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第二章 绘制图形


矢量图形与位图图像
矢量图形
矢量图使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元 素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等等, 它们都是通过数学公式计算获得的。 矢量图形最大的优点是无论放大、缩小或旋转等不 会失真;最大的缺点是难以表现色彩层次丰富的逼 真图像效果。
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墨水瓶工具和颜料桶工具
墨水瓶用于为笔触线段填充颜色 颜料桶用于为图形填充颜色
颜料桶工具 的“锁定填 充”
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渐变变形工具
用于对填充的渐变颜色进行变形处理
中心点 焦点 宽度节点 范围节点 方向节点
利用渐变变形工具填充甲壳虫
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实例 绘制水晶球图形
利用基本椭圆工具绘制S管
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多角星形工具
可以绘制多边形(可设置3-32边形)和星形 星形顶点大小:可输入0-1之间的数值,指定星形顶点 的深度,此数字越接近0,创建的顶点越深(如针)。 如果是多边形,保持默认值不变。
利用多角星形工具绘制图形
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铅笔工具
不仅可以绘制直线,也可以绘制曲线 “对象绘制”与“铅笔模式”的使用
利用铅笔工具绘制图形
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矩形工具和基本矩形工具
前者不能再设置其相关的“矩形选项”, 后者可以。
利用基本矩形工具绘制图案
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椭圆工具与基本椭圆工具
前者不能再设置其相关的“椭圆选项”, 后者可以。 按Shift键画正圆,按Alt+Shift键从中心 点画正圆
矢量图形与位图图像
位图图像
位图是以称为像素的点来描绘图像的,当你 编辑位图时,修改的是像素,而不是直线或 曲线。 对位图的缩放将影响外观品质。
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线条工具
用于绘制直线类型的线段,快捷键为N 属性:笔触颜色、笔触大小、笔触样式、 端点、接合
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实例 三点透视
消失点
消失点
视平线
消失点
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实例 三点透视
任务:利用三点透视的原理绘制建筑物
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实例 宁静的校园
任务:运用一点透视的原理绘制场景
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步骤分解
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用钢笔工具绘制自行车图形
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实例 绘制心图形
任务:完成下面所示心形图案的绘制 要点:
利用标尺绘制辅助线 钢笔工具、颜料桶工具
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练习
任务:描绘出唐老鸭的图案 要点:
利用转换锚点工具调整曲线 部分选择工具调整路径
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任务:完成水晶球的绘制 要求:
绘制顶部高光效果 绘制底部反光效果 绘制底部阴影
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练习
任务:绘制立体按钮 要点:
绘制对象的叠加顺序 渐变变形工具 文本工具
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透视的原理
在画者和被画物体之 间假想一面玻璃,固 定一只眼睛的位置, 连接物体的关键点和 眼睛形成视线,再相 交于假想的玻璃,在 玻璃上呈现的点的位 置就是你要画的三维 物体在二维平面上的 点的位置。
小结
基本椭圆工具的“椭圆选项”可以绘制 出形态多变的椭圆图形 基本矩形工具的“矩形选项”可以绘制 出形态多变的矩形图形 渐变变形工具与任意变形工具的区别 “对象绘制”与“图形绘制”的区别
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第二章 绘制图形
主讲老师:陆炜妮
应知
什么是矢量图,什么是位图 Flash中各种绘图工具的功能 透视的原理
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应会
使用各种绘图工具绘制图形:
实例——绘制猫头鹰图形 实例——绘制心图形 实例——绘制水晶球图形
根据透视原理绘制场景:
实例——宁静的校园
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透视总的原则:近大远小
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实例 一点透视



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实例 一点透视
任务:利用一点透视的原理绘制建筑物
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实例 两点透视
消失点
视平线
消失点
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实例 两点透视
任务:利用两点透视的原理绘制建筑物
刷子工具
类似现实生活中的画笔 刷子工具与铅笔工具绘制效果的区别 五种刷子模式
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实例 绘制猫头鹰图形
任务:完成猫头鹰图形的绘制 要点:
对象绘制与分离 基本系
钢笔工具
用于绘制精确的平滑曲线。 添加锚点、删除锚点、转换锚点
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