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flash游戏和宣传海报设计与制作

flash游戏和宣传海报设计与制作

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武汉理工大学华夏学院

课程设计报告书

课程名称:《多媒体技术应用》课程设计

题 目: flash游戏和宣传海报的设计及制作

系 名: 信息工程系

专业班级: 计算机1111班

姓 名:

学 号: 10210411131

指导教师: 张玉蓉

2013年 3 月 1日 flash游戏和宣传海报设计与制作

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课程设计任务书

学生姓名: 专业班级: 计算机1111班

指导教师: 张玉蓉 工作单位: 信息工程系

设计题目: flash游戏及宣传海报的设计及制作

初始条件:

要求较全面地理解、掌握和综合运用所学的多媒体方面的理论知识,会用photoshop进行图片处理,会用flash制作简单动画,以及用flash制作简单的游戏。

要求完成的主要任务:

用flash设计制作简单的游戏,比如拼图游戏,走迷宫等游戏,以及相关文档的制作。要求有明确的主题,内容健康向上,互动性强,声形并茂,有较强的动态的视觉特效。

主要任务:

1. 完成整个游戏的设计及制作;经教师检查及答辩;

2. 写出规范的课程设计说明书,课程设计报告采取统一格式;详细叙述设计的主要内容以及设计的具体思路,在报告中要有个人总结和心得。

3. 课程设计结束后交设计说明书等文档,设计作品以姓名命名,并以班集体为单位刻盘。

4. 文档雷同者按不及格处理;

设计报告撰写格式要求:

要求层次清楚、整洁规范、不得相互抄袭,凡正文内容有整段完全相同者flash游戏和宣传海报设计与制作

3 / 23 一律以抄袭论处。设计报告正文字数不少于0.2万字(不包括附录)。

第1级(章)题序和题名用黑体三号字,第2级(目)题序和题名用黑体小四号字,第3级(条)题序和题名用黑体小四号字,正文内容用宋体五号字(英文用新罗马体),多倍行距1.25。报告内容一律使用A4打印纸计算机打印,页码在页下居中标明。必须使用国家公布的规范字。

页面设置:上空2.5 cm,下空2.0 cm,左空2.5 cm,右空2.0cm(左装订)。

插图图面要整齐、美观,插图应及正文呼应,不能脱节。每幅插图应有图序及图题,图序编号要连续,图序及图题间空一格且要放在插图下方居中处。

时间安排:

2013年2月25日 布置课程设计任务;讲述设计目的、内容、时间安排及本次课程设计的要求查阅资料,学生进行分析及总体设计,理清设计思路;

2013年2月 26日-2013年3月 1日 按设计要求,查阅资料;进行设计及制作;

2013年3月1日 提交课程设计报告及相关文档。

指 导 教 师 签 字: 2013年 2 月 25日

系 主 任 签 字: 2013年 2月 25日

Flash拼图游戏多媒体课程设计

一.设计目的 flash游戏和宣传海报设计与制作

4 / 23 1.使用Flash 8结合Photoshop CS制作拼图小游戏

2.要学会Photoshop CS的切片工具和存储为Web格式等命令的使用,及Flash 8的复制到网格和hittest()函数等命令的使用,对两者的结合制作出拼图小游戏的过程进行了详细的说明。

3.关键:切片工具;hittest();复制到网格

二.设计思路

游戏规则:当在某个小图片上按下鼠标左键不松开鼠标进行拖动时,该小图片跟随鼠标移动,当松开鼠标时,如果是小图片的最后位置。该小图片就停留在正确位置,否则回到原来位置。

三.制作步骤:

1.使用Photoshop进行图片处理

1) 打开Adobo Photoshop CS;

2) 使用“文件”菜单的“打开”命令打开准备好的图片“光头强”。

3) 使用“视图”菜单的“显示”的“网格”命令”,显示出网格。

4) 使用切片工具将图像等分为12份。 flash游戏和宣传海报设计与制作

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5) 使用“文件”菜单的“存储为Web所用格式”命令,单击“存储”按钮后,选择保存位置,保存即可。

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6) 关闭Adobo Photoshop CS。

2.使用Flash 8制作拼图游戏

1)打开Flash 8,新建一个“flash 文档”。

2)设置文档大小。

3)使用“文件”菜单的“导入”下的“打入到库”命令,将桌面上的“images”文件夹中所有图片导入到库中。 flash游戏和宣传海报设计与制作

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4)从库中将“1”拖入舞台中,按F8键将它转换为元件,名称为tu1,类型为影片剪辑。确定。

5)重复上一步操作,把“2”转换为tu2,”3”转换为tu3,….“12”转换为“tu12”.

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8 / 23 6)将舞台中的12个影片剪辑打乱次序后排列。

7)将图层1命名为“图形”,并锁定。

8)在库面板中,右击tu1,选择“直接复制”,在弹出的“直接复制元件”对话框中,命名为bt,类型为按钮,确定。这时就有一个按钮元件bt。

9)双击bt按钮图标,进行按钮的编辑:在在弹起帧的内容全选后,使用“修改”菜单的“分离”命令(或按ctrl+B)把图片打散,使用墨水瓶工具给它添加黑色边框。在点击帧插入关键帧。在谈起帧将填充删除,只留边框。

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10)返回场景1.先建一图层,将该图片拖到“图形”层下面。

11)将按钮bt拖入舞台中,选择该按钮,执行“插入”菜单的“时间轴特效”的“帮助”下的“复制到网格”命令,在网格尺寸的行数和列数中填入3和4,在网格间距的行数和列数都填入0像素,单击确定。

12)出现一个“复制到网格”的影片剪辑,将其分离(ctrl+B),在属性面板将分离后的元件的实例类型(默认为图形)都转换为“按钮”。并按先行后列的顺序起名为bt1,…bt12.将该图命名为“按钮”并锁定。

13)新建一图层,命名为“参考层”,将该图层拖到“按钮”层的下面。

14)将“光头强图片”文件导入库,将之拖入“参考层”,转换为元件。 flash游戏和宣传海报设计与制作

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15)使用文本工具,在图片的上方空白处输入“光头强拼图游戏”,字体,大小,颜色自行选择。锁定参考层。

16)将“图形”层解锁,选中影片剪辑tu1,打开动作面板,输入代码:

onClipEvent(mouseDown){

if(this.hitTest(_root._xmouse,_root._ymouse,false))

{this.startDrag(true);

x=this._x;

y=this._y;}

}

onClipEvent(mouseUp){

if(this.hitTest(_root.bt1))

{this._x=_root.bt1._x;

this._y=_root.bt1._y;} flash游戏和宣传海报设计与制作

11 / 23 else

{this._x=x;

this._y=y;}

stopDrag();

17)将以上代码全选复制,返回场景,再选择tu2,打开动作面板,进行粘贴,只用将bt1全部改为bt2即可。

18)类似进行上步操作,为其它的影片剪辑都添加动作代码。

19)使用“控制”菜单的“测试影片”(或按下Ctrl+Enter),观看效果。

20)使用“文件”菜单的“导出”的“导出影片”(或按ctrl+shift+Alt+S),输入文件名,保存。

图1 完成效果

电视剧《美人无泪》宣传海报制作

一 设计目的

电视剧尤其是一部好的电视剧,要想要有好的收视率,好的收视率内容是不可或缺的。同时也需大力度的宣传工作,其中海报宣传是不可或缺的。好的一份海报可以引人注目,可以让人知道电视剧的大体内容,电视剧的类型,flash游戏和宣传海报设计与制作

12 / 23 可以很直观地让观众知道他们对电视剧是否有兴趣。电视剧海报可以做出电视剧中达不到的效果,通过一副画面来概括整个电影,对电视剧宣传帮助很大。

二 设计思路

电视剧海报设计是平面设计的一个分支,它具有它自己的独特面貌和风格特点。 电视剧海报是商业海报的一种,有文字、绘画、摄影等视觉元素组成,并加之以一些醒目的名片和介绍,以一些鲜明、生动、准确地构图介绍电视剧的内容、表现电视剧的主题,张贴后产生直接宣传效果,其目的是观而告之的将电视剧的内容清楚、及时地告诉观众,吸引观众去去观看该片。

三 详细步骤

1)新建画布,尺寸宽度30厘米,高度为20厘米,分辨率为72,填充白色。

图1 新建画布 flash游戏和宣传海报设计与制作

13 / 23 2)将背景素材拖入画布中,用快捷键Ctrl+T适当调整好大小。

图2 背景素材拖入画布 图3 调节背景图片大小

3)将人物图拖入PS中,再点击工具栏中的移动工具,将人物图拖入背景图中。

4)在人物图的图层上加上蒙版。

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14 / 23 图4 工具栏 图5 人物图层加蒙版

5)选用工具栏中的橡皮擦工具 将人物的背景慢慢抹去,在抹去背景的过程中可以调节橡皮擦的透明度,制造朦胧的效果,最后效果如下图。

图6 经橡皮擦工具处理后的图片

6)执行滤镜,渲染,光照效果,改变光照。如图所示:

图7 使用滤镜处理后的图片

7)在工具栏中选用文本工具,写出自己想要的文字,效果如下图:

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