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基础建模 (3ds Max教程)


课堂案例——用切角长方体制作电视柜
电视柜效果如下图所示。 学习目标 :学习切角长方体的创建方法,并用“镜像”工具镜像切角长方体 。
2.3.3 切角圆柱体
切角圆柱体是圆柱体的扩展物体,可以快速创建出带圆角效果的圆柱体。
课堂案例——用切角圆柱体制作简约茶几
简约茶几效果如下图所示。 学习目标 :学习切角圆柱体的创建方法,并用切角长方体和管状体创建支架 。
2.7 课后习题
鉴于本章的重要性,本节将安排3个课后习题供读者练习。这3个课后习题都有针对 性,同时基本上都运用到了基础建模中最重要的工具。如果大家在练习时有难解问题, 可一边观看视频教学,一边学习模型的创建方法。
2.7.1 课后习题1——衣柜
衣柜效果如下图所示。 练习目标 :练习长方体、圆柱体的创建方法,并练习移动复制功能的使用 方法 。
课堂案例——用布尔运算制作骰子
骰子效果如下图所示。 学习目标 :学习“布尔”工具的使用方法,并学习如何将多个对象塌陷为 一个整体 。
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
2.4.3 放样
“放样”是将一个二维图形作为沿某个路径的剖面,从而形成复杂的三维 对象。“放样”是一种特殊的建模方法,能快速地创建出多种模型。
课堂案例——用放样制作旋转花瓶
谢谢!
2.1.2 建模的常用方法
建模的方法有很多种,大致可以分为内置模型建模、复合对象建模、二维 图形建模、网格建模、多边形建模、面片建模和NURBS建模7种。确切地说他们 不应该有固定的分类,因为它们之间都可以交互使用。在下面的内容中讲对这 些建模方法进行详细介绍。
2.2 创建标准基本体
长方体 圆锥体 球体 几何球体 圆柱体 管状体 圆环 四棱锥 茶壶 平面
旋转花瓶效果如下图所示。 学习目标 :学习“放样”工具的使用方法,并如何调节放样的形状 。
2.5 创建二维图形
二维图形是由一条或多条样条线组成,而样条线又是由顶点和线段组成。所以只需 要调整顶点及样条线的参数就可以生成复杂的二维图形,利用这些二维图形又可以生成 三维模型。
线 文本
2.5.1 线
线在建模中是最常用的 一种样条线,其使用方法非 常灵活,形状也不受约束, 可以封闭也可以不封闭,拐 角处可以是尖锐也可以是平 滑的。
课堂案例——用球体制作项链
项链效果如下图所示。 学习目标 :学习球体的创建方法,并用“间隔工具”沿路径线排列球体 。
2.2.4 几何球体
几何球体的形状与球体的形状很接近,学习了球体的参数之后,几何球体 的参数便不难理解了 。
2.2.5 圆柱体
圆柱体在现实中很常见,比如玻璃杯和桌腿等,制作由圆柱体构成的物体 时,可以先将圆柱体转换成可编辑多边形,然后对细节进行调整。
2.2.1 长方体
长方体是建模中最常用的几何体,现实中与长方体接近的物体很多。可以 直接使用长方体创建出很多模型,比如方桌、墙体等,同时还可以将长方体用 作多边形建模的基础物体。长方体的参数很简单 。
2.2.2 圆锥体
圆锥体在现实生活中经常看到,比如冰激凌的外壳、吊坠等。
2.2.3 球体
球体也是现实生活中最常见的物体。在3ds Max中,可以创建完整的球体, 也可以创建半球体或球体的其他部分 。
2.1 建模常识
使用3ds Max制作作品时,一般都遵循“建模→材质→灯光→渲染”这4个 基本流程。建模是一幅作品的基础,没有模型,材质和灯光就是无稽之谈 。
建模思路解析 建模的常用方法
2.1.1 建模思路解析
在开始学习建模之前首先需要掌握建模的思路。在3ds Max中,建模的过程就相当 于现实生活中的“雕刻”过程。下面以一个壁灯为例来讲解建模的思路。
图形合并 布尔 放样
2.4.1 图形合并
使用“图形合并”工具可以将一个或多个图形嵌入到其他对象的网格中或 从网格中将图形移除。
课堂案例——用图形合并制作戒指
戒指效果如下图所示。 学习目标 :学习“图形合并”工具的使用方法,并用文本在戒指上创建凸 出的文字效果 。
2.4.2 布尔
“布尔”运算是通过对两个以上的对象进行并集、差集、交集运算,从而 得到新的物体形态。
本章主要讲解了基础建模的4个重要技术。在标准基本体中,详细讲解了每种工具 的用法,包括长方体、球体、圆柱体等;在扩展基本体中,详细讲解了异面体、切角长 方体和切角圆柱体的创建方法;在复合对象中,详细讲解图形合并、布尔运算和放样的 用法;在二维图形中,详细讲解了线和文本的创建方法。本章虽是一个基础建模章节, 但是却非常重要,因为这是建模的基础,希望读者对这些建模工具勤加练习。
课堂案例——用样条线制作罗马柱
罗马柱效果如下图所示。 学习目标 :学习样条线的用法,并学习用修改器将样条线转换为三维模型 。
2.5.2 文本
使用文本样条线可以很方便地在视图中创建出文字模型,并且可以更改字体 类型和字体大小(“渲染”和“插值”两个卷展栏中的参数与“线”工具的参数 相同) 。
2.6 本章小结
步骤分解如下图所示。
2.7.2 课后习题2——单人沙发
单人沙发效果如下图所示。 练习目标 :练习切角长方体和切角圆柱体的创建方法 。
步骤分解如下图所示。
2.7.3 课后习题3——时尚台灯
时尚台灯效果如下图所示。 练习目标 :练习样条线的绘制方法,并用“车削”修改器将样条线转换为三维模 型。
步骤分解如下图所示。
2.2.8 四棱锥
四棱锥的底面是正方形或矩形,侧面是三角形。
2.2.9 茶壶
茶壶在室内场景中是经常使用到的一个物体,使用“茶壶”工具可以方便 快捷地创建出一个精度较低的茶壶。
2.2.10 平面
平面在建模过程中使用的频率非常高,例如墙面和地面等。
课堂案例——用标准基本体制作一组石膏
石膏效果如下图所示。 学习目标 :学习各种标准基本体的创建方法 。
在创建这个壁灯模型的过程中可以先将其分解为9个独立的部分来分别进行创建。 第2、3、5、6、9部分的创建非常简单,可以通过修改标准基本体(圆柱体、球体) 和样条线来得到;而第1、4、7、8部分可以使用多边形建模方法来进行制作。 下面以第1部分的灯座来介绍一下其制作思路。灯座形状比较接近于半个扁的球体, 因此可以采用以下5个步骤来完成。 第1步:创建一个球体。 第2步:删除球体的一半。 第3步:将半个球体“压扁”。 第4步:制作出灯座的边缘。 第5步:制作灯座前面的凸起部分。
中文版
实用教程
第2章 基础建模
本章概述
本章将介绍3ds Max 2014的基础建模技术,包括创建标准基本体、 扩展基本体、复合对象和二维图形。通过对本章的学习,可以快速地创 建出一些简单的模型。
课堂学习目标
掌握标准基本体的创建方法 掌握扩展基本体的创建方法 掌握复合对象的创建方法 掌握二维图形的创建方法
课堂练习——用切角长方体和切角圆柱体制作休闲沙发
休闲沙发效果效果如下图所示。 学习目标 :学习切角圆柱体的创建方法,并用切角长方体和管状体创建支 架。
步骤分解如下图所示。
2.4 创建复合对象
使用3ds Max内置的模型就可以创建出很多优秀的模型,但是在很多时候还会使用 复合对象,因为使用复合对象来创建模型可以大大节省建模时间。
课堂练习——用标准基本体制作积木
积木效果如下图所示。 学习目标 :学习各种标准基本体的创建方法 。
步骤分解如下图所示。
2.3 创建扩展基本体
异面体 切角长方体 切角圆柱体
2.3.1 异面体
异面体是一种很典型的扩展基本体,可以用它来创建四面体、立方体和星 形等。
2.3.2 切角长方体
切角长方体是长方体的扩展物体,可以快速创建出带圆角效果的长方体。
课堂案例——用圆柱体制作圆桌
圆桌效果如下图所示。 学习目标 :学习圆柱体的创建方法,并用“对齐”命令对齐圆柱体 。
2.2.6 管状体
管状体的外形与圆柱体相似,不过管状体是空心的,因此管状体有两个半 径,即外径(半径1)和内径(半径2)。
2.2.7 圆环
圆环可以用于创建环形或具有圆形横截面的环状物体。
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