1.6.X系列更新履历:2013.7.22记事:感谢论坛朋友君君臣臣父父、Charisma 报告对战开拓区、对战帐篷对战时死机bug。
已于当天修复,版本号更新为1.6.12013.9.8记事:感谢网友空电子提出设计上存在的一个逻辑错误↓二周目对战完水梧桐/赤焰松后,原为被传送至醒悟祠堂门口,若此时身上未携带飞翔/冲浪的精灵,则玩家将无法去往别处。
已于当天修复,更改为传送至琉璃岛精灵中心门口,版本号更新为1.6.22014.3.16记事:①解决“古城都祭坛”、“海神神殿”等新增地图屏幕左上角的路牌样式只能是木牌类型的瑕疵,现已统一为山洞类型②室内可以跑步③“冰冷洞窟”地图重绘④原创精灵Missingno的种族值调整为XY中Mega耿鬼的种族值(详见下文)⑤一些定点捕捉的精灵对战BGM不再是默认的野生精灵对战,比如新增的另外三种形态的迪奥西斯也拥有对战迪奥西斯的BGM(这可是口袋历史上第一首传说中的精灵独有对战BGM啊!),来源于四色/火叶的,如超梦,对战BGM就是火叶的等。
额外的,有两个精灵中心的BGM变成了火叶的与金银的~版本号更新为1.6.32014.4.27记事:①隐藏精灵“精灵塔鬼魂”动作帧改为瞬间变成本尊——幽灵嘎拉嘎拉(素材来源:pixiv id = 20043411)②修正锯齿耳皮丘背面图过大的问题③所有隐藏精灵动画方式修改,不再是默认,如紫色变隐龙的动画也是像平常变隐龙一般瞬间隐身一下(-_-不过绿宝石的精灵动画是两帧加上图像缩放或旋转的效果,还真是差劲呢,完全没有水晶版的逐帧动画来的有诚意…)版本号更新为1.6.4前言:嘛,这次的改版不再继承于之前的系列7.0版本,而是以“漫游&TGB联合汉化口袋妖怪绿宝石全新汉化版”为蓝本重新制作的重置改版。
此次改版没有取消修改器的支持,还希望各位理性使用修改器啊,例如你没有太多时间玩游戏,改改个体值什么的,也是不错的,不过不要比如游戏打不过就点修改这样哦~内容方面框架沿袭了之前的系列,第一次做绿宝石的改版距今已有近6年左右了(截止1.6),这次同样按着这个理念来做的,而且比起之前的改版,更进一步保留了宝石原有的特色,同时向四色版、金银版以及心金魂银版还有黑白版等都有取材,当然,取材的方面呢,一些剧情,人设,地图设计,都是可以取材的料,玩家在游戏时顺便可以挖掘下我是取材自哪的,这也将会是挺有意思的一件事~今年为我站()建站五周年,所以游戏里一些新建的NPC的取名都与论坛里的大部分版主、一些常驻会员的昵称/ID相同。
(如果对这些NPC来源于谁有兴趣的话不妨查看这张帖子:/viewthrea ... &extra=page%3D1)故而这个改版可以说代表了我站5年来的一些友情~By 海のLUGIA,2011年所以嘛,这次的改版希望大家自己私下里改改玩玩就好,请勿发布以此改版为蓝本的改版,谢谢合作^ ^这次的原创人物呢,吸收了黑白版的一个优点,就是黑白版的人物个性比往常要鲜明很多,比如电系道馆馆主职业还有模特,地系馆主职业还有老板,这是口袋妖怪第五世代的进步之一,虽然不能做的很复杂,不过这次的新NPC比之前的版本个性化的多,通过对白能在一定程度上展示这个角色的个性,当然,这真的只是同名而已啊,千万不要把游戏里的NPC的个性代入到论坛实际人物啊(大误)~——爆料:其实有些NPC的对话是对应的论坛人物自己设计的XDD此外嘛,比较重要的原创人物一只,有独立的原创造型,人设上来源于白金开始出现的某个角色(反性别),具体的大家玩到了就知道了~顺带一说,该人物的名字其实非常恶搞,然后是,当初做的游戏人设和游戏里的对战造型图完全不一样,嘛,毕竟是大小只有64×64的16色图,还得点绘,那套制服画了很久还是不满意,放弃了-_-…于是在制作时我更改了剧情使得和人设着装起到搭配…最后觉得效果还不错,这是塞翁失马还是吃不到葡萄?嘛嘛~关于该人物图片素材,希望其他改版者要用的话请先联系我一下,好让我知道,通知了我必然同意的~PS:1.6版有对该人物的行走图进行细节修正,此外雪拉比行走图的色彩也更为美观了。
说到素材使用的问题呢,关于原创精灵、行走图的素材,请往下看原创精灵的介绍部分。
该版本坐船不会卡死,通关也没问题,对战开拓区连胜纪录也可以顺利存储,但务必请在游戏前把存档设置为128KB的(比如VBA模拟器为:选项——模拟器——记忆类型——Flash 128K),更详细的资料可以参见“保持128KB存档与64KB存档的移植”这份文本。
这次制作比较精良,能手动寻址写入的我都采用了手动的方式,尽量减少了bug产生的可能,如遇到疑似bug的现象请发帖说明,如果确实是bug,我会尽快修正。
这里是一些有趣的补丁供玩家自己选择,也有比如搜狗拼音输入法皮肤等周边,都将更新在这张帖子里↓/viewthread.php?tid=42318&extra=page%3D1嘛,周边甚至是补丁大家也可以制作了发上来~另,希望各位不要再来问我比如技能判定DP化的问题了(其实喜欢后作化的朋友不妨去玩下漆黑的魅影等优秀国产改版~)…一个人的精力只够做一种风格的东西,我的童年就是根据属性划分物攻特攻的年代,所以做DP化并不是我圆梦的内容。
当然,双版本或许是不错的,事实上做个技能DP化也不会花太久,但我个人也有点“完美主义”,这么多精灵包括对战开拓区要改…根据主次关系,排的较后啦,所以这样的大工程我自己就不愿花这时间去做了,谁愿意做一个比较完整的DP化技能判定补丁的话就先联系一下我吧~说到补丁呢,又想到一点不得不提醒大家的是,只要不是原版,请勿乱打补丁啊,比如我这个改版,自己写的数据在区域A,你打的补丁写入的数据也在区域A,那么补丁的数据就把我写的覆盖了,这极大可能会出问题……还有串档的问题,请尽量不要串档,就算要串尽量就和原版串,因为所有改过剧情的改版,所用的完成某个剧情的“记号”值可能和我这版的某个剧情所用的一致,出现这种情况的话,你在那边完成后记录串到我这版来,我这版的剧情就做不了了……至于跟前作7.0的继承方面,最大做了继承,但是仍有“记号”不能被承接…当然我建议不要移植7.0的游戏记录,问题很多的-_,-修改内容介绍:1)新剧情首先要提醒大家一点,绿宝石的重要道具栏只能放30个物品,尽管我新加了不少剧情道具,但仍旧控制在范围之内,不用担心这个问题,但是玩家千万不要通过游戏作弊等手段乱改道具,因为我并没有写如果道具栏已满则道具先不给出这个情况,其实老任也没写~注:原创剧情中提到的伊修地区即指黑白的合众地区,个人不太喜欢合众这个官译,就用了民译。
这里主要介绍下一系列的原创地图吧~①别有洞天过了某个剧情之后可以进入,入口很隐蔽,向心金魂银某隐藏剧情中板木曾隐藏的地点取材了;在地理位置上,设计来源于另一个心金魂银的隐藏剧情,既不属于A大陆也不属于B大陆的区域,说到这里,熟悉心金魂银的朋友也知道我说的是哪个剧情了吧~②不思议之间一端连接于别有洞天的神秘空间,偶尔可以通过它进入城都地区的白银山洞或者关东地区的华蓝洞窟。
“之间”二字,可以理解为既指时间也指空间,这里向钻石珍珠白金篇的新奥神话致敬!开启方式设定源于BW篇动画中的原盖海龟那集……PS:和别有洞天一起,1.6中连BGM也更换掉了,如果你喜欢金银篇,一定会觉得这是首熟悉的BGM~③白银山洞可通过不思议之间进入,实际上是耸立于关东地区和城都地区之间的神圣山脉内部,可以VS传说中的训练师小赤(说是小智问题也不大)PS:1.6版追加VS小赤的BGM,不再是用VS大吾的BGM了!同时也还原了白银山洞的BGM!④华蓝洞窟可通过不思议之间进入,实际上是位于关东地区的洞窟,超梦在那里等着你!⑤古城都祭坛通过别有洞天中诡异的能量漩涡到达,似乎是古人祭祀的遗迹,这儿隐藏着什么秘密呢?⑥烧焦塔幻影在古城都祭坛中莫名其妙地进入……PS:注意烧焦塔幻影和古城都祭坛的BGM哦~⑦海神神殿通过别有洞天中诡异的能量漩涡到达,是海岛洞窟内部的峭壁,有人工开凿过阶梯的痕迹,主体为水流与山岩构成的自然风光。
往深处是更深的海底洞窟,在气势磅礴却又宁静无比的瀑布前,有着奇怪的神像,这里又有什么玄机呢?⑧深层海流完全不明地理位置但又气氛祥和、不会让人感到恐慌的空间,有什么在等待着你呢?⑨送神火山(B1)或许是个令人恐惧的地方,偶尔还会目击灵异事件?!按照正常流程,发生灵异事件的前提是从第二次开始进入地坑(即B1层),共有四种灵异事件。
三起灵异事件发生的概率略小于一半,所以很多时候进入地坑是什么也不会看到的。
第四起灵异事件为满足一次条件触发一次,具体就请各位多去“见鬼”吧,XD另,向森之洋馆、紫苑镇及其精灵塔致敬~有些剧情需要找东西,有几个放置位置比较猥琐的,在相关角色的对话中也有提示,一定要思考下,并认真的找一找~原版中四个与NPC交换精灵的剧情,基本没人会注意,嘛,你懂的哦~会有意外的惊喜~啊,顺便一说,比如商店、精灵中心这样的地方,从来不和除了售货员或乔伊以外的NPC 对话的人不在少数吧,这是一个提示哦~比如某个非常经典(尤其是动画中)的大叔就会登场~1.6新追加的主要剧情:响应玩家要求,独立造型的那个原创人物剧情追加啦,如可以进行第二次对战!火岩队和水舰队的BOSS追加二周目对战!这算是个人的见解对官方剧情的补完吧~2)原创精灵与精灵捕捉游戏中存在一定数量的原创精灵,截止1.6版,只有其中2只是正常流程不可以获得的,下面进行点介绍~首先是1.6版追加的:①真·皮卡丘,主要当然是向动画片致敬!向口袋妖怪的金字招牌致敬!游戏中无法获得(当然啦,这个是“傻东西”专用的“皮神”啊!)。
种族值总和等于雷丘,当然分配完全不一样,透露两项能力吧,速度为101,设计点源于动画片最初“皮神”以速度优势打败马志士的雷丘的梗,所以速度比雷丘快1(向班吉拉和烈咬陆鲨致敬!)。
特攻仍旧是50,和普通皮卡丘一样,当然了,电珠对于这个真·皮卡丘来说,同样有效!所以杀伤力足够乐观。
其他的我就不多说啦~另外,图鉴内容非常恶搞,嗯?这是在阐释什么叫做主角光环吗?②替身,为嘛?就是源于个人一直觉得替身非常可爱而已-3-,之后BW2中的口袋坞剧本《魔法の国の不思議な扉2》,“替身”也作为“有思维的生物”上镜,而后有推出限量版的替身玩偶(嘿嘿,入了一个,这是当时的晒帖:/viewthrea ...&extra=page%3D3),让我下定了决心要做这么一个精灵-A-跟替身有关的信息我就不多讲啦,游戏中可以入手一只,不过略有难度(不是指捕获难度,是剧情到这一步的难度),至于属性、种族值啥的,大家自己去萌吧0V0接着是1.2版追加的4只(吐槽为主,也有不少的致敬向):①水晶大岩蛇,取自TV版第一部第88集,设计原意是向陪伴自己成长的TV版以及TV 中一些天马行空的特殊PM致敬。