最新3DMAX培训课件
一、 mental ray渲染器 二、 mental ray太阳光应用
mental ray渲染器
在【Render Scene】(渲染场景)对话框中,切换到mental ray渲染器 后,出现【Indirect Illumination】(间接照明)面板,切换到该面板,各相 关设置组如图25-21所示。使用这里的一些设置,可以得到更加出色的渲染 效果。
光线跟踪透明
常规参数卷展栏
各向 金属 透明 异性
高级光线跟踪阴影、光线跟踪阴影和阴影贴图的阴影类型
强度/颜色/衰减卷展栏
展开【Intensity/Color/Attenuation】(强度/颜色/衰减)卷展栏,如图23-12所 示。使用该卷展栏可以设置灯光的颜色和强度(倍增),也可以通过多种方式定 义灯光的衰减。
渲染效果 渲染效果
全局照明
全局照明可增强场景的真实感,会生成如“映色”这样的效果,例如, 红墙旁边的白色衬衫会出现微弱的红色。
最终聚集卷展栏
最终聚集是用于计算全局照明的可选附加步骤。使用光子贴图计算全局 照明可能会引起渲染的人工效果,例如阴暗角落和光照中的低频变化。可以 通过启用最终聚集来减弱或消除这些人工效果,最终聚集可以增加用于计算 全局照明的光线数目。
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二、3ds max的应用领域
(一)建筑设计 室内装潢设计
三、系统配置及工作环境
(一)系统配置
1、硬件
• CPU: 最低为Pentium Ⅲ。为使3ds max显示出其最高特性,
推荐使用Pentium 4。
• 内存:至少是128MB。考虑到制作动画以及对复杂场景的需要,
内存越大越好,推荐使用512MB以上内存。
1.默认场景的渲染效果。
渲染的效果
2.在顶部视图中创建一盏日光。
渲染的效果
3.设置【Daylight Parameters】(日光参数)卷展栏中的各项参数。
设置各项参数
渲染的效果
4.为场景选择地理位置,并设置当天的时间。
选择地理位置
设置时间
5. 设置【Render Scene】(渲染场景)对话框中的各项参数。对场 景进行渲染。
由于本机显示卡支持OpenGL硬 件加速,单击OpenGL单选钮,再 单击OK按钮,就可正常启动并显 示出3ds max的工作界面。
四、系统的工作界面及布局结构
• 菜单栏 • 主工具栏 • 反应器工具栏 • 命令面板 • 视图区 • 时间滑块及轨迹栏 • 脚本编辑区 • 状态信息栏 • 动画控制区 • 视图控制区
单击 Layout 选项卡
预览所选择 的视图布局
单击视图布局按钮 单击 OK 按钮
单击 General 选项卡
Mental ray渲染器
一、 mental ray渲染器 二、 mental ray太阳光应用
单击 Use Large Toolbar 复选框
单击 OK 按钮
Mental ray渲染器
渲染的效果
6. 修改场景中光子的数目。对场景文件进行渲染。
渲染的效果
7. 设置【Final Gather】(最终聚集)卷展栏中的各项参数。对场 景文件进行渲染。
渲染的效果
标准灯光
一、标准灯光分类及创建方法 二、标准灯光共用参数 三、标准灯光特定参数 四、天光参数
标准灯光分类及创建方法
单击 (灯光)按钮,即可进入灯光创建面板,默认显示的是标准灯光 类型。标准灯光大体上可以分为平行光、聚光灯、泛光灯、区域光和天光5 种。
• 硬盘:最小可用交换空间为300MB,可用空间越大越好。 • 显示卡: 显存至少为32MB,要支持的分辨率至少在800600
(256色)以上,并且还要支持OpenGL、Direct3D硬件加速。 对于支持OpenGL硬件加速的显示卡,安装了该显示卡配套的 OpenGL驱动程序后,才能得到最佳的显示效果和速度。
• 显示器:最小不应小于15in,最好是17in或更大的显示器。 • 驱动器:推荐使用32倍速以上的光盘驱动器。 • 鼠标:Microsoft标准鼠标或兼容鼠标。
2、操作系统
Windows ME/Windows 2000/ Windows XP
3、软件的安装与运行
首次启动3ds max的过程中, 系统将弹出Graphics Driver Setup 对话框用于设置计算机显示卡的 图形加速功能。用户应根据自己 的计算机安装的显示卡及其驱动 程序,选择相应的图形加速选项。
强度/颜色/衰减卷展栏
启用反向时的渲染效果
启用远衰减时的渲染效果
高级效果卷展栏
展开【Advanced Effects】(高级效果)卷展栏。提供影响灯光影响曲面 方式的控件,也包括很多微调和投影灯的设置。可以通过选择要投射灯光的 贴图,使灯光对象成为一个投影。投射的贴图可以是静展栏
8种标准灯光的效果
标准灯光公用参数
标准灯光公用参数
对于所有类型的灯光,均显示【General Parameters】 (常规参数)卷展栏。该卷展栏下的控件用于启用和禁 用灯光,并且排除或包含场景中的对象。在修改面板中, 该卷展栏也控制灯光的目标对象并将灯光从一种类型更 改为另一种类型。
从左至右依次是最终聚集的基本组、高级组,焦散组以及全局照明组
焦散
光线通过其他对象反射或折射后投射在对象上即产生了焦散。 1.重新启用焦散,进行渲染,效果如下 图。详细制作过程见课本。
2. 在 【Caustics】 ( 焦 散 ) 组 下 指 定 【Filter】 ( 过 滤 ) 为 【Cone】 ( 圆 锥),设置【Filter Size】(过滤大 小)为1.2。
抗锯齿设置
在【Render Scene】(渲染场景) 对话框中,切换到【Renderer】(渲 染器)面板,可以在【Sampling Quality】(采样质量)卷展栏下进行 抗锯齿设置。
采样质量卷展栏
mental ray太阳光应用
本节将学习3ds max 9中新增的mental ray太阳光系统的应用,还将详细 了解mental ray全局照明、最终聚集及相关渲染设置的方法。
对比度为0的渲染效果
对比度为50的渲染效果
设置渐变的渲染效果
阴影参数卷展栏
展开【Shadow Parameters】 (阴影参数)卷展栏。在该卷展栏 下,可以设置阴影颜色和其他常规 阴影属性。下面简要了解一些参数 含义。