PictureBox控件的主要作用是为用户显示图片。
实际显示图片由Picture属性决定。
Picture属性包括被显示的图片的文件名(及可选的路径名)。
注意窗体对象也具有Picture属性,通过设置该属性可直接在窗体背景上显示图片。
要在运行时显示或替换图片,可利用函数LoadPicture来设置Picture属性。
提供图片文件名和可选路径名,由LoadPicture函数处理加载和显示图片的细节。
picMain.Picture = LoadPicture("VANGOGH.BMP")PictureBox控件具有AutoSize属性,当该属性设置为True时,PictureBox能自动调整大小与显示的图片匹配。
如果要用AutoSize属性设置为True的PictureBox,设计窗体时就需要特别小心。
图片将不考虑窗体上的其它控件而调整大小,这可能导致意想不到的后果,如覆盖其它控件。
设计时应通过加载每一幅图片来检查是否有这种现象发生。
vc picture控件的分类进行拉总结,(一) 非动态显示图片(即图片先通过资源管理器载入,有一个固定ID)(二) 动态载入图片(即只需要在程序中指定图片的路径即可载入)为方便说明,我们已经建好一个基于对话框的工程,名为Ttest.对话框类为CTestDlg(一) vc picture控件非动态载入图片.方法1.先从最简单的开始,用picture 控件来实现.步骤:先在资源里Import一张图片,ID为IDB_BITMAP2,然后在对话框上添加一个picture控件,右键点击打开属性,将type下拉框选择BITMAP,紧跟着Image下面就出现一个下拉框,拉开就会看到所有已经载入好的图片,选择你要的图片.运行程序即可看到.方法2vc picture控件.通过背景图同样如上,先载入一张图片,ID为IDB_BITMAP2TestDlg.h中CBrush m_brBk;//在public中定义TestDlg.cpp中在初始化函数OnInitDialog()中加入:BOOL CTestDlg::OnInitDialog(){CDialog::OnInitDialog();CBitmap bmp;bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP2);m_brBk.CreatePatternBrush(&bmp);bmp.DeleteObject();return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control}在打开类向导,找到WM_CTLCOLOR消息,重载得对应函数OnCtlColor(),添加如下:HBRUSH CTestDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor){HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);if (pWnd == this){return m_brBk;}return hbr;}(二) vc picture控件动态载入图片.方法3 图像控件(本例用KoDak 图像编辑控件)1. 首先应该保证系统中有这个控件。
注意,它不能单独使用,必须和其他几个控件(特别是Imgcmn.dll)一同使用。
如果没有,从别的机器上copy过来即可。
这几个文件是Imgadmin.ocx,Imgcmn.dll,Imgedit.ocx,Imgscan.ocx,Imgshl.dll,Imgthumb.ocx,Imgutil.dll,把它们copy到windows/system目录下,然后用regsvr32.exe将它们分别注册。
2. 打开工程,进入资源管理器,在对话框上单击右键,单击Insert Activex control…选择Kodak图象编辑控件,大小任意。
3. 在对话框上选中该控件,为其添加变量:m_ctrlPicture。
4. 在BOOL CTestDlg::OnInitDialog()添加如下:BOOL CTestDlg::OnInitDialog(){CDialog::OnInitDialog();m_ctrlPicture.SetImage("aa.jpg"); //保证图像在工程目录下,也可以写绝对路径m_ctrlPicture.Display();return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control// EXCEPTION: OCX Property Pages should return FALSE}编译运行就OK了,此种方法的好处就是可能针对多种图像格式.方法4 vc picture控件通过CBitmap,HBITMAP,直接用OnPaint()绘制首先在CTestDlg类中声明一个变量: CBitmap m_bmp;然后我们在对话框中加入一个picture 标签,名为IDC_STATIC1然后:BOOL CDisplayPic::OnInitDialog(){CDialog::OnInitDialog();if( m_bmp.m_hObject != NULL )//判断m_bmp.DeleteObject();/////////载入图片HBITMAP hbmp = (HBITMAP)::LoadImage(AfxGetInstanceHandle(),"c://aaa.bmp", IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_CREATEDIBSECTION|LR_LOADFROMFILE);if( hbmp == NULL )return FALSE;///////////////////////该断程序用来取得加载的BMP的信息////////////////////////m_bmp.Attach( hbmp );DIBSECTION ds;BITMAPINFOHEADER &bminfo = ds.dsBmih;m_bmp.GetObject( sizeof(ds), &ds );int cx=bminfo.biWidth; //得到图像宽度int cy=bminfo.biHeight; //得到图像高度/////////////////// /////////////////////////////////////////////得到了图像的宽度和高度后,我们就可以对图像大小进行适应,即调整控件的大小,让它正好显示一张图片///////////////////////////CRect rect;GetDlgItem(IDC_STATIC1)->GetWindowRect(&rect);ScreenToClient(&rect);GetDlgItem(IDC_STATIC1)->MoveWindow(rect.left,rect.top,cx,cy,true);//调整大小return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control// EXCEPTION: OCX Property Pages should return FALSE}图片加载成功了,标签大小也适应了,下面就是绘制绘制图像了,打开类向导,重载WM_PAINT消息void CDisplayPic::OnPaint(){//////////////以下三种情况任选一种会是不同效果(只能一种存在)/////////////CPaintDC dc(this); //若用此句,得到的是对话框的DC,图片将被绘制在对话框上.CPaintDC dc(GetDlgItem(IDC_STATIC1)); //用此句,得到picture控件的DC,图像将被绘制在控件上// CDC dc;// dc.m_hDC=::GetDC(NULL); //若用此两句,得到的是屏幕的DC,图片将被绘制在屏幕上///////////////////////////////////////////////////////CRect rcclient;GetDlgItem(IDC_STATIC1)->GetClientRect(&rcclient);CDC memdc;memdc.CreateCompatibleDC(&dc);CBitmap bitmap;bitmap.CreateCompatibleBitmap(&dc, rcclient.Width(), rcclient.Height());memdc.SelectObject( &bitmap );CWnd::DefWindowProc(WM_PAINT, (WPARAM)memdc.m_hDC , 0);CDC maskdc;maskdc.CreateCompatibleDC(&dc);CBitmap maskbitmap;maskbitmap.CreateBitmap(rcclient.Width(), rcclient.Height(), 1, 1, NULL);maskdc.SelectObject( &maskbitmap );maskdc.BitBlt( 0, 0, rcclient.Width(), rcclient.Height(), &memdc,rcclient.left, rcclient.top, SRCCOPY);CBrush brush;brush.CreatePatternBrush(&m_bmp);dc.FillRect(rcclient, &brush);dc.BitBlt(rcclient.left, rcclient.top, rcclient.Width(), rcclient.Height(),&memdc, rcclient.left, rcclient.top,SRCPAINT);brush.DeleteObject();// Do not call CDialog::OnPaint() for painting messages}基于MFC控件STATIC显示图片数据1. 在 OnInitDialog 中加入GetDlgItem(IDC_MY_PIC)->ModifyStyle ( SS_TYPEMASK, SS_OWNERDRAW );2. 在butto 按钮中加入以下,可以显示多中类型的图片资源void CDlgpicDlg::OnTest(){// TODO: Add your command handler code hereCFileDialog fileDlg(TRUE,NULL,NULL,OFN_ALLOWMULTISELECT,_T("Picture Files (*.bmp *.ico *.jpg)|*bmp;*.ico;*jpg|All Files (*.*)|*.*||"),AfxGetMainWnd());CString pathName;if(fileDlg.DoModal ()==IDOK){POSITION mPos=fileDlg.GetStartPosition();while(mPos!=NULL){pathName=fileDlg.GetNextPathName(mPos);if(m_pict.LoadPicture(pathName.GetBuffer(pathName.GetLength()))){// 防止有透明图片,消除已有的图片信息CPaintDC dc(this); // device context for paintingCRect rc;GetDlgItem(IDC_MY_PIC)->GetWindowRect(&rc);dc.FillSolidRect(rc, RGB(0, 0, 0));Invalidate();}}}}3.给父窗口增加ON_WM_DRAWITEM消息映射函数在OnDrawItem(int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)消息映射函数里面绘制控件void CDlgpicDlg::OnDrawItem(int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct){// TODO: Add your message handler code here and/or call defaultif(nIDCtl == IDC_MY_PIC){if ( m_pict.m_pic){RECT rect;TRACE("--hell-- test---");HWND hwnd = ::GetDlgItem(this->GetSafeHwnd(), IDC_MY_PIC);HDC hDC = ::GetDC(::GetDlgItem(this->GetSafeHwnd(),IDC_MY_PIC));//Get the DC for the CPicture Box::GetClientRect(::GetDlgItem(this->GetSafeHwnd(), IDC_MY_PIC), &rect);//Get dimensions of itm_pict.DrawPicture(hDC, 0, 0, rect.right - rect.left ,rect.bottom - rect.top );::ReleaseDC(::GetDlgItem(this->GetSafeHwnd(),IDC_MY_PIC), hDC);}}CDialog::OnDrawItem(nIDCtl, lpDrawItemStruct);}总结:如果在static中需要显示图片,在ONPAINT 中绘画没有效果,需要这么画:1)给static控件增加SS_OWNERDRAW属性 GetDlgItem(IDC_MY_PIC)->ModifyStyle ( SS_TYPEMASK, SS_OWNERDRAW );2)给父窗口增加ON_WM_DRAWITEM消息映射函数3)在OnDrawItem(int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)消息映射函数里面绘制控件例如:下面给对话框里的IDC_STATIC_DRAW控件画个蓝色的背景void CMyDlg::OnDrawItem(int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct){if(nIDCtl == IDC_STATIC_DRAW){CDC *pDC = CDC::FromHandle(lpDrawItemStruct->hDC);pDC->FillSolidRect(10, 10, lpDrawItemStruct->rcItem.right - 20,lpDrawItemStruct->rcItem.bottom - 20, RGB(0, 0, 255));return;}CDialog::OnDrawItem(nIDCtl, lpDrawItemStruct);}另外,还可以这么画,从CStatic继承一个新类,然后增加WM_PAINT消息处理,在OnPaint里面画。