相接触的对象组合在一起。当组 合一些不相交的实体时,其显示效果看起来还是多个实体,但实际上却被当 作一个对象。在使用该命令时,只需要依次选择待合并的对象即可 。
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12.1.4 三维镜像
在【功能区】选项板中选择【常用】选项卡,在【修改】面板中单击【 三维镜像】按钮,或单击【菜单浏览器】按钮,在弹出的菜单中选择【修改 】|【三维操作】|【三维镜像】命令(MIRROR3D),可以在三维空间中将指 定对象相对于某一平面镜像。 执行三维镜像命令,并选择需要进行镜像的对象,然后指定镜像面。镜 像面可以通过3点确定,也可以是对象、最近定义的面、Z轴、视图、XY平 面、YZ平面和ZX平面 。
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12.2.11 分解三维对象
在【功能区】选项板中选择【常用】选项卡,在【修改】面板中单击 【分解】按钮,或单击【菜单浏览器】按钮,在弹出的菜单中选择【修改】 |【分解】命令(EXPLODE),可以将三维对象分解为一系列面域和主体。其 中,实体中的平面被转换为面域,曲面被转化为主体。用户还可以继续使用 该命令,将面域和主体分解为组成它们的基本元素,如直线、圆及圆弧等 。
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12.1.1 三维移动
在【功能区】选项板中选择【常用】选项卡,在【修改】面板中单击【 三维移动】按钮,或单击【菜单浏览器】按钮,在弹出的菜单中选择【修改 】|【三维操作】|【三维移动】命令(3DMOVE),可以移动三维对象。执行 【三维移动】命令时,命令行显示如下提示: 指定基点或 [位移(D)] <位移>: 默认情况下,当指定一个基点后,再指定第二点,即可以第一点为基点 ,以第二点和第一点之间的距离为位移,移动三维对象,如图12-2所算 差集运算 交集运算 干涉运算 编辑实体边 编辑实体面 实体清除、分割、抽壳与选中 剖切实体 加厚
转换为实体和曲面
分解三维对象 对实体修倒角和圆角
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12.1 编辑三维对象
在二维图形编辑中的许多修改命令(如移动、复制、删除等)同样适用于 三维对象。另外,用户可以单击【菜单浏览器】按钮,在弹出的菜单中选择 【修改】|【三维操作】菜单中的子命令,对三维空间中的对象进行三维阵 列、三维镜像、三维旋转以及对齐位置等操作,如图12-1所示 。
三维移动 三维旋转 对齐和三维对齐 三维镜像 三维阵列
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12.2.5 编辑实体边
在AutoCAD的【功能区】选项板中选择【常用】选项卡,在【实体编 辑】面板中单击编辑实体面按钮,或单击【菜单浏览器】按钮,在弹出的菜 单中选择【修改】|【实体编辑】子菜单中的命令,可以编辑实体的边,如 提取边、复制边、着色边等。如图12-29所示为用于编辑实体边的工具 。
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12.2.12 对实体修倒角和圆角
在【功能区】选项板中选择【常用】选项卡,在【修改】面板中单击【 倒角】按钮,或单击【菜单浏览器】按钮,在弹出的菜单中选择【修改】| 【倒角】命令(CHAMFER),可以对实体的棱边修倒角,从而在两相邻曲面 间生成一个平坦的过渡面。 在【功能区】选项板中选择【常用】选项卡,在【修改】面板中单击【 圆角】按钮,或单击【菜单浏览器】按钮,在弹出的菜单中选择【修改】| 【圆角】命令(FILLET),可以为实体的棱边修圆角,从而在两个相邻面间 生成一个圆滑过渡的曲面。在为几条交于同一个点的棱边修圆角时,如果圆 角半径相同,则会在该公共点上生成球面的一部分 。
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12.2.10 转换为实体和曲面
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