第一届脑力锦标赛活动策划一、活动背景:随着电子设备的发展,人们对自身记忆力的依赖逐渐下降,健忘的情况时有发生。
为了让更多的学生了解脑力运动,参与脑力运动,促进我们对大脑潜能的探求,不断超越自己,同时提高青少年综合素质,普及脑力运动,因此决定举办此次旨在开发脑力及记忆力的活动。
二、活动目的(一)推广记忆在全系、全院的发展。
(二)在比赛中寻找成为世界记忆大师的“好苗子”,培养为我校争光者。
(三)丰富学校的社团文化。
(四)丰富大学生的课余生活。
三、活动主题:趣味脑力锦标赛。
四、活动时间2019年X月五、活动地点XX六、活动对象全院学生七、活动主办单位:XX大学社团联合会。
承办单位:XX大学记忆协会。
七、活动流程(一)流程1.赛前活动宣传,选手报名和招募志愿者裁判。
2.搜寻和编制试题。
3.比赛前一周分别对选手和裁判进行培训。
4.主持人开幕,讲解本次活动重要性,欢迎本次出席的各位参赛选手。
5.判代表上台宣誓,选手代表上台宣誓,全体成员宣誓。
6.记忆协会负责人对选手进行二次培训,预祝本次活动圆满成功。
7.初赛选手入场比赛,其他选手在候场教室等待比赛通知。
8.裁判检查选手带入设备,检查无误后等待比赛。
9.比赛开始裁判下发问卷,记忆时间结束裁判收起答卷,下发答卷,回忆时间结束裁判收起答卷,并交到计分裁判处。
10.计分裁判统计项目分,并在赛后公布初赛入选名单。
11.将初赛结果通过网络媒体等手段通知到相应选手,并筹备决赛试题。
12.提前收取选手参赛需要自备的比赛道具,如魔方扑克等,并检查道具是否存在作弊痕迹。
13.开始决赛。
14.时实公布决赛成绩,参赛选手如有对批改结果持怀疑态度,可向协会提交申报表,负责可带其查验考核卷。
15.公布决赛成绩,并进行颁奖。
16.结束;收拾场地。
(二)项目规则1.一类记忆第一项:快速记忆扑克牌(决赛项目)规则:在5分钟内尽可能多的记忆扑克牌顺序,若5分钟之内记忆完整幅扑克牌,可选择保留记忆时间,若选择保留记忆时间,剩余时间不可记忆也不可复原扑克牌;记忆时间结束,开始复原扑克牌,复原时间不得超出7分钟。
结束一轮比赛后若对成绩不满意,可进行二轮加赛,记忆和复牌时间各缩短为5分钟,项目规则不变。
比赛过程全程由个人跟随裁判对应监控,若发现作弊行为或违反规则行为,该项目成绩立即作废,并禁止本学年所有记忆比赛。
计分规则:正确记忆数量高者获胜,数量相同,则正确率高者获胜,正确率相同则用时短者获胜。
特别补充:(1)选手使用自备的两副扑克牌(一副用于记忆,一副用于还原),选手必须保证每副牌为52张,除去大小王。
用于记忆的一副要提前打乱,另外一副用于回忆摆牌的可以按照选手喜欢的顺序排列好;对于能在5分钟内记下一副完整扑克牌的选手,必须自备组委会认可品牌的魔方计时器(可用手机计时器代替)。
同时,组委会会安排一个裁判员检查计时器,监督选手整个快速扑克的记忆和回忆过程。
(2)扑克牌要用结实的袋子装好,在赛场报到处交给裁判保管。
袋子上也要贴上标签,写上姓名、电话。
(3)选手需要在开始记忆前和监督裁判员确定以下几点:选手必须告知裁判从哪一张扑克牌开始记忆,即从面到底还是从底到面。
一旦确定,不可在对牌的时候改变。
裁判将根据之前约定的顺序对牌算分;在选手人手都有一台魔方计时器(或手机的计时器)的情况下,记忆何时结束都由选手自己控制。
裁判在旁边起到监督和协助计时的作用。
(4)选手可于5分钟内的任何时候开始记忆。
例如,当主裁判喊“开始”后,选手可以不用马上开始记忆。
但是,当主裁判喊“停止”时,所有选手必须停止,并双手快速、但要轻盈地停止魔方计时器(或手机计时器)。
(5)扑克牌可以多次记忆,每次可记忆多张牌。
但要注意,当选手记忆结束,并已经停止了自己的魔方计时器。
然后选手又重新拿起扑克牌记忆,那么,他的记忆时间统一为5分钟。
(6)扑克牌必须在裁判视野范围内,即手必须高于桌子,不能放在大腿上记忆。
(7)在主裁判喊“开始”前的10秒钟内,选手才可以抓住扑克牌并准备好计时动作。
(8)选手如果在记忆的过程中擅自调整裁判之前洗好的扑克牌的顺序,属于违规行为,该轮成绩做0分处理。
该项目记录为:28秒986。
2.一类记忆第二项:随机数字记忆(初赛、决赛项目)规则:在10分钟之内尽可能记忆多的随机数字,答卷时间为15分钟。
计分规则:记忆数量多者获胜,数量相同正确率高者获胜。
特别补充:(1)计算机随机产生的阿拉伯数字,以每页25行、每行40位排列。
(2)比赛问卷数字的题量为现时XX大学记忆协会纪录加上百分之二十。
(3)选手如果能记忆更多的随机数字,可在赛前一个星期提出增加数量的要求。
(4)不可随便乱填,如果一行错误超过8个,该行作废。
该项目记录: 448位。
3.一类记忆第三项:抽象图形(决赛项目)规则:在5分钟内尽可能记忆抽象图形的顺序,并于在回忆时(15分钟)将其正确顺序写在相关的图形下面。
计分规则:数量多者获胜,数量相同正确率高者获胜。
特别补充:(1)每行五个抽象图形,一行为一组。
(2)不可随意乱填。
4.一类记忆第四项:人名配偶(决赛项目)规则:在5分钟内尽可能记忆越多的人名组合,并于15分钟内在答卷打乱的人名中正确地写出与该人名匹配的人名。
计分规则:数量多者获胜,数量相同正确率高者获胜。
4.二类记忆项目第一项:段落篇章记忆比赛规则:参赛者按照试卷所给内容顺序记忆,每个段落为100字左右,记忆时间15分钟,记忆时间结束选手应立即将试卷背过放在桌子上等待裁判收取。
答卷下发后,等裁判员下达口令后方可答卷,答卷时间为30分钟。
记分规则:完整性优先。
酌情扣分。
5. 二类记忆第二项:词汇规则:在5分钟内尽可能记忆越多的随机词语(例:狗、花瓶、吉他等)并在15分钟内正确地回忆出来;题卷分为英文版和中文版,可自由选择。
计分规则:数量多者获胜,数量相同正确率高者获胜。
特别补充:(1)词语从世界公认的字典中选出,基本都符合儿童、青少年和成人选手的认知水平。
(2)词语的数目为现时XX大学记忆协会纪录加百分之二十。
(3)选手必须由每列的第一个词语开始,依次记忆该列越多的词。
(4)选手可自由选择记忆哪些列。
(5)选手必须在提供的答卷上写上词语,务必保证字迹清晰可认,多用楷书,少用草书,以免增加裁判辨认和评分难度。
(6)如果中间有漏写的词语,可以把漏写的词语写在旁边的空白处,并用箭头清晰地指明插入位置。
(7)选择中文简体试卷的选手不能写拼音,英语单词或者繁体字作答;反之,英文版亦然,不可错写。
(8)选手如果能记忆更多的随机词汇,可在赛前一个星期提出增加数量的要求。
该项目记录为:中文40/英文55。
6.二类记忆第三项——诗句比赛规则:参赛者按照试卷所给诗歌的内容记忆,记忆时间15分钟。
记忆时间结束选手应立即将试卷背过放在桌子上等待裁判收取。
答卷下发后,等裁判员下达口令后方可答卷,答卷时间为30分钟。
记分规则:诗歌完整性优先,在完整性良好的前提下,记忆诗歌数量多者获胜。
7.二类记忆第四项——数学物理公式比赛规则:根据所给试卷记忆物理、数学公式,记忆时间15分钟。
记忆时间结束选手应立即将试卷背过放在桌子上等待裁判收取。
答卷下发后,等裁判员下达口令后方可答卷,答卷时间为30分钟。
记分规则:以正确公式的数量优先,数量相同则正确率高者获胜。
8.二类初赛分别包含决赛四个项目的试题,题量为决赛题量的二分之一,可选择性作答,其余规则不变。
9.速算初赛:加减混合规则:难度相仿的大位数加减混合试题,选手需在规定时间内尽可能写出多的答案,作答时间为15分钟。
(可自带草稿纸)计分:正确作答数量优先,数量相同正确率高者获胜。
10.速算第一项:大位数乘除规则:试题以难度递增的形式设置,选手需在规定时间内尽可能写出多的答案,可选填,作答时间为15分钟。
(可自带草稿纸)计分:正确作答数量优先,数量相同正确率高者获胜。
11.速算第二项:高等运算。
规则:试题以难度相仿的形式设置,选手需在规定时间内尽可能解出多的答案,可选填,作答时间为15分钟。
(可自带草稿纸)计分:正确作答数量优先,数量相同正确率高者获胜。
12.魔方第一项:速拧(初赛、决赛项目)规则:选手尽可能以快的速度复原魔方。
选手使用自备的魔方。
魔方由裁判打乱。
计分:用时短者获胜。
魔方第二项:花色魔方(决赛项目)规则:选手尽可能以快的速度拧出指定图案的魔方。
选手使用自备的魔方。
魔方由裁判事先打乱。
计分:用时短者获胜。
魔方第三项:记忆盲拧(决赛项目)规则:裁判展示魔方还原步骤,选手记忆。
选手蒙眼靠记忆按裁判的还原步骤尽可能快的速度还原魔方。
选手使用自备的魔方。
魔方由裁判事先拧成比赛所需状态。
(三)报名表11。