仙海网络文案策划笔试题1.分类罗列你认为策划在游戏开发中应该承担的工作;策划在工作中应该享有的合理权利;策划应受到的合理限制。
游戏策划一般分为:游戏主策划、系统、数值、剧情,不同职位所承担的工作各有不同。
主策划:是整个游戏的项目领导者,职责就是设计游戏的整体概念和大体方针,以及项目的管理和协调。
系统策划:一般主要负责游戏的一些系统规则的编写,系统策划和程序设计者的工作比较紧密。
数值策划:一般主要负责游戏平衡性方面的规则和系统的设计,包括AI、关卡等,除了剧情方面以外的内容都需要数值策划负责游戏数值策划的日常工作和数据打的交道比较多,害值、HP值,甚至包括战斗的公式等等都由数值策划所设计。
游戏剧情策划:也就是文案策划,一般负责游戏的背景以及任务对话等内容的设计。
当然不仅仅限于剧情写作,跟其他设计配合交流也是重点。
合理权利:对于游戏的理解建议,对于不合理设计提出意见的权利,所提出观点通过后得到公司大力支持的权利。
合理限制:受到整个项目规则的限制,创意是否得到现有技术水平的限制,游戏程序人员对于设计提出的可行性限制,设计创意需要的成本和实现后的利润由公司的商业性决定,游戏公司首先是公司,公司一般放在第一位是利润。
2.挑1个你熟悉的MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏),找出它的优点,缺点,自己为这个游戏设计一套改进缺陷的方案。
再把这款游戏与类似的网络游戏进行横向对比。
完美时空的《完美世界》成功基本在于3D技术在国内的首先应用,是早期3D实力最好的团队之一。
1、率先推出了3D立体飞行模式,和全地图无缝衔接;2、游戏角色的身形和外貌,玩家全权自定义3、绚丽多彩的时装系统,开创了玩家秀时装而不是装备的时代;4、坐骑和男女玩家双人依偎同乘坐骑;5、领土战争让玩家在满级后有了继续玩下去的乐趣;6、优秀的画面质量也是3D游戏必不可少的要素之一!缺点:1、更新缓慢,一个版本停留三年之久2、背景故事渲染不够,没有宏大的历史和世界观3、任务剧情相对不够丰富,主线任务就只有修真一条,比较单调4、副本设计的模式单一,有待提升各类型丰富多彩的副本类型5、最后一点就是太急于开发免费版本,没有按计划地打造成精品游戏3.为一款MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)创作一个中国古典武侠题材的故事背景。
(字数2000字以内)自宋太祖赵匡胤陈桥兵变黄袍加身以封地“宋”为国号,创立“宋”之一朝以来,平后蜀,伐北汉,取南汉,平江南,拒契丹,“宋”字大旗之下,士不畏死,将指战合度。
宋人悍勇武功,威镇四邻,此为宋人的巅峰。
开国建制自然需多历险阻,守成兴邦则更为艰辛。
初宋一朝,中原久经刀兵,将卒乃至民风俱甚为剽悍。
然而,太祖无疾而终,宋其后历太宗、真宗、仁宗、英宗、神宗、哲宗六朝,至徽宗,国之弊端,日渐显现,豪强掠地绝民生计,冗兵冗员致政令不畅军无战力,在外有强敌虎视的影势下,宋这艘大船己经积重难返,缓缓向大海深处沉去,令人徒叹奈何。
终于在靖康二年四月,金灭北宋,掳徽宗赵佶、钦宗赵桓及皇家宗室北归,史称“靖康之耻”。
同年五月,康王赵构(史称宋高宗)于南京继位,是为南宋。
初期,高宗力主收复失地,以报前仇。
国耻之下,人人用命,绍兴十年七月,宋军兵锋直抵朱仙镇,前方几十里即为原北宋的首都—开封。
然而宋始终没摆脱上天给它的命运,君昏臣谗之下,十二道金牌,破碎了众将土的故国梦。
以致后人叹“不使黄龙成痛饮”。
虽然朝廷能忍,而江湖义不能能忍,南宋江湖风起云涌,在官府管制不力的情况下,各门派兴起:少林武当峨眉丐帮五毒各派为去除金兵联合在一起而又相互争斗。
而秦桧为了保住自己的权利又暗中拉起一股邪派势力江湖,仍是江湖。
各怀目的的人们开始了一场激烈的明争暗夺。
只是谁也没有看见,在他们背后,秦桧的势力在不远处窥视着这一切,而他们,正深深地陷入腹背受敌的危机中……4.用剑客、美女、瀑布、宝剑、飞鸟创作一段游戏剧情,要求有完整的故事情节,丰富的场景描绘。
(1000——3000字以内)这是高山环抱中的一处水潭,崖高百仞,瀑布自高处冲泻而下,遇突出山石阻挡,奔泻水流在正午阳光映照下激起万千碎玉琼珠,在空中幻出七彩虹影。
如怒马般的水流在冲下山崖马上就变得平静温顺起来,蜿蜒流向远方。
水潭经过数千年的水流持续冲击,己变得幽深不可测,但在暗绿色的水潭中央,还存留着一块花岗岩大石,大石上建有一个绿琉璃瓦的八角小亭,瀑布雾气飘散空中,在亭顶瓦面上凝结,沿着瓦椽滴答而下,苑若亭外正下着阳春小雨一般。
河滩上的细沙与薄底快靴摩擦发出与脚步节奏一致“沙沙”的细碎声音,布衣、斗笠,背插双剑,腰间还悬着一把长剑,长剑无鞘,仅以麻布包裹。
他走得很慢,也很稳。
他从来在清醒状态下都保持着万物尽入我心的状态,时刻内视调整自己身体状况,聆听自己的每一块肌肉运动的声音。
他是一名剑客,他相信世界存在着最完美的法则,最至高无上的法则就无限接近于道了吧。
于是他出剑近似于道,用剑卫道。
人生就是求道,问道于心,不是吗逐渐近了,他沿着建亭之时所修的鹅卵石道走向潭中心的小亭,看清了那本被水雾缭绕遮掩的窈窕身影。
“是你吗我己依约摆脱随从跟踪,等候你多时了,我们一起走吧,离开。
”佳人转身站起问道,轻快的声音如出谷娇燕,语带惊喜。
云髻珠杈,修眉明眸,肩削腰纤,一身月白长礼襛纤得衷,修短合度。
他心中暗自惊叹:好一个仪静体闲柔情绰态女子。
这时一声怪异的“来了吗”把他从惊叹中拉回现实中来,却原来是刚才女子正在引逗的一只白玉鹦鹉,鹦鹉遍体俱白,双爪和鸟喙却是红如红玉。
看清来者并非想像中之人后,“佛奴别闹”,女子将鹦鹉拢于袖中,对眼前之人上下打量了一翻后,黛眉轻蹙,低眉注视脚尖,有顷复抬头以平常语调问:“他来不了”眼中己隐有泪光。
“是的,俞樾兄另有要事在身,不能亲自前来,此乃俞兄身上佩剑,俞兄说秦姑娘自然认得。
”说罢,他解下腰间佩剑,低头双手呈过。
女子解开裹剑麻布,剑长五尺,形制古朴,两个篆体字“十步”刻在有如一弘秋水一般的剑身上,她怎会不认得此剑,剑身上三年前她亲手系上的剑穗仍旧那样的鲜红,那样的刺眼。
“他还有什么话说吗”女子问。
“是的,俞樾兄还说世间之大,相逢便是缘分,与秦姑娘相知相遇是他这辈子最幸运的事情。
而秦姑娘令尊居庙堂之尊,俞兄自身乃一介江湖草芥,秦姑娘平日生活婢仆侍候锦衣足食,江湖漂泊确实委屈,令尊令堂更是顿足反对,俞兄亦不欲姑娘就此与骨肉至亲分隔形同路人。
有思及此,俞兄上月中旬己与一志同道合的江湖女子成婚。
因此,有违前约,请姑娘见谅”,他停顿了一下,观察了一下她的反应,两行清泪己滑出她的眼眸,他把心一横,继续道“俞兄还说,以秦姑娘才貌,当不难他日觅得如意郎君,此剑就权作贺仪了”。
“没了吗”“是的,俞兄嘱托己送到,我也该走了,姑娘。
姑娘请珍重”。
他转身离开,亭内只留下了那个委顿于地的伤心人。
耳边的抽泣声俞见微弱,是哭声吗还是只是水滴自小亭的瓦沿断续落下他的思绪回到了两天前,杭州,大理寺,风波亭,血与兵刃。
俞樾一剑劈开了囚车,却没防备从囚车上他本以为是最尊敬的那个人手上扬起了一道寒光,匕及,急退,锋刃在他腹部拉开一道近尺长的伤口,“兄弟们,撤退,这是假扮的岳元帅,是圈套”,“帮我去见一个人,迎光寺外有个应身潭,三月初二,别让她知道我死了,就说我己成婚,有负于她,这把剑你带去作信物。
快走,我的伤我自己清楚,我给你们稍挡一下,快走。
”5.把上面这段故事情节改编成一个典型的任务流程。
(包括详细的任务发布NPC、受理NPC、任务需求及任务对白)任务ID:001任务ID:002任务ID:003任务ID:0046.选一部金庸的武侠作品,做简单的评述。
(故事情节、角色性格、优美场景都可)倚天屠龙记:张无忌张无忌随和良善,可以与他成为好朋友。
张无忌最大的特色是他的良善心肠。
他并不很重视分辨是非善恶,也可说是不大重视公正的赏善罚恶,而是习惯性的得饶人处且饶人,他是个感性的人,很容易受人感动,要威胁他做什么未必成功,但恳求他什么,他多半会答应,就算自己吃亏,也不计较。
金庸的男主角之中,似乎只有张无忌从来没有以为什么人报仇为目的。
另一方面,张无忌记恩,周芷若在舟中喂饭之恩,他一生都没有忘记,后来她两番累他几乎丧命,他也一点不放在心上。
在情爱事上,张无忌也是随和被动、容易受感动、容易受人摆布。
他以爱还爱,周芷若爱他,他对她爱怜备至;赵敏对他迷恋,为他抛弃荣华。
不顾生命,他也自然“刻骨铭心”地爱她了。
张无忌不能成为政治领袖,随和被动而缺乏野心是一个重要原因。
另一个重要原因便是他毫无主见,亦心无城府,容易信人。
他之所以成为明教教主,全是凑巧,后来中朱元璋之计退出,亦没有什么可惜。
他根本没有多大的领袖指挥才能,更不懂谋略,就算当时没有中计,也不是长久的教主材料。
7.用一段优美的文字描述出《战将风云》新手渔村的美丽景色。
要求文字优美,赋有诗意,散文题材尤佳。
滨海渔村形如一尾摆尾之鲤,亦如八封中的阴阳鱼。
岛上绿草如茵,地上铺满细碎的小朵野花,还有低矮的小树丛,你可能会问:为什么没有大树要知道,树大招风,海边可是风很多的呵。
有花,于是便有采蜜的蜂蝶穿梭其中。
岛上还有兔子、小鸡等可爱温顺的小动物,但请小心它们中的先锋和精英,先锋和精英的战斗力可是非同一般的呢。
中央有一个巨大的鼎,鼎中有一炷永远烧不完的香,还有好几壶美酒在那儿等着你去品尝。
岛上有人居住,星罗棋布着居民的茅屋和生产生活用具,岛形如鱼,在鱼尾有两个码头,位于尾鳍的是出往外海之用,位于鱼身与尾鳍的收缩处的码头则通向繁华之地主城。
8.用七言绝句分别为《战将风云》的望海渔村和西川两个地图区域赋诗一首。
题材不限,要求对仗工整,押韵合理,平仄得当。
望海渔歌轻舟渔歌出于晨寒江碧水夜归音天若素有弄情意哪听箫管尽平生过西蜀道莫道路途多彷徨一曲离殇解思量定以慧剑斩愁苦慨当与天争当阳9.以三国演义为背景设计关卡游戏,要求经典有可玩性。
关卡类设计未曾接触过,属于新手,就不在此献丑了。