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Pascal教程 上机指导

第一章Pascal语言§1.1初识Pascal语言一、Pascal语言概述Pascal是一种计算机通用的高级程序设计语言。

PASCAL语言一种计算机编程的高级语言,它是瑞士苏黎世联邦工业大学的N.沃思(Niklaus Wirth)教授于1968年设计完成的,1971年正式发表。

为纪念法国数学家Pascal,把此高级语言命名为Pascal语言。

其主要特点有:严格的结构化形式;丰富完备的数据类型;运行效率高;查错能力强。

二、为什么要学习Pascal 语言?在高级语言中:初级:QBASIC、中级:Pascal、高级:C语言、VB等三、如何学好Pascal语言?1、注意Pascal程序的规范语法,如;、;、:=的使用等;2、注意掌握算法,做到举一反三,一通百通;3、认真完成作业与上机实验,理论与上机并重;四、从一个Pascal程序实例看Pascal程序的结构[例1]已知圆的半径R为16CM,编程求它的周长L和面积S。

1、用QBASIC编程:PI=3.1416R=16L=2*PI*RS=PI*R*RPRINT “L=”,LPRINT “S=”,SEND2、用Pascal语言编程:PROGRAM PAS01(INPUT,OUTPUT);←—程序首部CONST ←—常量定义PI=3.1416;说明部分 VAR ←—变量说明R:integer;L,S: REAL;BEGINR:=16;程序休L:=2*PI*R;语句部分 S:=PI*R*R;WRITE(‘L=’,L);WRITE(‘S=’,S);END.从上面的例子中可以看出:1.一个PASCAL程序由程序首部和程序体两部分组成。

程序首部以分号结束,程序体以圆点结束。

2.程序首部包括三项内容,其顺序是:(1)PROGRAM, Pascal程序标志,写在程序的开头。

(2)程序名,必须由英文字母开头,由作者自行定义。

(3)参数表,由INPUT,OUTPUT组成,表示标准输入、输出文件。

3.程序体是程序的主体,由说明部分和语句部分组成。

(1)说明部分有常量说明、变量说明、类型说明、函数说明、过程说明等,分别以分号结尾。

(2)语句部分是程序的执行部分,以BEGIN开始,END.结尾,用来描述程序所执行的算法和操作。

中间的每一语句均须以分号结尾。

(3)语句部分中,变量赋值用:=,而不是=,输出用WRITE,而不是用PRINT。

[练习]模仿编程:已知三个数A=15,B=234,C=348,编程求三个数的平均值P。

四、Turbo Pascal语言系统的使用目前,Turbo Pascal7.0是最常用的Pascal语言系统。

1、系统的启动在运行系统目录下的启动程序TURBO.EXE,即可启动系统。

屏幕上出现如图1所示的集成环境。

2、Turbo Pascal系统集成环境简介最顶上一行为主菜单。

中间蓝色框内为编辑窗口,在编辑窗口内可以进行程序的编辑。

最底下一行为提示行,显示出系统中常用命令的快捷键,如将当前编辑窗口中文件存盘的命令快捷键为F2,获得系统帮助的快捷键为F1,等等。

3、新建程序窗口按F10进行主菜单,选择FILE菜单,执行其中New命令。

就可建立一个新的程序窗口(默认文件名为Noname00.pas或Noname01.pas等)。

4、程序的输入、编辑与运行在当前程序窗口中,一行一行的输入程序。

事实上,程序窗口是一个全屏幕编辑器。

所以对程序的编辑与其它编辑器的编辑方法类似。

当程序输入完毕之后,一般要先按Alt+F9(或执行compile菜单中compile命令)对程序进行编译。

如果程序有语法错误,则会在程序窗口的第一行处显示第一个红色错误信息。

若无语法错误,则窗口正中央会出现一个对话框,提示编译成功。

接下来,我们可以运行程序了。

程序的运行可以通过按ALT+R打开RUN菜单中的RUN命令,或直接按快捷键CTRL+F9。

则可以在用户窗口中输出运行结果。

通常在程序运行结束后系统回到Pascal系统的集成环境,因此要查看运行结果,要按ALT+F5将屏幕切换到用户屏幕。

5、程序的保存与打开当我们想把程序窗口中的程序存入磁盘时,可以通过按F2键(或执行File菜单中的save命令)来保存程序。

第一次保存文件时屏幕上会出现一个对话框要求输入文件名(默认扩展名为.pas)。

当我们要将磁盘上的程序文件中的PASCAL程序装入窗口时,可按F3(或执行File菜单中的Open命令)来装入程序,此时系统也会弹出一个对话框要求输入要打开的文件名,或直接在文件对话框列表中选择所要的文件,然后回到打开文件。

§1.2 Pascal上机实验一、观察TURBO PASCAL窗口结构:菜单有:等十项。

运行程序用键,保存程序点击菜单下的命令。

二、回答下列问题:1、如何启动TURBO PASCAL?2、如何向TURBO PASCAL窗口输入程序?3、如何编译、运行程序?如何看到运行的结果?4、如何在指定的目录中保存程序文件?5、输入一个新程序前,应先做什么工作?三、完成下列操作:6、在TURBO PASCAL中输入下列程序:PROGRAM Pro1(INPUT,OUTPUT);VARCH:char;BEGINFOR CH:=‘a’ TO ‘z’ DO WRITE(CH);WRITELN;FOR CH:=‘z’ DOWNTO ‘a’ DO WRITE(CH);WRITELN;END.7、运行上述程序的结果,屏幕上出现结果为:8、把这个程序以“PRO1.PAS”保存到“user”文件夹。

四、完成下列操作:9、在输入新程序前,先运行一下“File”菜单下的“New”命令。

10、把上题保存的“PRO1.PAS”程序打开,运行,看看运行结果有没有变化?五、已知圆的半径R,编程求它的周长L和面积S。

11、所求程序编制如下:PROGRAM PRO2(input,output);CONSTPI=3.1416;VARr:integer;S,L:REAL;BEGINreadln(r);L:=2*PI*r;S:=PI*sqr(r);WRITE('S=',S);Writeln(…L=‟,L);readlnEND.§1.3 Pascal顺序程序一、复习:上机时要注意第一步:保存程序Save(F2)第二步:运行程序Run(Ctrl+F9)第三步:显示运行结果User Screen(Alt+F5)二、常量、变量与算术表达式1、常量在程序运行过程中,其值不能被改变的量称为常量。

如77、3,145.88、'abc'、true 等。

⒈整型常量整型常量采用我们平常使用的十进制整数表示。

如138,0,-512等都是整型常量,而18.或18.0都不是整型常量。

⒉实型常量实型常量包括正实数、负实数和实数零。

pascal中表示实型常量的形式有两种。

⑴十进制表示法这是人们日常使用的带小数点的表示方法。

如0.0,-0.0,+5.61,-8.0,-6.050等都是实型常量。

⑵科学记数法科学记数法是采用指数形式的表示方法,如1.25×105可表示成1.25E+05。

在科学记数法中,字母"E"表示10这个"底数",而E之前为一个十进制表示的小数,称为尾数,E 之后必须为一个整数,称为"指数"。

如-1234.56E+26 , +0.268E-5 , 1E5是合法形式。

⒊字符常量在Pascal语言中,字符常量是由单个字符组成,所有字符来自ASCII字符集,共有256个字符。

在程序中,通常用一对单引号将单个字符括起来表示一个字符常量。

如:'a','A','0'等。

4.布尔常量布尔型常量仅有两个值,真和假,分别用标准常量名true和false表示。

它们的序号分别为1和0。

5.符号常量一个常量即可以直接用字面形式表示(称为直接常量,如 124,156.8),也可以用一个标识符来代表一个常量,称为"符号常量"。

但符号常量必须在程序中的说明部分定义,也就是说先定义,后使用。

定义符号常量的一般格式:CONST<常量标识符>=<常量>说明:常量说明部分以关键字const开头, 后面的标识符为常量标识符,其中"="号后的常量为整数、实数、字符、字符串(字符、字符串常量在后面章节中将作介绍)。

而且,在常量说明部分可以将几个常量说明成符号常量,共用一个关键字"const"。

例如:⑴符号常量一经定义,在程序的执行部分就只能使用该常量标识符,而不能修改其值。

⑵使用符号常量比直接用数值更能体现"见名知义"的原则,也便于修改参数,故一个较好的程序中,应尽量使用符号常量,在执行部分基本上不出现直接常量。

2、变量变量代表了一个存储单元,其中的值是可变的,故称为变量。

如游戏"魂斗罗"中玩者命的个数最初为3,当你死了一次命减少一,这里命的个数就是一个变量(或者说命的个数存储在一个存储单元中)。

即在程序运行过程中,其值可以改变的量,称为变量。

变量有三个要素是:变量名、变量类型、变量值。

一个程序中可能要使用到若干个变量,为了区别不同的变量,必须给每个变量(存贮单元)取一个名(称为变量名),该变量(存贮单元)存放的值称为变量的值,变量中能够存放值的类型为变量的类型。

例如 "魂斗罗"游戏中用于存放"命"的变量,在游戏程序中的名字可取为N,它的类型为整型,游戏初始时这个变量的值为3。

1.变量名用一个合法的标识符代表一个变量。

如n,m,rot,total 等都是合法变量名。

在程序中用到的变量必须在说明部分加以说明,变量名应遵循自定义标识符的命名规则,并注意"见名知义"的原则,即用一些有意义的单词作为变量名。

"自定义标识符"的命名规则为:自定义标识符必须以字母(包含下划线"_")开头,后面的字符可以是字母或数字。

标识符长度不超过63个字符。

2.变量的类型常量是有类型的数据,变量在某一固定时刻用来存放一个常量,因此也应有相应的类型。

如整型变量用来存放整数,实型变量用来存放实数。

3.变量说明在程序中若要使用变量,变量的名称及类型在程序的变量说明部分加以定义,变量的值则在程序的执行部分中才能赋给。

变量说明的一般格式:VAR<变量标识符>[,<变量标识符>]:<类型>;其中VAR是pascal保留字,表示开始一个变量说明段, 每个变量标识符或由逗号隔开的多个变量标识, 必须在它的冒号后面说明成同一类型。

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