动漫社团活动策划篇一:动漫社团专场策划书AC漫联社团文化节策划书一活动名称Cosplay玩转动漫夜二活动目的通过举办社团文化节,进一步发挥学生社团在校园活动中重要作用,丰富同学们的校园生活,提高同学们的创新思维能力,使同学们在活动参与中掌握更多知识,提高能力。
同时,展示我社风采,增强同学对我社的了解,扩大我校社团在各高校的影响。
三活动地点六号楼演艺大厅四活动时间20XX年5月X日五活动主办方校社工委以及AC漫联六活动参加人员1 嘉宾:学校有关老师,各社团负责老师2 观众:全校同学3 演员:宁波各大高校动漫社,校各大社团4 工作人员:AC漫联全体成员七活动流程(一)前期准备1 活动策划书的制定(3月14日)2 赞助商及赞助额度确定(4月15日)3 晚会工作人员安排(3月25日)4 场地所需物品的借用及调试(4月30日)5各社团上报节目,确定节目单及节目流程(5月1日)6 活动宣传(海报条幅的张贴和悬挂,广播台的广播,5月1日开始)7 晚会彩排(待定)8 所需物品的购买及印制(水果等小礼物,节目单邀请函)9 邀请嘉宾10 主持人台词准备(二)活动当天安排1 上午9点在会场集合,做准备(会场布置卫生打扫音响调试麦克风试音灯光等) 2 下午休息3 4点30分在会场集合。
4 5点各成员正式进入工作岗位5 5点30,晚会负责人视察工作,即使发现问题并解决6 6点09,开始晚会倒计时,嘉宾入座,嘉宾服务就位7 6点10,开场节目准备8 6点15,准时开始。
开场节目过后,主持人上场致开幕词,邀请嘉宾讲话并宣布开始 9 8点30,晚会结束,主持人致闭幕词,嘉宾宣布结束,礼花准备10 等观众退场后及时清理会场,将物品归还(三)活动后1赞助商回访2活动总结八注意事项1相关负责人加强与部员和社团负责人的联系,并及时反馈信息 2各工作人员明确各自工作,完成工作需向有关负责人回报九预算(见附件)十节目单(待定)AC漫联20XX年3月21日篇二:动画制作社团活动计划动画制作社团活动计划一、活动指导思想:1、为了丰富我校学生的校园生活,促进学生的信息素养,帮助有兴趣的学生进一步提升信息技术应用能力和信息素养,同时也为积极参加国家、省、市级的“中小学电脑制作比赛”做准备。
2、培养学生的创新意识、实践意识,提高学生正确地分析问题和解决问题的能力及可持续发展的能力;扩大学生视野,帮助学生发现自己,发展学生良好的个性特长,促进学生全面发展。
二、活动目标:1、培养学生的合作能力,发现并开发学生的信息技术潜力。
2、通过社团活动,使学生初步了解flash动漫制作的原理,并会制作简单的动画。
3、对有能力的学生进一步培养其复杂动画的设计和开发技巧。
4、培养学生的审美观及良好的习惯,引导其正确的使用电脑,使其避免一味的沉迷于网络游戏。
三、社团培养方向:重在培养学生的创新意识、实践意识、主体意识、合作意识,促进学生发现自己、正确地分析问题和解决问题能力的和谐发展。
1.创新意识:引导学生在各种实践活动中积极动脑思考,善于发现问题,敢于提出自己的独立见解,乐于研究探索新的事物。
2.实践意识:引导学生在各种活动中综合运用所学知识和技能,获得多方面的直接体验和实践经验,培养理论联系实际的学风。
3.主体意识:引导学生在积极参与各种实践活动中加深对自我能动性认识和体验,建立责任感,培养自主学习、主动学习的志趣和情感。
4.发现问题的能力:通过各种实践活动,积极发展学生敏锐的观察力,掌握科学的观察方法,使学生善于全面、完整地认识事物,从不同层次、角度提出问题。
5.正确分析问题的能力:通过各种实践活动,促进学生思维的发展,掌握正确的分析问题的方法,能提出比较恰当的解决问题的方案。
6.解决问题的能力:通过各种实践活动,培养学生动手操作能力,引导学生学会选择使用恰当的工具和简单的技术来解决问题。
四、活动时间及地点每周星期二下午第四节,社团成员在食堂二楼机房进行培训、学习或创作。
五、活动内容安排:篇三:动漫社活动策划书桂林电子科技大学职业技术学院eleven动漫社大型漫展活动策划书桂林电子科技大学职业技术学院eleven动漫社20XX年5月11日一、活动背景为满足同学们对我eleven动漫社的好奇,为对外做好宣传动漫精神的工作,提高大家对动漫的认识,为动漫爱好者提供一个交流的平台,同时让成员感受到个人与团队唇齿相依的关系,已达到增强全队活力、凝聚力和创造力。
二、活动目的及意义1、漫展可以给参加者一个展现自我的机会,释放对漫画的热情,表达对漫画的热爱,丰富参与者的想象力以及提高创造性,以漫画为主体更好的秀出宅男宅女的世界。
2、唯美的COS展,宅舞和宅歌是表达自己对喜爱动漫角色的热爱与理解的特殊形式,也借此机会让更多不认识COS的人了解COS的过程及参与其中的乐趣。
3、动漫问题竞答可以提高大家对动漫的认识深度,增加大家去了解动漫的兴趣,巩固自己的资深宅,技术宅的地位4、游戏交流可以使广大游戏爱好者可借此机会,互相交流,交友,使动漫游戏文化深入校园,给广大校友一个展示自己的舞台,走出宿舍,丰富课余生活。
5、总体可以向全院师生展现动漫文化,传递二次元世界热情和弘扬我社精神。
三、活动宗旨“互动中展现自我,享受中体会动漫。
”提高学生的组织能力、团队协作能力和团队凝聚力。
四、活动主题:融入动漫,释放激情。
五、活动主办单位:桂林电子科技大学职业技术学院eleven动漫社。
六、活动对象:桂林电子科技大学职业技术学院全院师生。
七、活动地点:桂林电子科技大学职业技术学院3教楼顶。
八、活动时间:6·1国际儿童节晚7点九、活动步骤(一)准备1、前期:向社联提交申请2、中期:做好准备工作;向各部宣传,做好宣传工作;准备材料以及布置场地3、后期:活动总结。
(二)活动内容1、活动项目(1)漫展(2)社团照片展览和COS相片展览 COS宅舞宅歌(自愿报名)(5)知识竞答(6)活动留言(7)游戏互动2、具体细节:(1)向全院学生征集漫画作品,可以手绘,可以CG等多种形式。
展出分为原创图和同人图(同人图分为黑白和彩绘图两大类展出)。
为方便整理,作品背面注明是否为本社团人员,是否原创,是何作品的同人图。
由创作部负责制作海报和收集筛选(此次活动作品征集无优劣差之分,只要拿来的,都是好作品)(2)将前期准备的COS相片和社团照片由COS部筛选进行展览,要求社团照片可以展现本社的活力和融洽,COS 照片能展现我们的实力(3)有自己的动漫服装的社员积极响应,尽快决定真人COS秀的人选,并做好跳宅舞和迎宾,游场等分工(4)COS人员负责门口用日语迎宾,在活动开始后20分钟可以结束迎宾。
要提前学好迎宾语(5)COS部的社员准备好资料在活动当日进行COS秀等的教授(6)社内提供相机,感兴趣的同学可以和COS社员合影(7)排练唱LIVE宅歌,可以独唱或者大合唱,有兴趣的社员把曲子交到社长处,可以是非伴奏的(8)排练宅舞(9)所有来参加此次活动的动漫兴趣爱好者都可以获赠动漫社提供的动漫卡贴一张,先到先得(10)相关动漫知识的提问与回答,答对者赠送动漫卡贴或者挂件一个(11)准备好所有的问题,分等级,由同学们自由选择回答难度(12)游戏交流可以是PC平台(单机游戏,网络游戏(暂定)),掌机平台(PSP等SONY任天堂掌机)等游戏信息交流,研讨;以及组织参加此次活动的动漫兴趣爱好者进行游戏PK(如:GVG)组队刷怪(如:怪物猎人)游戏资源交流(游戏壁纸,存档,游戏下载)(注:GAL GAME同道可私聊)(13)凡是穿宅体恤进场的非社团人员可以向工作人员索要动漫印章一个,先到先得(14)活动结束后由社员打扫卫生并进行大合照和部门合照。
十、活动负责人负责人:张玥辉辅助人员:成书航、黄沾、郭总、梁炳林、张攀十一、资源需要1、筹备工作:征集漫展作品海报两张,活动宣传海报两张。
购置动漫卡贴,挂件和徽章2、场地布置:照片墙一个主要有cos照片和社团活动照片,留言板由资料部出两个人负责,合影区(布置好后由cos部出一个人负责照相),答题区全权由成书航负责,漫展区三个(一个原创区,一个同人黑白区,一个同人彩绘区),歌舞区,兑奖区于设一桌两椅,由财务部出两人,并负责社员签到。
由资料部负责准备材料布置。
全社至少找两人有相机的负责对活动所有的细节拍照记录。
3、道具:海报,照片,图片,服装,相机,电脑,动漫人物卡贴,漫画人物挂件音响设备,麦克风。
十二、赠送礼品安排(1)社员作品可以选择是否可以赠送,非社员不建议赠送。
但是非社员可以选择把画赠送给动漫社。
(2)动漫海报(3)动漫人物卡贴(4)动漫挂件。
十三、活动预算电脑,相机,服装,照片,海报,图片,展板,COS用化妆品可由现有资源解决动漫人物挂饰(30枚)———————————————————60元动漫徽章(10枚)—————————————————————30元卡贴(300张)——————————————————300元冲洗以往社团照片(40)———————————————40元合计:430 元十五、活动注意事项1、本次活动面对全体师生2、本次活动的所有费用一律以发票作为报销凭证3、参与活动的同学请保管好自己的贵重物品4、在活动的过程中,请各位同学保护好展板和展览作品5、活动结束后将各自的垃圾带走。