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100道文化产业调查问卷

附录1:请问您的性别?A.男B.女2:请问您的年龄在什么阶段?A.少年(11—15) B青年(16—25)C.成年 (26—65)D.老年(66以上)3:你认为现在青年里比较流行的有哪些?( )A、听歌学歌B、看电影电视剧C、上网写博客或微博D、关注国家大事新闻E、关注球类运动F、玩QQ农场类游戏G、玩魔兽争霸类大型网络游戏 H、关注选秀类节目I、关注其它娱乐新闻 J、追星 K、上网聊天 L、其它4: 你觉得流行文化该怎么定义?( )A.大众文化B.新颖事物5:你认为流行文化中哪种文化对青年的价值观影响最大? ( )A、网络文化B、嘻哈文化(含音乐、舞蹈、说唱、DJ技术、街舞等)C、选秀文化D、韩流文化E、影视文化F、创业文化G、山寨文化6: 对于流行文化你的态度是: ( )A、看情况B、不喜欢随波逐流,喜欢彰显个性,所以不喜欢流行文化C、大家觉得好,我也会喜欢7:你一般通过什么途径了解流行文化? ( )A、看报纸B、电脑上网C、手机上网D、看电视E、听广播 H、钻研自己某一爱好 I、其它8:你一般怎样打发你的业余时间? ( )A、上网B、看小说C、逛街D、进行社交或社团活动E、看电影F、看电视G、听广播H、钻研自己某一爱好I、其它9: 你喜欢看哪类电视剧( )A、韩剧B、时世战争类C、警察破案类D、历史古装剧10:据你观察许多学生喜欢看韩剧的原因是什么? ( )A、娱乐性强B、符合青年尤其是女生对于浪漫爱情的渴望C、俊男美女多D、人物的造型前卫时尚E、精致唯美的画面F、韩国民族文化特色的吸引力G、剧情曲折而煽情H、其他11:你认为网络流行语对青年的价值观有多大影响?()A、影响很大B、有一定影响C、很少D、没影响12:你使用过山寨的产品或参与过山寨类的文化活动吗?()A、只使用过山寨的产品B、只参与过山寨类的文化活动C、都有过D、都没有13:你认为山寨文化对青年的价值观有什么影响?()A、会让大学生慢慢缺失诚信B、让大学生对别人失去信任C、影响大学生辨别是非的能力D、娱乐而已,没有什么影响14:你对过生日宴请同学怎么看?()A、浪费、奢侈不应盛行B、有些同学是迫于无奈,不应盛行C、促长了社会坏风气应盛行D、锻炼交际能力值得倡导E、能增长同学间的感情可以倡导F、无所谓G、其它15:你认为说唱、DJ技术、街舞等嘻哈文化对大学生的价值观有什么影响? ()A、让人更追求生命的活力B、让人更追求生活的享受或愉悦地生活C、让人更追求个性的突出D、让人放弃了远大的理想E、影响很少16:你认为经常写博客或微博对别人价值观有多大影响?()A、影响很大B、有一定影响C、很少D、没影响17:下列词语中,你认为哪些在近年比较流行?()A、网虫B、美眉C、东东D、哈日、哈韩E、网恋F、菜鸟18:对于你所选词语,您认为经常使用它们的目的是?()A、为了显示自己时髦B、为了显示有文化C、为了好玩D、为了与同学或朋友更容易沟通E、为了不让父母或老师听懂19:在你看来穿名牌服饰的目的是?( )A、穿给别人看,以免别人瞧不起B、名牌质量好,耐穿,同时也有“面子”C、既是给别人看,也为了使自己心情愉快D、没太多考虑,跟着社会的潮流走呗20:你对过洋节(情人节,平安夜,圣诞节等)的态度( )A、非常喜欢,感觉很有意思B、过不过都行C、坚决反对过洋节21:你对流行文化对青少年的影响有什么看法?( )A、正面影响非常大,对自己学习生活有帮助B、基本上没什么影响C、负面非常大,不利于大学生树立正确的价值观;D、其他22:你的娱乐方式主要有:(多选)A、唱KB、上网(聊天、浏览网页、打游戏)C、逛街购物D、体育运动 E、旅游 F、阅读或上图书馆 E、其他23:您消费娱乐的目的是什么:(多选)A、纯粹娱乐B、释放压力C、消磨时光D、增进感情、增强凝聚力 E、培养交流能力 F、其他原因24:您的休闲娱乐活动通常是几人同行:A、 1~2人B、3~5C、5~10D、10个以上25:一般您会与以下哪些人进行娱乐活动:A、舍友B、同学C、朋友D、家人E、其他人26:您对自己的消费娱乐有作计划吗?A、有做书面计划B、在脑袋设想C、完全没有计划27.您对目前休闲娱乐生活的满意程度:A、满意B、比较满意C、一般D、比较不满意E、完全不满意28.您觉得影响您娱乐消费的主要阻碍是:(多选)A、费用过高B、传统娱乐缺乏新意C、娱乐场所环境复杂D、对娱乐不爱好E、费用过高F、完全无障碍G、其他原因29.您觉得生活中娱乐休闲活动是:A、很不重要B、不重要C、一般D、重要E、很重要30.您认为休闲娱乐活动对您有何影响?A、心得到放松B、增进了和同学之间的情谊C、没有影响D、见识增多,增强了自己的胆识,敢于在人前表现自己 E、时间花费过多,影响了正常的学习 F、其他31.你觉得日本动漫如何A、好看B、一般C、不好看32. 您是通过哪种途径了解日本的*A、广播电视B.报纸杂志C.日本电玩、游戏D.动漫E.互联网F.其它33.现在我的日常生活中接触到的关于日本的信息:*A电子产品(手机/家电/IT产品)B服装时尚C娱乐/休闲(音乐/电视剧/游戏)D餐饮E汽车F体育G其他34.你用过以下日本品牌的商品吗?*A.三菱B.松下C.DHCD.资生堂E.美津浓F.明治G.索尼H.其他35.比起国内的商品,你是否更青睐于日本商品?*A.是B.不是C.看情况而言36.您是否接触过日本影视文化,从何时开始接触?*A.幼儿B.小学C.中学D.大学E.步入社会以后F.从未接触过37.您最喜欢的是哪个国家和地区的影视文化?*A.中国大陆B.港台地区C.韩国D.欧美E.日本38.您认为是否有必要在中国播放日本影视文化作品?*A.很有必要B.随便C.完全没必要D.其他39.您喜欢的日文化类型 *A.歌曲B.电视剧C.电影D.动漫E.游戏F.其他40.您看喜欢的日本动漫、电视剧、电影类型*A.纯爱类B.职业类C.励志类D.搞笑类E.恐怖片F.其他41.您看日本影视作品的频率*A.电视上播的时候才偶尔看看B.一年看10部以下C.完全不看D.一年看10部以上42.您怎样看待日本动漫、电视剧及电影?*A.很好看B 一般般C 没看法D 不好43.您认为日本动漫、电视剧、电影吸引您的主要原因有:*A 内容精彩B 人物表现生动C 画面优美D 配乐配音好E 制作精良F 有喜欢的明星参与制作G 其他44.您看日本影视作品有何收获*A 对日语有初步接触(可以配合画面看懂无字幕的剧情)B 对日本文化初步了解C 对某些剧情类的专业知识有所了解D 无长进45.您认为日本影视作品对中国的意义是:*A 剧情精彩,可娱乐放松B 有教育意义,积极影响了生活C 拍摄手法独特新颖,能借鉴学习D 可以从中了解多元文化E 没意义F 其它46.您认为日本是否有中国值得学习的地方 *A 有B 无47.您会不会因中日历史问题而抵制日剧? *A 会B 不会48.您觉得日本文化在我们身边流行吗?*A 很流行B 还好C 不清楚49.您觉得本土文化受到“日流”冲击了吗?*A 有B 没有C 有一点D 似有似无50.您知道以下日本流行语吗?*A 御宅B 萝莉C 败犬D 正太E 腐女F 干物女G 暴走族H 其它51.您美丽的家乡坐落于A城市 B城镇 C郊区 D农村 E山区52.作为一名学生,您对时尚潮流的的态度是A追随潮流 B标新立异 C适合自己的就好 D无所谓53.您认为以下哪些可以称作时尚A衣着靓丽前卫 B发型个性 C举止优雅 D高消费 E追求品牌 F网上冲浪 G微博互动 H低碳行动 I大学生考研考公务员 J志愿者服务 K休闲娱乐 L用网络用语54.那您在生活中主要通过什么方式满足自己的时尚心理A穿衣打扮 B优雅的行为举止 C追求个性 D效仿明星、偶像 E提高自我知识水平、个人能力55.您对建大总体时尚潮流的定位是A很潮 B有点out C无所谓,哪样就好56.您认为建大形成的时尚潮流与学习风气有关吗A不清楚 B无关 C有点关系 D非常有关57.您主要通过什么方式了解时尚信息A网络媒体 B报刊杂志 C电视媒体 D老师同学及朋友 E手机 F其他, 58.你觉得在建大,你可以接触到满足你时尚要求的元素吗A完全可以 B还好 C根本不行59.当您在逛街时,什么样的商品能引起你侧目并且停住脚步进行询问A时尚潮流款式 B某个明星用过同样的商品 C促销打折跳楼价D外观精美又有一定实用性 E正是自己所需要的60.你怎么样看待身边一些着衣夸张的人A 理性判断他们的衣着类型是否适合自己 B无论如何,盲目的跟风C 觉得自己有自己的衣着风格,不想跟随别人61.您接受社会上的时尚潮流后对您的价值认知影响大吗?A全部改变 B改变很大 C改变很小 D 不改变62.现在一些玩“酷”的体育项目受到了热捧,如果各方面条件允许的话,你愿意尝试吗A愿意,原因 B不愿意,原因63. 跟他人交流时,他用了比较多的时尚用语(886、大虾、bt等)您的感觉是A觉得自己很土很落伍 B他们才是哗众取宠 C无所谓,没感觉64.不考虑餐费开支,您还在哪些追逐时尚的那些方面开销较大A娱乐休闲(KTV,电影院,聚餐,游戏等)B服装化妆品类 C生活必需品 D日用品装饰品 E书籍资料及个人教育投资 F人际交往(谈恋爱,送礼等)65 .如果一切外在客观因素条件允许,您会怎样让自己更时尚A彰显个性、追求新颖、与众不同 B追求品牌、高消费 C想办法让自己也成为明星 D做志愿者、热心公益事业、用自己的知识和能力服务社会、提升自己E其他66.你喜欢动漫及动漫周边产品吗?A、很喜欢B、只是感兴趣C、没什么感觉D、不喜欢67.你关注动漫产品的原因是?A、有涉及到自己喜欢的动漫B、随大流,有热门动漫在其中C、与动漫无关,完全是被产品本身所吸引 D、其他68.你了解或者听说动漫、动画、游戏的主要渠道是(可多选)A、网络B、电视C、报刊杂志D、朋友介绍E、其他69.你平时会买动漫周边产品吗?(如书、VCD、装饰品)A、经常B、偶尔C、从不70.你购买这些动漫周边产品的目的是(可多选)A、自用B、送人C、兴趣D、收藏E、其他71.你对动漫周边产品的哪方面比较关注?(可多选)A、外形B、动漫品牌C、质量D、价格E、实用性F、其他72.你比较感兴趣的动漫周边产品有?(可多选)A、书箱音像B、服装、COSPLAY物品C、模型D、文具、日用品E、毛绒玩具F、游戏配件、软件G、贴画H、挂件I、其他73.请问您拥有的动漫及相关产品的数量是多少?A、没有B、1-5C、6-10D、11-15E、15以上74.你能接受的动漫周边产品的价格范围是多少?A、10元以下B、10-50元C、50-100元D、100以上E、无所谓,喜欢就行75. 一般情况下,你购买动漫周边产品的途径是?A、实体专卖店B、街边排挡C、网络订购D、没买过76.您比较喜欢哪些地区的动漫?A中国本地B欧美地区C日本地区D港澳地区77.您觉得看动漫都是些什么人?A未成年人B成年人C都有78.您认为成为动漫从业人员的重要能力?A专业软件应用能力B 动漫设计制作的基本知识C 独特的创意设计能力D 丰富的工作经验79.在学习动漫专业上,你觉得自己需要A老师讲什么就学什么B主动购买了学习资料巩固自己的专业知识C花更多时间在拓展与动漫专业有关的知识面D花更多的时间在制作实践上80.如果你往动漫这一行业发展,你更倾向于A影视三维动漫设计B二维Flash动漫C动漫剧本制作D商业传媒三维动漫81.您认为现在中国动漫的发展状况如何?A快速发展B缓慢发展C停滞D倒退82.你觉得动漫包括哪些方面?A动画B漫画C动漫周边等产品D游戏软件83.你会购买动漫产品吗?A喜欢收藏B偶尔会买C买过一两次D从不购买84.动漫吸引你的地方?A休闲搞笑B打发时间C故事情节D画质好人物漂亮85.你认为动漫有利于培养青少年健康向上的生活情趣和开阔视野吗?A有利于B既利于又不利于C不利于D没利于86.你的父母对于你看动漫的态度是?A支持B睁一只眼闭一只眼C坚决反对87.有人认为,要体现人生价值,就应该努力追求眼前的最大程度的享受。

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