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VB简单小游戏设计论文及毕业设计开题报告

计;总界面的设计,主要用与连接各个游戏,更方便于用户使用,同时界面设计 要简单美观,操作直观 各界面设计的原则:24 点纸牌各界面之间的连接代码编写;拼拼图各界面之间的连接代码
的编写;打飞机运行的代码编写;旋转运行的代码编写;总界面连接各 游戏的代码编写。 公共模块:每个游戏建有公共模块,用于存放经常用到的代码,如算法等,可方便调用。 算法:24 点纸牌算法 关键问题:24 点纸牌算法的编写,个公共模块的建立
打飞机运行的代码编写;旋转运行的代码编写;总界面连接各游戏的代码编写。 公共模块:每个游戏建有公共模块,用于存放经常用到的代码,如算法等,可方便调用。 算法:24 点纸牌算法。
开发平台的选择:Visual Basic 提供了许多现成的对象库和控件,极大地提高了程序员的开 发效率。如果能对 Visual Basic 所提供的控件体系有一个全面而详细的了解,将会大大缩短开 发过程。Visual Basic 能使使用者树立面向对象的编程思想,否则开发出的程序只能停留在几年 前的水平上,虽然许多人声称 BASIC 语言不是面向对象的编程语言,或者至少不如其他语言那样 纯粹,但无庸置疑,使用其他工具的编程效率都低于 Visual Basic。
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2.设计(论文)要解决的问题和拟采用的研究方法
要解决的问题:本系统主要是简单小游戏的设计,主要要解决的以下几方面问题: 界面设计:24 点纸牌的界面设计;拼拼图的界面设计;打飞机的界面设计;旋转的界面设计;总
界面的设计,主要用与连接各个游戏,更方便于用于使用。 各界面设计的原则:24 点纸牌各界面之间的连接代码编写;拼拼图各界面之间的连接代码的编写;
96、97 年国产的游戏产品,当时是单机板的游戏产品出现在市场上,虽然品质和档次不如外 来的产品,但是它也有一定的市场,当时像甲 A 足球,三国类的,具有我国文化特色的这种产品, 在市场上确实出现了一个高潮,国内热衷于游戏的无论是年轻人,还是从业人员,都对我国游戏 文化的前景,当时也是一片乐观。但是到了 98、99 年,国产游戏产品,在没有形成主流产品的 情况之下,就开始走下坡了,因为大环境,国内一些大环境的影响,政策不明朗,包括资金方面, 等等多方面的原因。98、99 年我们产品开始走下坡。一些从事行业的人才,公司纷纷退出了这个 行业,从事其它的行业。当时我们做销售工作的时候,接触的很多人,很多公司,后来到 99 年 的时候,尤其受到外来文化,外来网络产品等等冲击,由于他们竞争力不够,纷纷退出了这个市 场。到 2000 年当网络游戏崭露头角,出现商机的时候,国产的开发团队已经所剩无己了,根本 没有竞争力。2001—2002 年,国内的产品质量和引进产品有较大的差距,不能让我们国内的消费 者喜爱和接受,从我们经验的角度来讲这是经历的一个过程。
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1.本课题所涉及的问题在国内(外)的研究现状综述
当今社会是一个信息社会,一个知识经济时代。自世界上第一台计算机 ENIAC(电子数字积分 计算机的简称)于 1946 年在美国问世到现在,计算机业飞速发展,技术淘汰指标高的惊人,价格 下降以及软件应用的快速扩展引发了以信息处理计算机化为标志的“微机革命”,随之而来的是以 全球信息网络普及和全球信息共享为标志的“全球信息网络革命”的蓬勃兴起。可见,世界已进入 在计算机信息管理领域中激烈竞争的时代,计算机已经变得普通的不能再普通的工具。计算机的 发明应用,被视为人类的第三次重大的科学技术革命,是一次飞跃。过去的革命最高成就就是“用 机器制造机器”,是手的延长,而计算机的出现却能做到“用机器控制机器”,是脑的延伸。 而如今,计算机已不单单是信息处理机了,它也应用于娱乐游戏方面。而且国内这几年游戏产品 也逐步得到发展。
采用的研究方法: 在参考、阅读大量的文献资料后,经过市场调研,各种数据的收集,进行可行性分析之 后,得出需求分析,画出系统结构框图,最后进行详细设计和具体实现。
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3.本课题需要重点研究的、关键的问题及解ห้องสมุดไป่ตู้的思路
重点研究问题:游戏系统设计个方面的设计 界面设计:24 点纸牌的界面设计;拼拼图的界面设计;打飞机的界面设计;旋转的界面设
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4.完成本课题所必须的工作条件(如工具书、实验设备或实验环境条件、某类市场调研、计算机
辅助设计条件等等)及解决的办法 工作平台的选择:
系统:Microsoft Windows XP Professional 版本 2002 Service Pack 2 硬件:Celeron(R) CPU 2.66GHz 内存:256 MB 的 工作语言的选择:Microsoft Visual Basic 6.0 书籍如下等: [1]杨正华,周荣彪,尹兵.Visual Basic 游戏编程导学[M].第一版.北京.清华大学出版
社.2004 年.73-107 [2] 唐大仕.Visual Basic 程序设计[M].第一版.北京.清华大学出版社.2004 年.45-252 [3]松桥工作室.深入浅出 Visual Basic 程序设计[M].第一版.北京.中国铁道出版社.2004
年.41-281 [4]胡同森.赵剑峰.Visual Basic6.0 程序设计教程[M].杭州.科学技术出版社.2002.35-87 [5]孙燕.陈宁.Visual Basic6.0 程序设计.北京.高等教育出版社[M].2000.115-152 [6]刘炳文,许蔓舒.Visual Basic 程序设计教程[M].北京.清华大学出版社.2000 年.81-131 [7]郭洪新.短信乐园(手机游戏)的开发与设计.天津工业大学硕士学位论文.2003 年.1-12 [8] 叶虹.校本教育游戏软件的设计研究.上海师范大学硕士学位论文.2004 年.38-69
目前,游戏大致可分三种:一种叫纯 PC 的游戏,还有一种带有局域网功能的游戏,我们叫 以单机版为主。还有一种通过互联网通过桌面类游戏,和纯的在线游戏,有的也称为图形化的互 联网的互动游戏,后者我们称为网络游戏。当今通过互联网络进行桌面的游戏,主要由国内开发, 刚才我们听到了由联众公司这个网站,它集中了几乎国内出现的各种棋牌类游戏,并得到了我们 网络文明工程组委会评选中国优秀文化网站称号,这是关于桌面类的网络游戏。
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