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【设计中的设计】第一章:设计到底是什么
欧洲:第二次世战败国(意大利、德国),教育构想 “工业生产”——名牌价值,赢竞争优势 独创性、高品质、工匠式 小规模(手)工业生产 米开朗基罗、达·芬奇 概念创造品牌
共同点:主要动力来源——经济 品质、新奇性、自我存在
不同点:设计在社会中的机能
二、设计的历史发展
2、后现代主义嬉戏 意大利:“识别标志”,自身经验出发,不拘泥于设计
造型本身 创造虚构的符号体系,将设计变成嬉戏
电脑技术的设计 世界:“电脑时代”,经济实体充当主题价值观 电脑:道具?而是素材
二、设计的历史发展
超越现代主义 世界:”产业社会+日常生活”、“旧纳新”
三、原野哉先生简介及其作品赏
原研哉(Kenyahara,1958年06月11日- ),日本中生 代国际级平面设计大师、日本设计中心的代表、武 藏野美术大学教授,无印良品(MUJI)艺术总监。
二、设计的历史发展
1.百家争鸣(第二次世界大战时间轴开启)
日本:第二次世界大战后,民艺运动,简约 “产业设计”——经济方向,非文化方向 规格化、量化生产方式
美国:二十世纪三十年代,流线型设计造型风 “产品设计”——经营资源,变产品风格 风格再塑
企业形象信息包括商标
二、设计的历史发展
三、原野哉先生简介及其作品赏
设计到底是什么
一、设计的日常
设计师工作:设计实践+合适场所对设计领域重新配置 设计的本质功能:信息传达 设计=捕捉事物本质感觉能力+洞察能力
=对社会敏感度 =对生活发言 =日常(设计的源泉) =通过交流与创造来认识生活世界(随着科技发展, 互联网时代到来,设计中应找到过去未来交叉点) =制造技术