C语言中,static的字面意思很容易把我们导入歧途,其实它的作用有三条。
(1)先来介绍它的第一条也是最重要的一条:隐藏。
当我们同时编译多个文件时,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性。
为理解这句话,我举例来说明。
我们要同时编译两个源文件,一个是a.c,另一个是main.c。
下面是a.c的内容char a = 'A'; // global variablevoid msg(){printf("Hello\n");}下面是main.c的内容int main(void){extern char a; // extern variable must be declared before use printf("%c ", a);(void)msg();return 0;}程序的运行结果是:A Hello你可能会问:为什么在a.c中定义的全局变量a和函数msg能在main.c中使用?前面说过,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性,其它的源文件也能访问。
此例中,a是全局变量,msg是函数,并且都没有加static 前缀,因此对于另外的源文件main.c是可见的。
如果加了static,就会对其它源文件隐藏。
例如在a和msg的定义前加上static,main.c就看不到它们了。
利用这一特性可以在不同的文件中定义同名函数和同名变量,而不必担心命名冲突。
Static可以用作函数和变量的前缀,对于函数来讲,static的作用仅限于隐藏,而对于变量,static还有下面两个作用。
(2)static的第二个作用是保持变量内容的持久。
存储在静态数据区的变量会在程序刚开始运行时就完成初始化,也是唯一的一次初始化。
共有两种变量存储在静态存储区:全局变量和static变量,只不过和全局变量比起来,static可以控制变量的可见范围,说到底static还是用来隐藏的。
虽然这种用法不常见,但我还是举一个例子。
#include <stdio.h>int fun(void){static int count = 10; // 事实上此赋值语句从来没有执行过return count--;}int count = 1;int main(void){printf("global\t\tlocal static\n");for(; count <= 10; ++count)printf("%d\t\t%d\n", count, fun());return 0;}程序的运行结果是:global local static1 102 93 84 75 66 57 48 39 210 1(3)static的第三个作用是默认初始化为0。
其实全局变量也具备这一属性,因为全局变量也存储在静态数据区。
在静态数据区,内存中所有的字节默认值都是0x00,某些时候这一特点可以减少程序员的工作量。
比如初始化一个稀疏矩阵,我们可以一个一个地把所有元素都置0,然后把不是0的几个元素赋值。
如果定义成静态的,就省去了一开始置0的操作。
再比如要把一个字符数组当字符串来用,但又觉得每次在字符数组末尾加’\0’太麻烦。
如果把字符串定义成静态的,就省去了这个麻烦,因为那里本来就是’\0’。
不妨做个小实验验证一下。
#include <stdio.h>int a;int main(void){int i;static char str[10];printf("integer: %d; string: (begin)%s(end)", a, str);return 0;}程序的运行结果如下integer: 0; string: (begin)(end)最后对static的三条作用做一句话总结。
首先static的最主要功能是隐藏,其次因为static变量存放在静态存储区,所以它具备持久性和默认值0。
另外:一、c程序存储空间布局C程序一直由下列部分组成:1)正文段——CPU执行的机器指令部分;一个程序只有一个副本;只读,防止程序由于意外事故而修改自身指令;2)初始化数据段(数据段)——在程序中所有赋了初值的全局变量,存放在这里。
3)非初始化数据段(bss段)——在程序中没有初始化的全局变量;内核将此段初始化为0。
4)栈——增长方向:自顶向下增长;自动变量以及每次函数调用时所需要保存的信息(返回地址;环境信息)。
5)堆——动态存储分。
|-----------|| ||-----------|| 栈 ||-----------|| | || |/ || || || /| || | ||-----------|| 堆 ||-----------|| 未初始化 ||-----------|| 初始化 ||-----------|| 正文段 ||-----------|二、面向过程程序设计中的static1. 全局静态变量在全局变量之前加上关键字static,全局变量就被定义成为一个全局静态变量。
1)内存中的位置:静态存储区(静态存储区在整个程序运行期间都存在)2)初始化:未经初始化的全局静态变量会被程序自动初始化为0(自动对象的值是任意的,除非他被显示初始化)3)作用域:全局静态变量在声明他的文件之外是不可见的。
准确地讲从定义之处开始到文件结尾。
定义全局静态变量的好处:<1>不会被其他文件所访问,修改<2>其他文件中可以使用相同名字的变量,不会发生**。
2. 局部静态变量在局部变量之前加上关键字static,局部变量就被定义成为一个局部静态变量。
1)内存中的位置:静态存储区2)初始化:未经初始化的全局静态变量会被程序自动初始化为0(自动对象的值是任意的,除非他被显示初始化)3)作用域:作用域仍为局部作用域,当定义它的函数或者语句块结束的时候,作用域随之结束。
注:当static用来修饰局部变量的时候,它就改变了局部变量的存储位置,从原来的栈中存放改为静态存储区。
但是局部静态变量在离开作用域之后,并没有被销毁,而是仍然驻留在内存当中,直到程序结束,只不过我们不能再对他进行访问。
当static用来修饰全局变量的时候,它就改变了全局变量的作用域(在声明他的文件之外是不可见的),但是没有改变它的存放位置,还是在静态存储区中。
3. 静态函数在函数的返回类型前加上关键字static,函数就被定义成为静态函数。
函数的定义和声明默认情况下是extern的,但静态函数只是在声明他的文件当中可见,不能被其他文件所用。
定义静态函数的好处:<1> 其他文件中可以定义相同名字的函数,不会发生**<2> 静态函数不能被其他文件所用。
存储说明符auto,register,extern,static,对应两种存储期:自动存储期和静态存储期。
auto和register对应自动存储期。
具有自动存储期的变量在进入声明该变量的程序块时被建立,它在该程序块活动时存在,退出该程序块时撤销。
关键字extern和static用来说明具有静态存储期的变量和函数。
用static 声明的局部变量具有静态存储持续期(static storage duration),或静态范围(static extent)。
虽然他的值在函数调用之间保持有效,但是其名字的可视性仍限制在其局部域内。
静态局部对象在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化。
扩展分析:术语static有着不寻常的历史.起初,在C中引入关键字static是为了表示退出一个块后仍然存在的局部变量。
随后,static C中有了第二种含义:用来表示不能被其它文件访问的全局变量和函数。
为了避免引入新的关键字,所以仍使用static关键字来表示这第二种含义。
最后,C++重用了这个关键字,并赋予它与前面不同的第三种含义:表示属于一个类而不是属于此类的任何特定对象的变量和函数(与Java中此关键字的含义相同)。
C语言程序可以看成由一系列外部对象构成,这些外部对象可能是变量或函数。
而内部变量是指定义在函数内部的函数参数及变量。
外部变量定义在函数之外,因此可以在许多函数中使用。
由于C语言不允许在一个函数中定义其它函数,因此函数本身只能是“外部的”。
由于C语言代码是以文件为单位来组织的,在一个源程序所有源文件中,一个外部变量或函数只能在某个文件中定义一次,而其它文件可以通过extern 声明来访问它(定义外部变量或函数的源文件中也可以包含对该外部变量的extern声明)。
而static则可以限定变量或函数为静态存储。
如果用static限定外部变量与函数,则可以将该对象的作用域限定为被编译源文件的剩余部分。
通过static限定外部对象,可以达到隐藏外部对象的目的。
因而,static限定的变量或函数不会和同一程序中其它文件中同名的相冲突。
如果用 static限定内部变量,则该变量从程序一开始就拥有内存,不会随其所在函数的调用和退出而分配和消失。
C语言中使用静态函数的好处:1. 静态函数会被自动分配在一个一直使用的存储区,直到退出应用程序实例,避免了调用函数时压栈出栈,速度快很多。
2. 关键字“static”,译成中文就是“静态的”,所以内部函数又称静态函数。
但此处“static”的含义不是指存储方式,而是指对函数的作用域仅局限于本文件。
使用内部函数的好处是:不同的人编写不同的函数时,不用担心自己定义的函数,是否会与其它文件中的函数同名,因为同名也没有关系。
c语言中static的语义1.static变量:1).局部a.静态局部变量在函数内定义,生存期为整个源程序,但作用域与自动变量相同,只能在定义该变量的函数内使用。
退出该函数后,尽管该变量还继续存在,但不能使用它。
b.对基本类型的静态局部变量若在说明时未赋以初值,则系统自动赋予0值。
而对自动变量不赋初值,则其值是不定的。
2).全局全局变量本身就是静态存储方式,静态全局变量当然也是静态存储方式。
但是他们的作用域,非静态全局变量的作用域是整个源程序(多个源文件可以共同使用);而静态全局变量则限制了其作用域,即只在定义该变量的源文件内有效,在同一源程序的其它源文件中不能使用它。
2.static函数(也叫内部函数)只能被本文件中的函数调用,而不能被同一程序其它文件中的函数调用。
区别于一般的非静态函数(外部函数)static在c里面可以用来修饰变量,也可以用来修饰函数。
先看用来修饰变量的时候。
变量在c里面可分为存在全局数据区、栈和堆里。
其实我们平时所说的堆栈是栈而不包含对,不要弄混。
int a ;main(){int b ;int c* = (int *)malloc(sizeof(int));}a是全局变量,b是栈变量,c是堆变量。