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文化创意产业概论第一章 ppt课件

国际上很少有"文化创意产业"这一词汇的表 述,更多的 是创意产业、内容产业、版权 产业等提法,只是在内涵和外延上各国所 指却又有相似之处。这个客观事实也说明, 关于文化创意产业的内涵,目前还没 有一 个被广泛接受和认可的定义。
一、国外对文化创意产业的定义
国家层面上对文化创意产业的定义 1997年5月,英国为振兴英国经济,成立了创意
产业特别工作小组,并于1998年在《创意产业专 题报告》中首次对创意产 业进行了定义。 这份报告把创意产业定义为"源于个人创造性、技 能与才干,通过开发 和运用知识产权,具有创造 财富和增加就业潜力的产业。“
根据这个定义,英国将广告、建筑、艺术和文物 交易、工艺品、设计、时装设计、电影、互动休 闲 软件、音乐、表演艺术、出版、软件、电视广 播等13个行业确认为创意产业。
在“广告业之都”伦敦,文化创意产业是 其第二大产业,年收入达到210 亿英镑,每 年带来130亿英镑的出口收入;在“设计之 都”柏林,文化创意产业年销售额80亿欧 元占全市GDP总额的1% :在纽约美国超过 8%的文 化创意产业从业者在此工作。
统计显示,2002-2006年世界经济的增长率 为3.2% ,而文化创意产业增长率则达到 5.2%。美国的文化创意产业更是占了整个 经济的40%以上。
在中国,2006年8月《国家“十一五”时期 文化发展规划纲要》的出台标志着文化产 业的发展问题成为我国“十一五”时期引 人瞩目的事件。其中,文化创意这个概念 也首次在中央文件中正式提及。文化创意 产业的发展由此提升到了政策性的高度。
以北京为例北京提出了将"制 定支持文化创 意产业发展的地方法规和优惠政策,打破 行业垄断,鼓励资源重组,强化资金扶持, 重点发展六大文化创意产业",到2010年, 文化产业增加值将达到660亿元。
托斯则认为,创意产业的产出包括音乐、 戏剧、卡通、唱片、元线电、电 视、建筑、
软件设计、玩具、书籍、传统、旅游、广 告、时装、工艺、摄影和电影, 这些东西 都是国民总产值或国际贸易平衡的一部分。
澳大利亚创意产业与创新研究中心研究员麦克·金 认为,文化创意产 业实际上是由一系列的经济部 门环环相扣而成,这些部门主要集中于具有 符号 特征的文化产品及其衍生品的开发,比如说艺术、 电影、互动游戏,或者 提供企业与企业之间的符 号和信息服务,领域涉及建筑、广告与市场营销、 设计、网络、多媒体、软件开发等。
第一章 文化创意产业的概说
本章主要介绍文化创意产业的概念内涵, 文化创意产业作为一种产业的性质与特征, 以及文化创意产业自兴起以来的发展规律 等内容。
学习要点:
1.国内.外理论界对文化创意产业概念的不 同界定
2.文化创意产业的性质与特征 3.文化创意产业的发展规律
18世纪英国便已经开始实践文化创意产业。 不过长期以来,文化创意一直没有被看做 产业,其产业化程度还不高。
当前,国内涌动的对文化创意产业的投资 热潮已经形成了如火如荼的局面,仅以规 划中的文化创意 产业园区为例,粗略统计 就有24个省和直辖市将文化创意产业纳入 本地区 “十一五”规划中。所有这些都表
明,文化创意产业在中国城市已经盛装起 航。
第一节 文化创意产业的定义
文化创意理念隆重推出,文化创意产业在 全球蜂拥而起,文化创意阶层茵壮崛起。 追本溯源,要从各国发展文化创意产业的 实践来探讨文化创意产业化的规律,首先 就需要对文化创意产业的概念进行梳理和 厘清。
此外,联合国教科文组织也对文化创意产业进行 了界定,即依靠创意人 的智慧、技能和天赋,借 助于高科技对文化资源进行创造与提升,通过知 识 产权的开发和运用,产生出高附加值产品,具 有创造财富和就业潜力的产业 就是文化创意产业, 它包含文化产品、文化服务与智能产权三项内容。
外国学者对文化创意产业的理解
美国还有一种更具实践意义的文化创意产 业的定义,它 是将创意产业与雇佣人员数 量的平均值和标准差联系起来。
加拿大则将应包括实质的文化产品、虚拟的文化 服务、也包括知识产权的基本概 念的艺术与文化 活动定义为文化创意产业。
韩国的文化创意产业是指 用产业手段制作、公演、 展示、销售文化艺术作品及用品,并以此为经营 手段的产业。
约翰·霍金斯在《创意经济》一书中明确指 出,全世界创意经济每天创造220亿美元的 价值,并以5%的速度递增。在一些国家, 增长的速度更快,美国14% ,英国12%。
在全球化的背景之下,众多国家的文化创 意产业以各自不同的取向、领域和方式迅 速发展,百家争鸣, 展现了一幅文化创意 产业全球蜂起的热烈景象。
创意之父、英国学者霍金斯在《创意经济》 一书 中,把创意产业界定为其产品均在知
识产权法的保护范围之内的经济部门。知 识产权有四大类:专利、版权、商标和设计。 霍金斯认为,知识产权法的每 一形式都有
庞大的工业与之相应,加在一起“这四种 工业就组成了创造性产 业和创造性经济。”
在这个定义上,创意产业组成了非常庞大 的部门。
文化创意产业的迅猛发展,使得一批经济 学家对文化创意产业进行详 细研究和调查, 力图建立一门新的关于创意产业的文化经 济学。
文化经济理论家理查德·凯夫斯从文化经济 学的角度上在更狭义的意义上把文化创意 产业定义为:提供具有广义文化、艺术或仅 仅是娱乐价值的 产品和服务的产业。按照 这种定义,创意产业包括:书刊出版、视觉 艺术(绘 画与雕刻)、表演艺术(戏剧,歌剧, 音乐会,舞蹈)、录音制品、电影电视,以 及时尚、玩具和游戏。
到1986年,著名经济学家罗默(P. Romer)撰 文指出,新创意会衍生出无穷的新产品、 新市场和财富创造的新机会,所以,新创 意才是 推动一国经济成长的原动力。正是 在对创意进行深刻经济剖析的基础上, 各 国文化创意产业的发展蓬勃兴起。
1997年,英国创意产业特别工作小组首次 明确提出了文化创意产业理念。
在美国,文化创意产业称为“版权产业”, 并将其分为四大类,即核心版权,交叉版 权,部分版权,边缘支撑。其中,核心版 权产业多是文化艺术类服 务业;交叉版权产 业主要包括影录机、电子游戏设备等;部分 版权产业则与 设计类行业相关,而边缘支 撑产业是指那些服务于受版权保护的物品 宣传、 传播、销售的产业。
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