目录
一、报告时间及所处开发阶段...................................................................... 错误!未定义书签。
二、给出进度 (3)
三、所用时工 (4)
四、所有机时 (5)
五、工作遇到的问题及采取的措施 (5)
六、本周完成的结果 (5)
七、下周的工作计划 (5)
八、特殊问题 (5)
8月策划进度:
●世界观背景V0.1
说明:结合游戏的玩法设计,对整个游戏世界进行详细的描述,目前确定了以近现代科幻为题材,大逃杀为主要玩法的设计。
对于逃杀的游戏形式,我们诠释了新的定义:取代了原有的毒气要素,改为氧气这一游戏元素。
这样一来,生存的感觉更加强烈,背景更加合理,玩法也得到了扩充。
开发过程中迭代了战斗的机制,通过空投支援系统让战斗过程更加紧凑、战斗方式更加丰富、玩家的竞争更加激烈。
●按键控制表V0.1
说明:玩家控制角色的基础功能,采取端游常用的鼠标键盘结合的控制方式;结合人体工程学做了初版的按键设计,在一般类型的射击游戏控制上增添了我们的特色玩法按键,同时也删改了一些无用的按键
●摄像机控制文档V0.1
说明:编写摄像机控制的规则,例如在何种状态下开放自由视角等等
●界面设计文档规格V0.1
●道具设计文档规格V0.2
说明:给其他策划提供设计的方向、标准和内容
●角色形象设计文档V0.7
说明:描述角色外形表现,角色动作点设计,角色道具挂配
点
●角色属性文档V0.1
说明:确定角色带有的属性:生命值、氧气值等;保证生存感体现的基础
●角色动作设计汇总V0.1
说明:设计角色动作的表现形式
●第一期角色动作规则V0.4
说明:非持枪时的各个动作执行的条件
●第二期角色动作规则V0.3
说明:持枪时的各个动作执行的条件
●第一期角色动作外包V0.1
说明:动画的外包要求
●UI界面设计表格V0.2
说明:包括了游戏登录界面、大厅界面、人物界面、战斗界面、开始、过场、结束等界面中具体内容、表现形式、切换条件的设计
一、给出进度
1.本周的主要活动
2.实际进展与计划比较
实际进度基本与计划相符!
二、所用时工
本项目所用时间如下:
三、所有机时
与工事基本相同
四、工作遇到的问题及采取的措施
在整个测试阶段和文档编辑阶段,没有遇到技术上或者形式上的问题,唯一遇到的问题就是无法进行真机测试,在手机模拟器中运行完全正常的情况下是否会在真机测试时出问题目前不能保证。
未来几天希望这个问题可以解决。
五、本周完成的结果
经过一周的努力,
六、下周的工作计划
根据项目进度的安排,下周的计划如下:
1.继续进行数据软件代码的优化;
2.对软件进行集成测试;
3.完成项目的其他文档;
4.录制视频信息
七、特殊问题。